Torn Banner logo

Художник по риггингу персонажей и инструментам

Torn Banner
July 15, 2026
На постоянной основе
Удаленный
Canada
$130,000 - $130,000 USD ежегодно
Remote💻

Компания


Torn Banner Studios — независимая студия по разработке игр, основанная в 2010 году в Торонто, Канада. Мы впервые заявили о себе благодаря игре Chivalry: Medieval Warfare, тираж которой превысил несколько миллионов экземпляров и которая переопределила понятие рукопашного боя в играх. С тех пор мы продолжаем развиваться и внедрять инновации, выпустив Chivalry 2 и, совсем недавно, No More Room in Hell 2, которая в настоящее время находится в раннем доступе. Сегодня наша команда, состоящая из около 100 разработчиков, посвящает себя созданию уникальных, сложных и увлекательных игровых приключений.

 

Обязанности


Мы ищем опытного и высокомотивированного художника по риггингу персонажей и инструментам DCC в Torn Banner Studios. В качестве художника по риггингу персонажей и инструментам вы будете отвечать за широкий спектр задач и должны быть готовы решать разнообразные проблемы и вызовы в различных областях разработки игры. Вы будете работать напрямую с руководством студии, нашими аниматорами и отделом художественного оформления персонажей, чтобы вдохнуть жизнь в наших персонажей. Идеальный кандидат должен проявлять живой интерес к участию в разработке инструментов и процессе риггинга в целом, а также обладать высоким чувством качества.

Вы будете играть ключевую роль в оживлении наших персонажей, создавая высококачественные риги и системы деформации, обеспечивающие выразительную и правдоподобную анимацию. Вы будете тесно сотрудничать с руководством студии, аниматорами, техническими художниками и командой художников по персонажам, чтобы разрабатывать надежные риги персонажей и постоянно совершенствовать наш конвейер риггинга и рабочие процессы.



Обязанности


  • Создание высококачественных ригов персонажей с реалистичными и готовыми к производству деформациями людей и существ.
  • Скиннинг и интеграция мешей персонажей в игровой движок с обеспечением оптимальной производительности и визуальной достоверности.
  • Тесное сотрудничество с аниматорами, художниками по персонажам, дизайнерами и техническими художниками для создания ресурсов, соответствующих стандартам качества проекта и срокам производства.
  • Разработка, поддержка и совершенствование систем риггинга, рабочих процессов и инструментов конвейера для повышения эффективности работы команды.
  • Устранение неполадок и решение проблем, связанных с риггингом, скиннингом и интеграцией анимации на всех этапах производства.
  • Оптимизировать риги для производительности в игре, сохраняя при этом качество анимации.
  • Создавать и вести четкую техническую документацию по инструментам риггинга, рабочим процессам и передовым практикам.
  • Участвовать в разработке и поддержании стандартов риггинга, а также в совершенствовании производственного конвейера в рамках всего проекта.



Требования


  • 6 и более лет профессионального опыта в качестве технического аниматора или художника по риггингу персонажей в индустрии видеоигр, предпочтительно над проектами нового поколения.
  • Глубокие знания Autodesk MotionBuilder и Autodesk Maya, а также обширный опыт создания готовых к производству ригов персонажей и поддержки рабочих процессов анимации.
  • Продвинутые навыки написания скриптов на Python и MEL для разработки, поддержки и совершенствования инструментов анимации и риггинга как в Maya, так и в MotionBuilder.
  • Опыт оказания технической поддержки DCC для инструментов анимации и риггинга, устранения производственных проблем и оптимизации рабочих процессов художников.
  • Солидный опыт работы с Unreal Engine, включая интеграцию персонажей и анимационные конвейеры.
  • Подтвержденный опыт проектирования, создания и сопровождения масштабируемых конвейеров риггинга персонажей и производственных рабочих процессов.
  • Глубокое понимание систем деформации персонажей, скиннинга и анимации.
  • Отличные навыки решения проблем, способность выявлять технические сложности и разрабатывать практичные и эффективные решения.
  • Самомотивированный, любознательный и инициативный, увлеченный исследованиями, непрерывным обучением и изучением новых техник и технологий.
  • Отличные навыки коммуникации и сотрудничества, а также способность эффективно работать в междисциплинарных командах.


Дополнительные преимущества:


  • Знакомство с конвейерами риггинга в Unreal Engine для Control Rig и симуляции
  • Знакомство с плагином Maya MGear

 


Льготы и преимущества


  • 6,5 недель оплачиваемого отпуска
  • Право на участие в программе опционов на акции для сотрудников
  • Гибкий график и место работы: на выбор — удаленная, гибридная или очная работа
  • Медицинская страховка и пакет льгот для вас и вашей семьи
  • 100% доплата к родительскому отпуску в течение 16 недель для сотрудников из Канады.

 

Чтобы познакомиться с нашей командой, нашим офисом и тем, чем мы занимаемся как компания, посетите сайт
«Мы — Torn Banner Studios
».

Torn Banner Studios приветствует и поощряет подачу заявлений от людей с ограниченными возможностями. По запросу кандидатам, участвующим во всех этапах отборочного процесса, предоставляются специальные условия.


 

Вознаграждение


  • Диапазон заработной платы для этой должности составляет от 100 000 до 130 000 долларов в год. Указанный диапазон охватывает кандидатов с широким спектром навыков и опыта, необходимых для данной должности. Повышение заработной платы возможно для тех, кто со временем достиг высокого уровня мастерства и глубоких знаний в отрасли. Конкретное предложение будет зависеть от вашего уникального опыта и соответствия требованиям нашей команды к данной должности.


Прозрачность в отношении использования ИИ и вакансий


  • В нашем процессе подбора персонала искусственный интеллект не используется для автоматического отбора, оценки или отбора кандидатов. Все решения о прохождении на следующий этап, отклонении и предложении кандидатам принимаются людьми-экспертами.
  • Единственный инструмент на базе ИИ, который может использоваться в ходе собеседования, — это запись, транскрипция и составление резюме собеседования. Опять же, это не влияет на принятие решений, а просто облегчает анализ записей. Перед использованием такого инструмента мы всегда будем запрашивать согласие кандидата.
  • В соответствии с законодательством провинции Онтарио данное объявление о вакансии касается должности, которая в настоящее время является вакантной.