Jobgether logo

Старший художник по визуальным эффектам

Jobgether
June 15, 2026
На постоянной основе
Удаленный
Remote💻

Данная вакансия размещена от имени компании-партнера, которая занимается обработкой всех заявок и дальнейшими этапами отбора. Наш партнер ищет старшего художника по визуальным эффектам (Senior VFX Artist) для работы в США.

Эта должность дает возможность создавать впечатляющие визуальные эффекты для нескольких известных игровых франшиз в динамичной среде разработки AAA-игр. Вы будете тесно сотрудничать с арт-директорами, техническими художниками и дизайнерами, чтобы создавать захватывающие визуальные эффекты в реальном времени, которые улучшают игровой процесс и повествование. Работа предполагает расширение возможностей Unreal Engine 5 при одновременном соблюдении баланса между художественным видением и строгими техническими ограничениями консольных платформ. Вы будете вносить вклад в визуальную идентичность крупномасштабных проектов, обеспечивая, чтобы эффекты были как визуально впечатляющими, так и оптимизированными с точки зрения производительности. Работая в междисциплинарных командах, вы будете помогать определять рабочие процессы, совершенствовать производственные конвейеры и воплощать в жизнь динамичные моменты в игре. Это роль, требующая тесного сотрудничества, для художника по визуальным эффектам, увлеченного как художественной стороной, так и технической реализацией в современной разработке игр.

Обязанности:

Создание и реализация высококачественных визуальных эффектов в реальном времени с использованием Unreal Engine 5, включая системы частиц и материалы на основе шейдеров, которые улучшают игровой процесс и погружение в игру.

  • Разработка эффективных, оптимизированных с точки зрения производительности материалов, текстур и VFX-ресурсов с использованием таких инструментов, как Substance Designer, Houdini, Embergen и Photoshop.
  • Сотрудничество с художественными, дизайнерскими и техническими командами для воплощения концепций игрового процесса в визуально привлекательные эффекты, соответствующие творческому замыслу.
  • Создание вспомогательных ресурсов, таких как простые 3D-модели, UV-разметки и анимации, при необходимости для поддержки реализации VFX.
  • Обеспечивать соответствие всех визуальных эффектов стандартам художественного качества с учетом ограничений платформы, бюджета памяти и целевых показателей частоты смены кадров.
  • Участвовать в обсуждениях по дизайну и производству, чтобы согласовать реализацию визуальных эффектов с ясностью игрового процесса и эстетическими целями.
  • Помогать совершенствовать рабочие процессы и производственные процедуры в сотрудничестве с руководством отдела технического искусства для повышения эффективности и согласованности.

Требования:

Более 6 лет профессионального опыта работы в качестве художника по визуальным эффектам в индустрии видеоигр, с подтвержденным опытом выпуска как минимум двух мультиплатформенных игр. Обширный опыт в создании эффектов в реальном времени в Unreal Engine и знакомство с передовыми рабочими процессами по визуальным эффектам.

  • Уверенное владение стандартными инструментами индустрии, включая Houdini, Maya или 3ds Max, Substance Designer, Photoshop и наборы инструментов для визуальных эффектов в реальном времени.
  • Глубокое понимание ограничений рендеринга в реальном времени, бюджетов производительности консолей и методов оптимизации систем VFX.
  • Прочная художественная основа с мастерством в области синхронизации, движения, цвета и визуального повествования в интерактивных средах.
  • Опыт работы в междисциплинарных командах, отличные навыки коммуникации и интеграции обратной связи.
  • Направленность на решение проблем и стремление к совершенствованию инструментов, рабочих процессов и методологий производства.
  • Глубокое понимание рабочих процессов в игровом искусстве и того, как визуальные эффекты интегрируются в игровые системы и требования к производительности.
  • Позитивный, проактивный и ориентированный на сотрудничество подход, подходящий для динамичной среды производства AAA-игр.

Преимущества:

  • Конкурентоспособная зарплата, соответствующая рыночным стандартам разработки игр класса AAA
  • Гибкий график работы, подходящий для удаленной работы (#LI-Remote)
  • Возможность работать над всемирно известными игровыми франшизами
  • Комплексное медицинское страхование, включая стоматологическую и офтальмологическую помощь
  • Оплачиваемый отпуск и праздничные дни
  • Доступ к передовым инструментам и технологиям разработки игр
  • Коллективная, междисциплинарная творческая среда
  • Профессиональный рост в экосистеме студии по разработке игр мирового уровня.
Как работает Jobgether:
Мы используем процесс подбора кандидатов на основе искусственного интеллекта, чтобы гарантировать быстрое, объективное и справедливое рассмотрение вашей заявки с учетом основных требований к должности. Наша система выявляет наиболее подходящих кандидатов, и этот короткий список затем передается непосредственно компании-работодателю. Окончательное решение и дальнейшие шаги (собеседования, тестирование) находятся в ведении их внутренней команды.
Мы ценим ваш интерес и желаем вам всего наилучшего!
 
Уведомление о конфиденциальности данных: Отправляя свою заявку, вы подтверждаете, что Jobgether будет обрабатывать ваши персональные данные для оценки вашей кандидатуры и передачи соответствующей информации нанимающему работодателю. Эта обработка основана на законных интересах и преддоговорных мерах в соответствии с применимыми законами о защите данных (включая GDPR). Вы можете в любое время воспользоваться своими правами (доступ, исправление, удаление, возражение).
 
 
#LI-CL1
Мы можем использовать инструменты искусственного интеллекта (ИИ) для поддержки отдельных этапов процесса найма, таких как рассмотрение заявок, анализ резюме или оценка ответов. Эти инструменты помогают нашей команде по подбору персонала, но не заменяют человеческое суждение. Окончательные решения о найме принимаются людьми. Если вы хотите получить дополнительную информацию о том, как обрабатываются ваши данные, пожалуйста, свяжитесь с нами.