Torn Banner logo

Karakter Rigging ve Araçlar Sanatçısı

Torn Banner
July 15, 2026
Tam zamanlı
Uzaktan Kumanda
Canada
$130,000 - $130,000 USD yıllık olarak
Remote💻

Şirket


Torn Banner Studios, 2010 yılında kurulan ve Kanada'nın Toronto şehrinde bulunan bağımsız bir oyun geliştirme stüdyosudur. Oyun dünyasında yakın dövüş kavramını yeniden tanımlayan ve milyonlarca kopya satan Chivalry: Medieval Warfare oyunuyla ilk kez adımızı duyurduk. O zamandan beri büyümeye ve yeniliklere devam ederek Chivalry 2'yi ve en son olarak şu anda Erken Erişim aşamasında olan No More Room in Hell 2'yi piyasaya sürdük. Bugün, yaklaşık 100 geliştiriciden oluşan ekibimiz, benzersiz, zorlu ve eğlenceli oyun deneyimleri yaratmaya kendini adamıştır.

 

Görev Tanımı


Torn Banner Studios’ta deneyimli ve son derece motivasyonu yüksek bir Karakter Rigging/DCC Araçları Sanatçısı arıyoruz. Karakter Rigging ve Araçları Sanatçısı olarak çok çeşitli görevlerden sorumlu olacaksınız ve oyunun farklı alanlarında karşılaşabileceğiniz çeşitli sorunları ve zorlukları çözmeniz gerekecektir. Karakterlerimize hayat vermek için stüdyo yönetimi, animatörlerimiz ve karakter sanat departmanımızla doğrudan çalışacaksınız. İdeal aday, araçlar ve rigging iş akışının bir bütün olarak parçası olmaya büyük ilgi duyan ve güçlü bir kalite bilincine sahip bir kişidir.

İfade gücü yüksek ve inandırıcı animasyonları destekleyen yüksek kaliteli rig'ler ve deformasyon sistemleri oluşturarak karakterlerimizi hayata geçirmede kilit bir rol oynayacaksınız. Sağlam karakter rig'leri geliştirmek ve rigging iş akışımızı ve iş süreçlerimizi sürekli iyileştirmek için stüdyo yönetimi, animatörler, teknik sanatçılar ve karakter sanat ekibiyle yakın işbirliği içinde çalışacaksınız.



Sorumluluklar


  • Gerçekçi ve prodüksiyona hazır insan ve yaratık deformasyonları içeren yüksek kaliteli karakter rig'leri oluşturmak.
  • Karakter ağlarına skin uygulamak ve bunları oyun motoruna entegre etmek, böylece optimum performans ve görsel doğruluğu sağlamak.
  • Animasyoncular, karakter sanatçıları, tasarımcılar ve teknik sanatçılarla yakın işbirliği içinde çalışarak, proje kalite standartlarını ve üretim teslim tarihlerini karşılayan varlıklar sunmak.
  • Ekip verimliliğini artırmak için rigging sistemlerini, iş akışlarını ve süreç araçlarını geliştirmek, sürdürmek ve iyileştirmek.
  • Üretim süreci boyunca rigging, skinning ve animasyon entegrasyon sorunlarını tespit edip çözmek.
  • Animasyon kalitesini korurken, oyun içi performans için rig'leri optimize edin.
  • Rigging araçları, iş akışları ve en iyi uygulamalar için net teknik belgeler oluşturun ve bunları güncel tutun.
  • Proje genelinde rigging standartlarının oluşturulması ve sürdürülmesine ve iş akışı iyileştirmelerine katkıda bulunmak.



