Esta vaga é publicada em nome de uma empresa parceira, que gere todas as candidaturas e as etapas seguintes. O nosso parceiro procura um Artista Sénior de Efeitos Visuais (VFX) para trabalhar nos Estados Unidos.
Esta função oferece a oportunidade de criar efeitos visuais de grande impacto em várias franquias de jogos aclamadas, num ambiente de desenvolvimento AAA de ritmo acelerado. Irá colaborar de perto com diretores de arte, artistas técnicos e designers para criar efeitos visuais imersivos em tempo real que elevem a jogabilidade e a narrativa. A função envolve ultrapassar os limites do Unreal Engine 5, equilibrando a visão artística com restrições técnicas rigorosas para plataformas de consola. Contribuirás para a identidade visual de títulos de grande escala, garantindo que os efeitos sejam visualmente impressionantes e otimizados em termos de desempenho. Trabalhando em equipas multidisciplinares, ajudará a definir fluxos de trabalho, aperfeiçoar pipelines de produção e dar vida a momentos dinâmicos no jogo. Esta é uma função altamente colaborativa para um artista de efeitos visuais apaixonado tanto pela arte como pela execução técnica no desenvolvimento de jogos modernos.
Responsabilidades:
Criar e implementar efeitos visuais em tempo real de alta qualidade utilizando o Unreal Engine 5, incluindo sistemas de partículas e materiais baseados em shaders que melhoram a jogabilidade e a imersão.
- Desenvolver materiais, texturas e recursos de efeitos visuais eficientes e otimizados para o desempenho, utilizando ferramentas como Substance Designer, Houdini, Embergen e Photoshop.
- Colaborar com as equipas de arte, design e técnica para traduzir conceitos de jogabilidade em efeitos visualmente cativantes, alinhados com a direção criativa.
- Produzir recursos de apoio, tais como modelos 3D simples, layouts UV e animações, quando necessário, para apoiar a implementação de efeitos visuais.
- Garantir que todos os efeitos visuais cumprem os padrões de qualidade artística, respeitando as limitações da plataforma, os limites de memória e as metas de taxa de fotogramas.
- Participar em discussões de design e produção para alinhar a execução dos efeitos visuais com a clareza da jogabilidade e os objetivos estéticos.
- Ajudar a aperfeiçoar fluxos de trabalho e processos de produção em colaboração com a liderança de arte técnica para melhorar a eficiência e a consistência.
Requisitos:
Ter mais de 6 anos de experiência profissional como Artista de VFX na indústria dos videojogos, com um historial comprovado de lançamento de, pelo menos, dois títulos multiplataforma. Forte experiência na criação de efeitos em tempo real no Unreal Engine e familiaridade com fluxos de trabalho avançados de VFX.
- Proficiência com ferramentas padrão da indústria, incluindo Houdini, Maya ou 3ds Max, Substance Designer, Photoshop e conjuntos de ferramentas de efeitos visuais em tempo real.
- Conhecimento profundo das limitações da renderização em tempo real, dos limites de desempenho das consolas e das técnicas de otimização para sistemas de efeitos visuais.
- Sólida base artística com domínio do timing, movimento, cor e narrativa visual em ambientes interativos.
- Experiência em colaboração com equipas multidisciplinares, com fortes competências de comunicação e integração de feedback.
- Mentalidade voltada para a resolução de problemas, com curiosidade para melhorar ferramentas, pipelines e metodologias de produção.
- Sólida compreensão dos pipelines de arte de jogos e de como os efeitos visuais se integram nos sistemas de jogabilidade e nos requisitos de desempenho.
- Atitude positiva, proativa e colaborativa, adequada a ambientes de produção AAA de ritmo acelerado.
Benefícios:
- Salário competitivo, alinhado com os padrões do mercado de desenvolvimento de jogos AAA
- Flexibilidade de trabalho a partir de casa (#LI-Remote)
- Oportunidade de trabalhar em franquias de jogos reconhecidas globalmente
- Seguro de saúde, dentário e oftalmológico abrangente
- Férias pagas e feriados da empresa
- Acesso a ferramentas e tecnologia de ponta para o desenvolvimento de jogos
- Ambiente criativo, colaborativo e multidisciplinar
- Crescimento profissional dentro de um ecossistema de estúdios de desenvolvimento de jogos de classe mundial.