Công ty
Torn Banner Studios là một studio phát triển game độc lập có trụ sở tại Toronto, Canada, được thành lập vào năm 2010. Chúng tôi lần đầu tiên gây được tiếng vang với Chivalry: Medieval Warfare, một tựa game bán được hàng triệu bản và đã định nghĩa lại lối chơi cận chiến trong ngành game. Kể từ đó, chúng tôi không ngừng phát triển và đổi mới, ra mắt Chivalry 2 và gần đây nhất là No More Room in Hell 2, hiện đang trong giai đoạn Early Access. Hiện nay, đội ngũ khoảng 100 nhà phát triển của chúng tôi đang nỗ lực tạo ra những trải nghiệm trò chơi độc đáo, đầy thách thức và thú vị.
Vị trí tuyển dụng
Chúng tôi đang tìm kiếm một Nghệ sĩ Rigging Nhân vật/Công cụ DCC giàu kinh nghiệm và đầy nhiệt huyết tại Torn Banner Studios. Với vai trò Nghệ sĩ Rigging Nhân vật & Công cụ, bạn sẽ chịu trách nhiệm thực hiện đa dạng nhiệm vụ và sẵn sàng đối mặt với nhiều vấn đề cũng như thách thức trong các lĩnh vực khác nhau của trò chơi. Bạn sẽ làm việc trực tiếp với ban lãnh đạo studio, các nhà làm hoạt hình và bộ phận thiết kế nhân vật để thổi hồn vào các nhân vật của chúng tôi. Ứng viên lý tưởng cần có sự quan tâm sâu sắc đến việc tham gia vào quy trình phát triển công cụ và rigging nói chung, đồng thời sở hữu tiêu chuẩn chất lượng cao.
Bạn sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc thổi hồn vào các nhân vật của chúng tôi bằng cách tạo ra các hệ thống rigging và biến dạng chất lượng cao, hỗ trợ cho các hoạt ảnh biểu cảm và chân thực. Bạn sẽ hợp tác chặt chẽ với ban lãnh đạo studio, các nhà làm hoạt hình, nghệ sĩ kỹ thuật và đội ngũ thiết kế nhân vật để phát triển các hệ thống rigging nhân vật vững chắc và liên tục cải thiện quy trình làm việc và luồng công việc rigging của chúng tôi.
Trách nhiệm
- Tạo ra các bộ rigging nhân vật chất lượng cao với các biến dạng của con người và sinh vật trông thực tế và sẵn sàng cho sản xuất.
- Tạo skin và tích hợp các lưới nhân vật vào công cụ trò chơi, đảm bảo hiệu suất tối ưu và độ trung thực về mặt hình ảnh.
- Phối hợp chặt chẽ với các nhà làm hoạt hình, nghệ sĩ nhân vật, nhà thiết kế và nghệ sĩ kỹ thuật để cung cấp các tài sản đáp ứng tiêu chuẩn chất lượng dự án và thời hạn sản xuất.
- Phát triển, duy trì và cải tiến các hệ thống rigging, quy trình làm việc và công cụ quy trình sản xuất để nâng cao hiệu quả làm việc của đội ngũ.
- Xác định và khắc phục các vấn đề liên quan đến rigging, skinning và tích hợp hoạt hình trong suốt quá trình sản xuất.
- Tối ưu hóa các bộ khung nhân vật để đảm bảo hiệu suất trong trò chơi đồng thời duy trì chất lượng hoạt hình.
- Tạo và duy trì tài liệu kỹ thuật rõ ràng về các công cụ rigging, quy trình làm việc và các phương pháp hay nhất.
- Góp phần thiết lập và duy trì các tiêu chuẩn rigging cũng như cải tiến quy trình sản xuất trên toàn dự án.
Yêu cầu
- Có ít nhất 6 năm kinh nghiệm làm việc chuyên nghiệp với vai trò Kỹ sư Hoạt hình Kỹ thuật hoặc Nghệ sĩ Rigging Nhân vật trong ngành trò chơi điện tử, ưu tiên các tựa game thế hệ mới.
- Có chuyên môn sâu về Autodesk MotionBuilder và Autodesk Maya, cùng kinh nghiệm phong phú trong việc xây dựng các rig nhân vật sẵn sàng cho sản xuất và hỗ trợ quy trình làm việc hoạt hình.
