Compania
Torn Banner Studios este un studio independent de dezvoltare de jocuri cu sediul în Toronto, Canada, fondat în 2010. Ne-am făcut remarcat pentru prima dată cu Chivalry: Medieval Warfare, un titlu care s-a vândut în milioane de exemplare și care a redefinit lupta corp la corp în lumea jocurilor. De atunci, am continuat să ne dezvoltăm și să inovăm, lansând Chivalry 2 și, cel mai recent, No More Room in Hell 2, care se află în prezent în faza de acces anticipat. Astăzi, echipa noastră, formată din aproximativ 100 de dezvoltatori, se dedică creării unor experiențe de joc unice, provocatoare și distractive.
Rolul
Căutăm un artist cu experiență și extrem de motivat în domeniul rigging-ului de personaje și al instrumentelor DCC la Torn Banner Studios. În calitate de artist de rigging de personaje și instrumente, vei fi responsabil de o gamă largă de sarcini și te poți aștepta la o varietate de probleme și provocări pe care va trebui să le abordezi în diverse domenii ale jocului. Vei lucra direct cu conducerea studioului, cu animatorii noștri și cu departamentul de artă a personajelor pentru a da viață personajelor noastre. Candidatul ideal ar trebui să aibă un interes deosebit în a participa la procesul de dezvoltare a instrumentelor și a sistemului de rigging în ansamblu și să aibă un simț puternic al calității.
Vei juca un rol cheie în a da viață personajelor noastre prin crearea de rig-uri și sisteme de deformare de înaltă calitate, care să susțină o animație expresivă și credibilă. Vei colabora îndeaproape cu conducerea studioului, animatorii, artiștii tehnici și echipa de artă a personajelor pentru a dezvolta rig-uri robuste pentru personaje și pentru a îmbunătăți continuu procesul de rigging și fluxurile de lucru.
Responsabilități
- Crearea de rig-uri de înaltă calitate pentru personaje, cu deformări realiste și gata de producție, atât pentru personaje umane, cât și pentru creaturi.
- Vei realiza texturarea și integrarea modelelor 3D ale personajelor în motorul de joc, asigurând performanțe optime și fidelitate vizuală.
- Colaborarea strânsă cu animatorii, artiștii de personaje, designerii și artiștii tehnici pentru a livra resurse care să respecte standardele de calitate ale proiectului și termenele de producție.
- Dezvoltarea, întreținerea și îmbunătățirea sistemelor de rigging, a fluxurilor de lucru și a instrumentelor din pipeline pentru a spori eficiența echipei.
- Depanarea și rezolvarea problemelor legate de rigging, skinning și integrarea animației pe tot parcursul producției.
- Optimizarea rig-urilor pentru performanța în joc, păstrând în același timp calitatea animației.
- Crearea și menținerea unei documentații tehnice clare pentru instrumentele de rigging, fluxurile de lucru și cele mai bune practici.
- Contribui la stabilirea și menținerea standardelor de rigging și la îmbunătățirea fluxului de lucru pe tot parcursul proiectului.
Cerințe
- Peste 6 ani de experiență profesională ca animator tehnic sau artist de rigging de personaje în industria jocurilor video, de preferință la titluri de nouă generație.
- Expertiză solidă în Autodesk MotionBuilder și Autodesk Maya, cu experiență vastă în crearea de rig-uri de personaje gata de producție și în susținerea fluxurilor de lucru de animație.
- Competențe avansate de scripting în Python și MEL pentru dezvoltarea, întreținerea și îmbunătățirea instrumentelor de animație și rigging atât în Maya, cât și în MotionBuilder.
- Experiență în oferirea de suport tehnic DCC pentru instrumente de animație și rigging, rezolvarea problemelor de producție și îmbunătățirea fluxurilor de lucru ale artiștilor.
- Experiență solidă în lucrul cu Unreal Engine, inclusiv integrarea personajelor și fluxurile de lucru de animație.
- Experiență dovedită în proiectarea, construirea și întreținerea fluxurilor de lucru scalabile de rigging pentru personaje și a fluxurilor de producție.
- Înțelegere aprofundată a sistemelor de deformare a personajelor, de skinning și de animație.
- Abilități excelente de rezolvare a problemelor, cu capacitatea de a identifica provocările tehnice și de a dezvolta soluții practice și eficiente.
- Motivat, curios și proactiv, cu o pasiune pentru cercetare, învățare continuă și explorarea de noi tehnici și tehnologii.
- Abilități solide de comunicare și colaborare, cu capacitatea de a lucra eficient în cadrul unor echipe multidisciplinare.
Bonus:
- Cunoașterea fluxurilor de lucru de rigging din Unreal Engine pentru Control Rig & Simulation
- Cunoașterea pluginului Maya MGear
Beneficii și avantaje
- 6,5 săptămâni de concediu plătit
- Eligibil pentru Planul de opțiuni pe acțiuni pentru angajați
- Program și loc de muncă flexibile, cu posibilitatea de a alege între munca la distanță, hibridă sau la sediu.
- Plan de sănătate și beneficii, pentru tine și familia ta
- Supliment de 100% la concediul parental timp de 16 săptămâni, pentru angajații din Canada.
Pentru a vedea echipa noastră, biroul nostru și ce facem ca companie, vizitați
We are Torn Banner Studios.
Torn Banner Studios încurajează și acceptă candidaturile persoanelor cu dizabilități. La cerere, se pot asigura adaptări pentru candidații care participă la toate etapele procesului de selecție.
Remunerație
- Intervalul salarial pentru acest post este cuprins între 100.000$ și 130.000 pe an. Acest interval acoperă candidați cu o gamă largă de competențe și experiență pentru această funcție. Salariile pot crește pentru cei care au dobândit, în timp, un nivel avansat de competență și cunoștințe aprofundate în domeniu. Oferta dvs. specifică va depinde de experiența dvs. unică și de cât de bine vă potriviți cu nevoile echipei noastre pentru acest post.
Transparență privind utilizarea IA și posturile vacante
- Procesul nostru de recrutare nu utilizează inteligența artificială pentru a selecta, evalua sau alege automat candidații. Toate deciziile privind avansarea, respingerea și oferirea de posturi candidaților sunt luate de evaluatori umani.
- Un instrument bazat pe IA care poate fi utilizat în timpul procesului de interviu este cel de înregistrare, transcriere și sintetizare a interviului. Reiterăm că acesta nu va lua decizii, ci va facilita pur și simplu revizuirea notelor. Vom solicita întotdeauna aprobarea candidaților înainte de a utiliza un astfel de instrument.
- În conformitate cu reglementările din Ontario, anunțul publicat se referă la un post vacant în prezent.