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Artista Técnico Sénior de Pipeline

Jobgether
May 14, 2026
A tempo inteiro
Remoto
Suíça
Remote💻

Esta oferta de emprego foi publicada pela Jobgether em nome de uma empresa parceira. Estamos atualmente à procura de um Artista Técnico Sénior de Pipeline na Suíça.

Trata-se de uma função altamente técnica e multifuncional, na intersecção entre a engenharia de pipeline e o desenvolvimento de jogos, focada na criação e manutenção de fluxos de trabalho robustos para a criação de conteúdos digitais. Irá atuar como a principal autoridade técnica para as ferramentas DCC, garantindo uma integração harmoniosa entre as disciplinas de rigging, modelação, animação e arte de ambiente. A função requer tanto um profundo conhecimento técnico como fortes competências interpessoais para alinhar várias equipas em torno de padrões partilhados e da responsabilidade pelas ferramentas. Será responsável por consolidar ferramentas fragmentadas num pipeline unificado e fiável que apoie a criação eficiente de conteúdos. Operando num ambiente de desenvolvimento de jogos totalmente remoto e colaborativo, ajudará a moldar a forma como os artistas interagem com as principais ferramentas de produção. Esta é uma posição-chave de colaborador individual, onde a comunicação e a coordenação são tão críticas quanto a capacidade de programação.

Responsabilidades:

  • Assumir a responsabilidade pelo domínio das Ferramentas DCC como o principal especialista técnico a apoiar as equipas de rigging, modelação, animação e arte de ambiente.
  • Definir e manter interfaces claras entre a engenharia de pipeline e os departamentos de arte, estabelecendo limites de responsabilidade e transferências de fluxo de trabalho.
  • Consolidar, padronizar e documentar conjuntos de ferramentas DCC em Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop e pipelines de exportação de ativos.
  • Desenvolver, manter e melhorar ferramentas baseadas em Python e sistemas de automação que suportam os fluxos de trabalho de criação de conteúdo.
  • Pesquisar e prototipar novas estratégias de pipeline para melhorar a eficiência e a escalabilidade da produção.
  • Atuar como ponto-chave de coordenação entre as partes interessadas técnicas e artísticas, garantindo clareza nas ferramentas, nos processos e nas responsabilidades.
  • Apoiar e melhorar os pipelines de exportação de ativos e os fluxos de trabalho de conteúdo interdisciplinares.
  • Avaliar e aperfeiçoar continuamente ferramentas e processos para melhorar a usabilidade, a estabilidade e a eficiência da produção.

Requisitos:

  • Mais de 5 anos de experiência em Arte Técnica, Engenharia de Pipeline ou funções relacionadas, idealmente na indústria dos jogos.
  • Competências de programação em Python de nível avançado, com forte compreensão dos princípios de design orientado a objetos.
  • Sólida experiência com pelo menos uma das principais ferramentas DCC, como 3DS Max ou Substance Painter/Designer, sendo preferível experiência com Maya.
  • Sólida experiência com sistemas de acompanhamento de produção integrados em ambientes DCC.
  • Conhecimento profundo dos fluxos de trabalho dos artistas nas disciplinas de rigging, modelação, animação e arte de ambientes.
  • Experiência prática com pipelines de exportação de ativos e fluxos de trabalho de produção de conteúdo de ponta a ponta.
  • Fortes competências de comunicação com capacidade para colaborar eficazmente com equipas técnicas e não técnicas.
  • Elevado nível de autonomia, forte gestão do tempo e capacidade de estabelecer prioridades em ambientes de produção dinâmicos.
  • Forte mentalidade de resolução de problemas e capacidade de aprender rapidamente novos domínios técnicos.
  • Capacidade de criar confiança e credibilidade em várias disciplinas criativas.

Benefícios:

  • Ambiente de trabalho totalmente remoto com flexibilidade global.
  • Generosas férias pagas.
  • Períodos separados de encerramento do estúdio no verão e no inverno, para além das férias pagas.
  • Cobertura médica e dentária privada.
  • Programa privado de apoio à saúde mental.
  • Subsídio anual de saúde e bem-estar.
  • Bónus discricionário do estúdio.
  • Equipamento de alta qualidade fornecido para trabalho remoto.
  • Benefícios regionais adicionais, dependendo da localização.
  • Cultura orientada para a autonomia, centrada na confiança, transparência e trabalho significativo.
  • Forte ênfase no equilíbrio entre vida profissional e pessoal e em práticas de desenvolvimento sustentável.
  • Oportunidade de contribuir para um projeto de desenvolvimento de jogos de alto impacto e a longo prazo.
Como funciona o Jobgether:
Utilizamos um processo de correspondência baseado em IA para garantir que a sua candidatura seja analisada de forma rápida, objetiva e justa, de acordo com os requisitos essenciais da função. O nosso sistema identifica os candidatos mais adequados e esta lista restrita é depois partilhada diretamente com a empresa contratante. A decisão final e os passos seguintes (entrevistas, avaliações) são geridos pela equipa interna da empresa.
Agradecemos o seu interesse e desejamos-lhe o melhor!
 
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