A Empresa
A Torn Banner Studios é um estúdio independente de desenvolvimento de jogos sediado em Toronto, no Canadá, fundado em 2010. Ganhámos notoriedade pela primeira vez com o Chivalry: Medieval Warfare, um título que vendeu vários milhões de exemplares e que redefiniu o combate corpo a corpo nos videojogos. Desde então, continuámos a crescer e a inovar, lançando o Chivalry 2 e, mais recentemente, o No More Room in Hell 2, atualmente em Acesso Antecipado. Hoje, a nossa equipa de cerca de 100 programadores dedica-se a criar experiências de jogo únicas, desafiantes e divertidas.
A Função
Estamos à procura de um Artista de Rigging de Personagens/Ferramentas DCC experiente e altamente motivado para a Torn Banner Studios. Como Artista de Rigging de Personagens e Ferramentas, serás responsável por uma vasta gama de tarefas e deverás estar preparado para enfrentar uma variedade de problemas e desafios em várias áreas do jogo. Irá trabalhar diretamente com a direção do estúdio, os nossos animadores e o departamento de arte de personagens para dar vida às nossas personagens. O candidato ideal deverá ter um grande interesse em participar no pipeline de ferramentas e rigging como um todo e possuir um forte sentido de qualidade.
Desempenharás um papel fundamental em dar vida às nossas personagens, criando rigs e sistemas de deformação de alta qualidade que permitam uma animação expressiva e credível. Colaborarás de perto com a direção do estúdio, os animadores, os artistas técnicos e a equipa de arte de personagens para desenvolver rigs de personagens robustos e melhorar continuamente o nosso pipeline de rigging e os nossos fluxos de trabalho.
Responsabilidades
- Criar rigs de personagens de alta qualidade com deformações realistas e prontas para produção, tanto de humanos como de criaturas.
- Aplicar texturas e integrar as malhas dos personagens no motor do jogo, garantindo um desempenho ideal e fidelidade visual.
- Colaborar estreitamente com animadores, artistas de personagens, designers e artistas técnicos para entregar recursos que cumpram os padrões de qualidade do projeto e os prazos de produção.
- Desenvolver, manter e melhorar os sistemas de rigging, os fluxos de trabalho e as ferramentas do pipeline para aumentar a eficiência da equipa.
- Identificar e resolver problemas relacionados com rigging, skinning e integração de animação ao longo da produção.
- Otimizar os rigs para o desempenho no jogo, preservando simultaneamente a qualidade da animação.
- Criar e manter documentação técnica clara sobre ferramentas de rigging, fluxos de trabalho e melhores práticas.
- Contribuir para o estabelecimento e manutenção de padrões de rigging e melhorias no pipeline em todo o projeto.
Requisitos
- Mais de 6 anos de experiência profissional como Animador Técnico ou Artista de Rigging de Personagens na indústria dos videojogos, de preferência em títulos de próxima geração.
- Sólidos conhecimentos em Autodesk MotionBuilder e Autodesk Maya, com vasta experiência na criação de rigs de personagens prontos para produção e no apoio a fluxos de trabalho de animação.
- Competências avançadas de programação em Python e MEL para o desenvolvimento, manutenção e aperfeiçoamento de ferramentas de animação e rigging, tanto no Maya como no MotionBuilder.
- Experiência na prestação de apoio técnico DCC para ferramentas de animação e rigging, na resolução de problemas de produção e na melhoria dos fluxos de trabalho dos artistas.
- Sólida experiência a trabalhar com o Unreal Engine, incluindo integração de personagens e pipelines de animação.
- Experiência comprovada na conceção, criação e manutenção de pipelines de rigging de personagens escaláveis e fluxos de trabalho de produção.
- Sólido conhecimento sobre deformação de personagens, skinning e sistemas de animação.
- Excelentes competências de resolução de problemas, com capacidade para identificar desafios técnicos e desenvolver soluções práticas e eficientes.
- Motivado, curioso e proativo, com paixão pela investigação, aprendizagem contínua e exploração de novas técnicas e tecnologias.
- Fortes competências de comunicação e colaboração, com capacidade para trabalhar eficazmente em equipas multidisciplinares.
Vantagem:
- Familiaridade com os pipelines de rigging do Unreal Engine para Control Rig & Simulation
- Familiaridade com o plugin Maya MGear
Benefícios e vantagens
- 6,5 semanas de férias pagas
- Elegível para o Plano de Opções sobre Ações para Colaboradores
- Horário e local de trabalho flexíveis, podendo optar por trabalho remoto, híbrido ou presencial
- Plano de saúde e benefícios, para si e para a sua família
- Complemento de 100% da licença parental durante 16 semanas, para colaboradores canadianos.
Para conhecer a nossa equipa, o nosso escritório e o que fazemos enquanto empresa, visite
Somos a Torn Banner Studios.
A Torn Banner Studios acolhe e incentiva candidaturas de pessoas com deficiência. Estão disponíveis adaptações, mediante pedido, para os candidatos que participem em todas as fases do processo de seleção.
Remuneração
- A faixa salarial para esta função situa-se entre 100 000$ e 130 000$ por ano. Esta faixa abrange candidatos com um vasto leque de competências e experiência para o cargo. Poderão ser concedidos aumentos salariais a quem tenha alcançado um domínio e um conhecimento profundo do setor ao longo do tempo. A sua oferta específica dependerá da sua experiência única e da adequação às necessidades da nossa equipa para o cargo.
Transparência sobre a utilização de IA e vagas em aberto
- O nosso processo de recrutamento não utiliza inteligência artificial para filtrar, avaliar ou selecionar automaticamente os candidatos. Todas as decisões relativas à progressão, rejeição e oferta de emprego aos candidatos são tomadas por avaliadores humanos.
- Uma ferramenta baseada em IA que poderá ser utilizada durante o processo de entrevista é a de gravação, transcrição e resumo da entrevista. Mais uma vez, esta ferramenta não tomará decisões, mas servirá simplesmente para facilitar a revisão das notas. Solicitaremos sempre a aprovação dos candidatos antes de utilizar tal ferramenta.
- Em conformidade com a regulamentação de Ontário, o anúncio publicado refere-se a um cargo atualmente vago.