Jobgether logo

Artista técnico sênior de pipeline

Jobgether
May 14, 2026
Tempo integral
Remoto
Roménia
Remote💻

Esta vaga foi publicada pela Jobgether em nome de uma empresa parceira. No momento, estamos procurando um Artista Técnico Sênior de Pipeline na Romênia.

Trata-se de uma função altamente técnica e multifuncional, na interseção entre engenharia de pipeline e desenvolvimento de jogos, com foco na criação e manutenção de fluxos de trabalho robustos para a criação de conteúdo digital. Você atuará como a principal autoridade técnica para ferramentas DCC, garantindo uma integração harmoniosa entre as disciplinas de rigging, modelagem, animação e arte de ambiente. A função exige tanto profundo conhecimento técnico quanto fortes habilidades interpessoais para alinhar várias equipes em torno de padrões compartilhados e responsabilidade pelas ferramentas. Você será responsável por consolidar ferramentas fragmentadas em um pipeline unificado e confiável que apoie a criação eficiente de conteúdo. Atuando em um ambiente de desenvolvimento de jogos totalmente remoto e colaborativo, você ajudará a moldar a forma como os artistas interagem com as principais ferramentas de produção. Esta é uma posição-chave de colaborador individual, na qual a comunicação e a coordenação são tão essenciais quanto a habilidade de programação.

Responsabilidades:

  • Ser o responsável pelo domínio das Ferramentas DCC como o principal especialista técnico, dando suporte às equipes de rigging, modelagem, animação e arte de ambiente.
  • Definir e manter interfaces claras entre os departamentos de engenharia de pipeline e de arte, estabelecendo limites de responsabilidade e transferências de fluxo de trabalho.
  • Consolidar, padronizar e documentar conjuntos de ferramentas DCC em Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop e pipelines de exportação de ativos.
  • Desenvolver, manter e aprimorar ferramentas baseadas em Python e sistemas de automação que dão suporte aos fluxos de trabalho de criação de conteúdo.
  • Pesquisar e criar protótipos de novas estratégias de pipeline para melhorar a eficiência e a escalabilidade da produção.
  • Atuar como ponto-chave de coordenação entre as partes interessadas técnicas e artísticas, garantindo clareza nas ferramentas, nos processos e nas responsabilidades.
  • Apoiar e melhorar os pipelines de exportação de ativos e os fluxos de trabalho de conteúdo interdisciplinares.
  • Avaliar e refinar continuamente ferramentas e processos para melhorar a usabilidade, a estabilidade e a eficiência da produção.

Requisitos:

  • Mais de 5 anos de experiência em Arte Técnica, Engenharia de Pipeline ou funções relacionadas, de preferência na indústria de jogos.
  • Habilidades de programação em Python de nível avançado, com sólido conhecimento dos princípios de design orientado a objetos.
  • Sólida experiência com pelo menos uma das principais ferramentas DCC, como 3DS Max ou Substance Painter/Designer; experiência com Maya é preferencial.
  • Sólida experiência com sistemas de acompanhamento de produção integrados em ambientes DCC.
  • Profundo conhecimento dos fluxos de trabalho de artistas nas disciplinas de rigging, modelagem, animação e arte de ambiente.
  • Experiência prática com pipelines de exportação de ativos e fluxos de trabalho de produção de conteúdo de ponta a ponta.
  • Excelentes habilidades de comunicação, com capacidade de colaborar efetivamente com equipes técnicas e não técnicas.
  • Alto nível de autonomia, forte gestão do tempo e capacidade de priorizar em ambientes de produção dinâmicos.
  • Mentalidade voltada para a resolução de problemas e capacidade de aprender rapidamente novos domínios técnicos.
  • Capacidade de construir confiança e credibilidade em várias disciplinas criativas.

Benefícios:

  • Ambiente de trabalho totalmente remoto com flexibilidade global.
  • Generoso pacote de férias remuneradas.
  • Períodos separados de fechamento do estúdio no verão e no inverno, além das férias remuneradas.
  • Cobertura de saúde médica e odontológica privada.
  • Programa privado de apoio à saúde mental.
  • Subsídio anual para saúde e bem-estar.
  • Bônus discricionário do estúdio.
  • Equipamentos de alta qualidade fornecidos para trabalho remoto.
  • Benefícios regionais adicionais, dependendo da localização.
  • Cultura orientada para a autonomia, com foco na confiança, transparência e trabalho significativo.
  • Forte ênfase no equilíbrio entre vida profissional e pessoal e em práticas de desenvolvimento sustentável.
  • Oportunidade de contribuir para um projeto de desenvolvimento de jogos de alto impacto e de longo prazo.
Como funciona o Jobgether:
Utilizamos um processo de seleção baseado em IA para garantir que sua candidatura seja analisada de forma rápida, objetiva e justa, de acordo com os requisitos essenciais da vaga. Nosso sistema identifica os candidatos mais adequados, e essa lista de pré-selecionados é então compartilhada diretamente com a empresa contratante. A decisão final e as próximas etapas (entrevistas, avaliações) são gerenciadas pela equipe interna da empresa.
Agradecemos seu interesse e desejamos-lhe o melhor!
 
Aviso de Privacidade de Dados: Ao enviar sua candidatura, você reconhece que o Jobgether processará seus dados pessoais para avaliar sua candidatura e compartilhar informações relevantes com a empresa contratante. Esse processamento se baseia em interesse legítimo e medidas pré-contratuais de acordo com as leis de proteção de dados aplicáveis (incluindo o GDPR). Você pode exercer seus direitos (acesso, retificação, exclusão, oposição) a qualquer momento.
 
 
#LI-CL1
Podemos utilizar ferramentas de inteligência artificial (IA) para auxiliar em partes do processo de contratação, como a análise de candidaturas, a análise de currículos ou a avaliação de respostas. Essas ferramentas auxiliam nossa equipe de recrutamento, mas não substituem o julgamento humano. As decisões finais de contratação são, em última instância, tomadas por seres humanos. Se desejar mais informações sobre como seus dados são processados, entre em contato conosco.