Vị trí này được đăng tải bởi Jobgether thay mặt cho một công ty đối tác. Hiện tại, chúng tôi đang tìm kiếm một Chuyên viên Kỹ thuật Hệ thống Quy trình (Senior Pipeline Technical Artist) tại Romania.
Đây là một vai trò mang tính kỹ thuật cao và đa chức năng, nằm ở giao điểm giữa kỹ thuật quy trình và phát triển trò chơi, tập trung vào việc xây dựng và duy trì các quy trình làm việc tạo nội dung kỹ thuật số mạnh mẽ. Bạn sẽ đóng vai trò là người có thẩm quyền kỹ thuật trung tâm cho các công cụ DCC, đảm bảo sự tích hợp trơn tru giữa các lĩnh vực rigging, mô hình hóa, hoạt hình và nghệ thuật môi trường. Vai trò này đòi hỏi cả chuyên môn kỹ thuật sâu rộng và kỹ năng giao tiếp tốt để điều phối các đội ngũ khác nhau theo các tiêu chuẩn chung và quyền sở hữu công cụ. Bạn sẽ chịu trách nhiệm hợp nhất các công cụ rời rạc thành một quy trình thống nhất, đáng tin cậy, hỗ trợ việc tạo nội dung hiệu quả. Hoạt động trong môi trường phát triển trò chơi hoàn toàn từ xa và hợp tác, bạn sẽ giúp định hình cách các nghệ sĩ tương tác với các công cụ sản xuất cốt lõi. Đây là một vị trí đóng góp cá nhân quan trọng, trong đó khả năng giao tiếp và phối hợp cũng quan trọng không kém khả năng lập trình.
Trách nhiệm:
- Chịu trách nhiệm về lĩnh vực Công cụ DCC với tư cách là chuyên gia kỹ thuật chính hỗ trợ các nhóm rigging, mô hình hóa, hoạt hình và nghệ thuật môi trường.
- Xác định và duy trì các giao diện rõ ràng giữa bộ phận kỹ thuật quy trình và bộ phận nghệ thuật, thiết lập ranh giới quyền sở hữu và việc chuyển giao quy trình làm việc.
- Hợp nhất, tiêu chuẩn hóa và ghi chép các bộ công cụ DCC trên Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop và các quy trình xuất tài sản.
- Phát triển, duy trì và cải tiến các công cụ dựa trên Python và hệ thống tự động hóa hỗ trợ quy trình làm việc tạo nội dung.
- Nghiên cứu và tạo mẫu các chiến lược quy trình mới để cải thiện hiệu quả sản xuất và khả năng mở rộng.
- Đóng vai trò là đầu mối điều phối chính giữa các bên liên quan về kỹ thuật và nghệ thuật, đảm bảo sự rõ ràng về công cụ, quy trình và trách nhiệm.
- Hỗ trợ và cải thiện các quy trình xuất tài sản và quy trình làm việc nội dung liên ngành.
- Liên tục đánh giá và hoàn thiện các công cụ và quy trình để cải thiện tính tiện dụng, độ ổn định và hiệu quả sản xuất.
Yêu cầu:
- Có ít nhất 5 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực Nghệ thuật Kỹ thuật, Kỹ thuật Quy trình hoặc các vị trí liên quan, ưu tiên trong ngành công nghiệp game.
- Kỹ năng lập trình Python ở trình độ chuyên gia cùng với sự hiểu biết sâu sắc về các nguyên tắc thiết kế hướng đối tượng.
- Có kinh nghiệm sâu rộng với ít nhất một công cụ DCC chính như 3DS Max hoặc Substance Painter/Designer, ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm với Maya.
- Kinh nghiệm vững chắc với các hệ thống theo dõi sản xuất được tích hợp trong môi trường DCC.
- Hiểu biết sâu sắc về quy trình làm việc của nghệ sĩ trong các lĩnh vực rigging, mô hình hóa, hoạt hình và nghệ thuật môi trường.
- Kinh nghiệm thực tế với các quy trình xuất tài sản và quy trình sản xuất nội dung từ đầu đến cuối.
- Kỹ năng giao tiếp tốt, có khả năng hợp tác hiệu quả với cả các đội ngũ kỹ thuật và phi kỹ thuật.
- Mức độ tự chủ cao, khả năng quản lý thời gian tốt và khả năng ưu tiên công việc trong môi trường sản xuất nhịp độ nhanh.
- Tư duy giải quyết vấn đề mạnh mẽ và khả năng nhanh chóng nắm bắt các lĩnh vực kỹ thuật mới.
- Khả năng xây dựng niềm tin và uy tín trong nhiều lĩnh vực sáng tạo.
Quyền lợi:
- Môi trường làm việc hoàn toàn từ xa với sự linh hoạt trên toàn cầu.
- Chế độ nghỉ phép có lương hào phóng.
- Các kỳ nghỉ hè và đông riêng biệt ngoài thời gian nghỉ phép có lương.
- Bảo hiểm y tế và nha khoa tư nhân.
- Chương trình hỗ trợ sức khỏe tâm thần riêng.
- Trợ cấp sức khỏe và phúc lợi hàng năm.
- Tiền thưởng theo quyết định của studio.
- Cung cấp thiết bị cao cấp để làm việc từ xa.
- Các lợi ích bổ sung tùy theo khu vực.
- Văn hóa làm việc tự chủ, tập trung vào sự tin tưởng, minh bạch và công việc có ý nghĩa.
- Rất chú trọng đến sự cân bằng giữa công việc và cuộc sống cũng như các hoạt động phát triển bền vững.
- Cơ hội đóng góp vào dự án phát triển game dài hạn, có tác động lớn.