- Kỹ năng lập trình nâng cao bằng Python và MEL để phát triển, duy trì và cải tiến các công cụ hoạt hình và rigging trong cả Maya và MotionBuilder.
- Có kinh nghiệm cung cấp hỗ trợ kỹ thuật DCC cho các công cụ hoạt hình và rigging, khắc phục sự cố trong quá trình sản xuất và cải thiện quy trình làm việc của nghệ sĩ.
- Có kinh nghiệm vững chắc trong việc làm việc với Unreal Engine, bao gồm tích hợp nhân vật và quy trình làm việc hoạt hình.
- Có kinh nghiệm đã được chứng minh trong việc thiết kế, xây dựng và duy trì các quy trình rigging nhân vật có khả năng mở rộng và quy trình làm việc sản xuất.
- Hiểu biết sâu sắc về biến dạng nhân vật, skinning và các hệ thống hoạt hình.
- Kỹ năng giải quyết vấn đề xuất sắc, có khả năng xác định các thách thức kỹ thuật và phát triển các giải pháp thực tiễn, hiệu quả.
- Tự chủ, tò mò và chủ động, với niềm đam mê nghiên cứu, học hỏi liên tục và khám phá các kỹ thuật và công nghệ mới.
- Kỹ năng giao tiếp và hợp tác tốt, có khả năng làm việc hiệu quả trong các đội ngũ đa ngành.
Ưu tiên:
- Quen thuộc với quy trình rigging trong Unreal Engine cho Control Rig & Simulation
- Có kinh nghiệm với plugin Maya MGear
Quyền lợi & Phúc lợi
- 6,5 tuần nghỉ phép có lương
- Đủ điều kiện tham gia Chương trình Quyền chọn Cổ phiếu cho Nhân viên
- Lịch làm việc và địa điểm làm việc linh hoạt, cho phép bạn lựa chọn làm việc từ xa, kết hợp hoặc tại văn phòng.
- Chương trình chăm sóc sức khỏe và phúc lợi dành cho bạn và gia đình
- Bổ sung 100% tiền nghỉ phép nuôi con trong 16 tuần, dành cho nhân viên tại Canada.
Để tìm hiểu về đội ngũ, văn phòng và hoạt động của công ty chúng tôi, hãy truy cập
We are Torn Banner Studios.
Torn Banner Studios hoan nghênh và khuyến khích các ứng viên khuyết tật nộp đơn. Chúng tôi sẵn sàng cung cấp các điều kiện hỗ trợ theo yêu cầu cho các ứng viên tham gia vào tất cả các khâu của quá trình tuyển chọn.
Mức lương
- Mức lương cho vị trí này dao động từ 100.000$ đến 130.000$ mỗi năm. Khoảng lương này phản ánh sự đa dạng về kỹ năng và kinh nghiệm của các ứng viên cho vị trí này. Mức lương cao hơn có thể được xem xét đối với những người đã đạt được trình độ chuyên môn cao và kiến thức sâu rộng về ngành qua thời gian. Mức lương cụ thể của bạn sẽ phụ thuộc vào kinh nghiệm riêng của bạn và mức độ phù hợp với nhu cầu của đội ngũ chúng tôi đối với vị trí này.
Tính minh bạch trong việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) và thông tin về vị trí tuyển dụng
- Quy trình tuyển dụng của chúng tôi không sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để sàng lọc, đánh giá hoặc lựa chọn ứng viên một cách tự động. Tất cả các quyết định về việc tiếp tục, từ chối hoặc đề nghị tuyển dụng ứng viên đều do các chuyên viên đánh giá con người thực hiện.
- Một công cụ hỗ trợ bởi AI có thể được sử dụng trong quá trình phỏng vấn là công cụ ghi âm, phiên âm và tóm tắt cuộc phỏng vấn. Một lần nữa, công cụ này sẽ không đưa ra quyết định, mà chỉ đơn giản là giúp việc xem xét các ghi chú trở nên dễ dàng hơn. Chúng tôi sẽ luôn xin sự đồng ý của ứng viên trước khi sử dụng công cụ này.
- Tuân thủ các quy định của Ontario, thông báo tuyển dụng này dành cho một vị trí hiện đang trống.