A Empresa
A Torn Banner Studios é um estúdio independente de desenvolvimento de jogos com sede em Toronto, no Canadá, fundado em 2010. Ganhamos destaque pela primeira vez com Chivalry: Medieval Warfare, um título que vendeu milhões de cópias e redefiniu o combate corpo a corpo nos jogos. Desde então, continuamos a crescer e inovar, lançando Chivalry 2 e, mais recentemente, No More Room in Hell 2, atualmente em Acesso Antecipado. Hoje, nossa equipe de cerca de 100 desenvolvedores se dedica a criar experiências de jogo únicas, desafiadoras e divertidas.
A Vaga
Estamos procurando um Artista de Rigging de Personagens/Ferramentas DCC experiente e altamente motivado para a Torn Banner Studios. Como Artista de Rigging de Personagens e Ferramentas, você será responsável por uma ampla gama de tarefas e deverá lidar com uma variedade de questões e desafios em diversas áreas do jogo. Você trabalhará diretamente com a liderança do estúdio, nossos animadores e o departamento de arte de personagens para dar vida aos nossos personagens. O candidato ideal deve ter grande interesse em participar do pipeline de ferramentas e rigging como um todo e possuir um forte senso de qualidade.
Você desempenhará um papel fundamental em dar vida aos nossos personagens, criando rigs e sistemas de deformação de alta qualidade que possibilitem animações expressivas e verossímeis. Você colaborará estreitamente com a liderança do estúdio, os animadores, os artistas técnicos e a equipe de arte de personagens para desenvolver rigs robustos e aprimorar continuamente nosso pipeline de rigging e nossos fluxos de trabalho.
Responsabilidades
- Criar rigs de personagens de alta qualidade com deformações realistas e prontas para produção, tanto para humanos quanto para criaturas.
- Aplicar texturas e integrar as malhas dos personagens na engine do jogo, garantindo desempenho ideal e fidelidade visual.
- Colaborar estreitamente com animadores, artistas de personagens, designers e artistas técnicos para entregar recursos que atendam aos padrões de qualidade do projeto e aos prazos de produção.
- Desenvolver, manter e aprimorar sistemas de rigging, fluxos de trabalho e ferramentas do pipeline para aumentar a eficiência da equipe.
- Identificar e resolver problemas de rigging, skinning e integração de animação ao longo da produção.
- Otimizar rigs para o desempenho no jogo, preservando a qualidade da animação.
- Criar e manter documentação técnica clara sobre ferramentas de rigging, fluxos de trabalho e melhores práticas.
- Contribuir para o estabelecimento e a manutenção de padrões de rigging e melhorias no pipeline em todo o projeto.
Requisitos
- Mais de 6 anos de experiência profissional como Animador Técnico ou Artista de Rigging de Personagens na indústria de videogames, de preferência em títulos de última geração.
- Sólida expertise em Autodesk MotionBuilder e Autodesk Maya, com ampla experiência na criação de rigs de personagens prontos para produção e no suporte a fluxos de trabalho de animação.
- Habilidades avançadas em scripting em Python e MEL para desenvolver, manter e aprimorar ferramentas de animação e rigging tanto no Maya quanto no MotionBuilder.
- Experiência na prestação de suporte técnico DCC para ferramentas de animação e rigging, na resolução de problemas de produção e na otimização dos fluxos de trabalho dos artistas.
- Sólida experiência no trabalho com o Unreal Engine, incluindo integração de personagens e pipelines de animação.
- Experiência comprovada em projetar, construir e manter pipelines escaláveis de rigging de personagens e fluxos de trabalho de produção.
- Sólido conhecimento sobre deformação de personagens, skinning e sistemas de animação.
- Excelentes habilidades de resolução de problemas, com capacidade de identificar desafios técnicos e desenvolver soluções práticas e eficientes.
- Motivado, curioso e proativo, com paixão por pesquisa, aprendizado contínuo e exploração de novas técnicas e tecnologias.
- Sólidas habilidades de comunicação e colaboração, com capacidade de trabalhar de forma eficaz em equipes multidisciplinares.
Diferencial:
- Familiaridade com os pipelines de rigging do Unreal Engine para Control Rig e Simulação
- Conhecimento do plug-in Maya MGear
Benefícios e vantagens
- 6,5 semanas de férias remuneradas
- Elegibilidade para o Plano de Opções de Ações para Funcionários
- Horário e local de trabalho flexíveis, com a opção de trabalhar remotamente, em regime híbrido ou presencial
- Plano de saúde e benefícios, para você e sua família
- Complemento de 100% da licença parental por 16 semanas, para funcionários canadenses.
Para conhecer nossa equipe, nosso escritório e o que fazemos como empresa, acesse
Somos a Torn Banner Studios.
A Torn Banner Studios acolhe e incentiva candidaturas de pessoas com deficiência. Acomodações estão disponíveis mediante solicitação para candidatos que participem de todas as etapas do processo seletivo.
Remuneração
- A faixa salarial para esta função varia entre 100.000$ e 130.000 por ano. Essa faixa abrange candidatos com uma ampla variedade de habilidades e experiência para o cargo. Aumentos salariais podem ser possíveis para aqueles que, ao longo do tempo, tenham alcançado domínio e profundo conhecimento do setor. Sua oferta específica dependerá de sua experiência única e do alinhamento com as necessidades da nossa equipe para o cargo.
Transparência sobre o uso de IA e vagas em aberto
- Nosso processo de recrutamento não utiliza inteligência artificial para filtrar, avaliar ou selecionar candidatos automaticamente. Todas as decisões sobre avanço, rejeição e oferta de vagas aos candidatos são tomadas por avaliadores humanos.
- Uma ferramenta baseada em IA que pode ser utilizada durante o processo de entrevista é a de gravação, transcrição e resumo da entrevista. Novamente, isso não influenciaria as decisões, mas simplesmente facilitaria a análise das anotações. Sempre solicitaremos a aprovação dos candidatos antes de utilizar tal ferramenta.
- Em conformidade com as regulamentações de Ontário, a vaga anunciada refere-se a um cargo atualmente vago.