Gereksinimler


  • Video oyun sektöründe, tercihen yeni nesil oyunlarda Teknik Animatör veya Karakter Rigging Sanatçısı olarak 6 yılın üzerinde mesleki deneyim.
  • Autodesk MotionBuilder ve Autodesk Maya konusunda güçlü uzmanlık ve prodüksiyona hazır karakter rig'leri oluşturma ve animasyon iş akışlarını destekleme konusunda kapsamlı deneyim.
  • Maya ve MotionBuilder'da animasyon ve rigging araçlarını geliştirmek, sürdürmek ve iyileştirmek için Python ve MEL'de ileri düzeyde komut dosyası yazma becerisi.
  • Animasyon ve rigging araçları için teknik DCC desteği sağlama, üretim sorunlarını giderme ve sanatçı iş akışlarını iyileştirme konusunda deneyim.
  • Karakter entegrasyonu ve animasyon iş akışları dahil olmak üzere Unreal Engine ile çalışma konusunda sağlam deneyim.
  • Ölçeklenebilir karakter rigging iş akışları ve prodüksiyon iş akışlarını tasarlama, oluşturma ve bakımını yapma konusunda kanıtlanmış deneyim.
  • Karakter deformasyonu, skinning ve animasyon sistemleri konusunda derinlemesine bilgi.
  • Teknik zorlukları tespit etme ve pratik, verimli çözümler geliştirme becerisine sahip, mükemmel problem çözme becerileri.
  • Araştırma, sürekli öğrenme ve yeni teknikler ile teknolojileri keşfetme konusunda tutkulu, kendi kendini motive eden, meraklı ve proaktif bir kişilik.
  • Güçlü iletişim ve işbirliği becerileri ile çok disiplinli ekipler arasında etkili bir şekilde çalışabilme yeteneği.


Artı:


  • Control Rig & Simulation için Unreal Engine rigging süreçlerine aşina olmak
  • Maya MGear eklentisine aşina olma

 


Avantajlar ve Ekstra İmkanlar


  • 6,5 haftalık ücretli tatil
  • Çalışan Hisse Senedi Opsiyon Planına katılım hakkı
  • Esnek çalışma saatleri ve çalışma yeri; uzaktan, hibrit veya ofiste çalışma seçenekleri arasından seçim yapabilirsiniz.
  • Siz ve aileniz için sağlık ve sosyal haklar planı
  • Kanadalı çalışanlar için 16 hafta boyunca %100 ebeveyn izni ek ödemesi.

 


Ekibimizi, ofisimizi ve şirket olarak yaptığımız işleri görmek için We are Torn Banner Studios sayfasını ziyaret edin.

Torn Banner Studios, engelli kişilerin başvurularını memnuniyetle karşılar ve teşvik eder. Seçim sürecinin tüm aşamalarına katılan adaylar için talep üzerine gerekli düzenlemeler sağlanır.


 

Ücret


  • Bu pozisyon için yıllık maaş aralığı 100.000$ ile 130.000$ arasındadır. Bu aralık, pozisyon için çok çeşitli beceri ve deneyim düzeylerine sahip adayları kapsamaktadır. Zaman içinde uzmanlık ve derin sektör bilgisi kazanmış olanlar için maaş artışı mümkün olabilir. Size sunulacak teklif, kişisel deneyiminize ve pozisyon için ekibimizin ihtiyaçlarına ne kadar uygun olduğunuza bağlı olacaktır.


Yapay zeka kullanımı ve pozisyon açığı konusunda şeffaflık


  • İşe alım sürecimizde, başvuru sahiplerini otomatik olarak eleme, değerlendirme veya seçme amacıyla yapay zeka kullanılmamaktadır. Adayların sürecin ilerletilmesi, reddedilmesi ve teklif sunulması ile ilgili tüm kararlar insan değerlendiriciler tarafından alınır.
  • Mülakat sürecinde kullanılabilecek yapay zeka destekli araçlardan biri, mülakatın kaydedilmesi, transkripsiyonu ve özetlenmesi amaçlı araçlardır. Yine, bu araç karar verme sürecinde rol oynamaz; yalnızca notların incelenmesini kolaylaştırır. Bu tür bir aracı kullanmadan önce her zaman adayın onayını alacağız.
  • Ontario yönetmeliklerine uygun olarak, ilan edilen pozisyon şu anda boş olan bir pozisyondur.