Esta oferta de emprego é publicada em nome de uma empresa parceira, que gere todas as candidaturas e os passos seguintes. O nosso parceiro procura um Animador de Spine a trabalhar em Espanha.
Como animador Spine, dará vida a personagens, interfaces de utilizador e momentos do jogo através de animações envolventes e de alta qualidade que melhoram a experiência do jogador. Trabalhando num ambiente colaborativo de desenvolvimento de jogos, irá colaborar de perto com artistas, designers e programadores para criar animações refinadas que se alinhem com o estilo visual e a visão criativa do jogo. Esta função oferece a oportunidade de contribuir para novos e empolgantes projetos de jogos, aplicando a sua criatividade, conhecimentos técnicos e sólida compreensão dos princípios da animação. Se é apaixonado pelo desenvolvimento de jogos e gosta de criar animações expressivas e memoráveis, esta é uma excelente oportunidade para causar um impacto criativo significativo.
Responsabilidades
- Criar animações 2D de alta qualidade para personagens, ambientes, elementos da interface do utilizador e efeitos visuais utilizando o Spine.
- Configurar, modelar, aplicar texturas e animar recursos do jogo, garantindo movimentos fluidos e visualmente apelativos.
- Colaborar estreitamente com designers de jogos, programadores, artistas e equipas de produto para proporcionar experiências de jogo envolventes.
- Produzir animações que estejam em consonância com a direção artística, os requisitos de jogabilidade e o estilo visual geral.
- Contribuir para o desenvolvimento de novos projetos de jogos, criando recursos de animação aperfeiçoados, desde a fase de conceito até à implementação.
- Aperfeiçoar e otimizar animações com base no feedback, mantendo a qualidade e a consistência em todo o jogo.
- Apoiar a melhoria contínua dos fluxos de trabalho de animação e dos processos criativos dentro da equipa.
Requisitos
- Pelo menos 2 anos de experiência profissional em animação, de preferência na indústria dos videojogos.
- Sólida experiência prática na utilização do Spine, incluindo rigging, meshing, skinning, animação de GUI e animação de efeitos visuais.
- Proficiência avançada no Adobe Photoshop.
- Sólida compreensão e aplicação prática dos 12 princípios da animação.
- Capacidade de criar animações de personagens e interfaces expressivas, refinadas e visualmente cativantes.
- Excelente atenção aos detalhes e um olho artístico apurado para o movimento, o timing e a narrativa.
- Boas competências de comunicação em inglês, tanto escrito como falado.
- Atitude colaborativa com capacidade para trabalhar eficazmente numa equipa multidisciplinar.
- Paixão por videojogos e entretenimento interativo; experiência anterior na indústria dos videojogos é considerada uma grande vantagem.
Benefícios
- Trabalho totalmente remoto, com flexibilidade para trabalhar a partir do local da sua preferência.
- Oportunidade de contribuir para novos e empolgantes projetos de jogos e produções criativas.
- Ambiente de trabalho colaborativo e solidário, ao lado de artistas, designers e programadores experientes.
- Autonomia criativa com a oportunidade de influenciar a qualidade visual das experiências de jogo.
- Contacto com fluxos de trabalho modernos de animação e práticas de desenvolvimento de jogos.
- Oportunidades de crescimento profissional no seio de uma equipa inovadora e criativa.
- Local de trabalho dinâmico, focado na colaboração, na criatividade e na aprendizagem contínua.