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Artista de Rigging e Ferramentas para Personagens

Torn Banner
July 15, 2026
Tempo integral
Remoto
Canada
$130,000 - $130,000 USD anualmente
Remote💻

A Empresa


A Torn Banner Studios é um estúdio independente de desenvolvimento de jogos com sede em Toronto, no Canadá, fundado em 2010. Ganhamos destaque pela primeira vez com Chivalry: Medieval Warfare, um título que vendeu milhões de cópias e redefiniu o combate corpo a corpo nos jogos. Desde então, continuamos a crescer e inovar, lançando Chivalry 2 e, mais recentemente, No More Room in Hell 2, atualmente em Acesso Antecipado. Hoje, nossa equipe de cerca de 100 desenvolvedores se dedica a criar experiências de jogo únicas, desafiadoras e divertidas.

 

A Vaga


Estamos procurando um Artista de Rigging de Personagens/Ferramentas DCC experiente e altamente motivado para a Torn Banner Studios. Como Artista de Rigging de Personagens e Ferramentas, você será responsável por uma ampla gama de tarefas e deverá lidar com uma variedade de questões e desafios em diversas áreas do jogo. Você trabalhará diretamente com a liderança do estúdio, nossos animadores e o departamento de arte de personagens para dar vida aos nossos personagens. O candidato ideal deve ter grande interesse em participar do pipeline de ferramentas e rigging como um todo e possuir um forte senso de qualidade.

Você desempenhará um papel fundamental em dar vida aos nossos personagens, criando rigs e sistemas de deformação de alta qualidade que possibilitem animações expressivas e verossímeis. Você colaborará estreitamente com a liderança do estúdio, os animadores, os artistas técnicos e a equipe de arte de personagens para desenvolver rigs robustos e aprimorar continuamente nosso pipeline de rigging e nossos fluxos de trabalho.



Responsabilidades


  • Criar rigs de personagens de alta qualidade com deformações realistas e prontas para produção, tanto para humanos quanto para criaturas.
  • Aplicar texturas e integrar as malhas dos personagens na engine do jogo, garantindo desempenho ideal e fidelidade visual.
  • Colaborar estreitamente com animadores, artistas de personagens, designers e artistas técnicos para entregar recursos que atendam aos padrões de qualidade do projeto e aos prazos de produção.
  • Desenvolver, manter e aprimorar sistemas de rigging, fluxos de trabalho e ferramentas do pipeline para aumentar a eficiência da equipe.
  • Identificar e resolver problemas de rigging, skinning e integração de animação ao longo da produção.
  • Otimizar rigs para o desempenho no jogo, preservando a qualidade da animação.
  • Criar e manter documentação técnica clara sobre ferramentas de rigging, fluxos de trabalho e melhores práticas.
  • Contribuir para o estabelecimento e a manutenção de padrões de rigging e melhorias no pipeline em todo o projeto.



Requisitos


  • Mais de 6 anos de experiência profissional como Animador Técnico ou Artista de Rigging de Personagens na indústria de videogames, de preferência em títulos de última geração.
  • Sólida expertise em Autodesk MotionBuilder e Autodesk Maya, com ampla experiência na criação de rigs de personagens prontos para produção e no suporte a fluxos de trabalho de animação.
  • Habilidades avançadas em scripting em Python e MEL para desenvolver, manter e aprimorar ferramentas de animação e rigging tanto no Maya quanto no MotionBuilder.
  • Experiência na prestação de suporte técnico DCC para ferramentas de animação e rigging, na resolução de problemas de produção e na otimização dos fluxos de trabalho dos artistas.
  • Sólida experiência no trabalho com o Unreal Engine, incluindo integração de personagens e pipelines de animação.
  • Experiência comprovada em projetar, construir e manter pipelines escaláveis de rigging de personagens e fluxos de trabalho de produção.
  • Sólido conhecimento sobre deformação de personagens, skinning e sistemas de animação.
  • Excelentes habilidades de resolução de problemas, com capacidade de identificar desafios técnicos e desenvolver soluções práticas e eficientes.
  • Motivado, curioso e proativo, com paixão por pesquisa, aprendizado contínuo e exploração de novas técnicas e tecnologias.
  • Sólidas habilidades de comunicação e colaboração, com capacidade de trabalhar de forma eficaz em equipes multidisciplinares.


Diferencial:


  • Familiaridade com os pipelines de rigging do Unreal Engine para Control Rig e Simulação
  • Conhecimento do plug-in Maya MGear

 


Benefícios e vantagens


  • 6,5 semanas de férias remuneradas
  • Elegibilidade para o Plano de Opções de Ações para Funcionários
  • Horário e local de trabalho flexíveis, com a opção de trabalhar remotamente, em regime híbrido ou presencial
  • Plano de saúde e benefícios, para você e sua família
  • Complemento de 100% da licença parental por 16 semanas, para funcionários canadenses.

 

Para conhecer nossa equipe, nosso escritório e o que fazemos como empresa, acesse
Somos a Torn Banner Studios
.

A Torn Banner Studios acolhe e incentiva candidaturas de pessoas com deficiência. Acomodações estão disponíveis mediante solicitação para candidatos que participem de todas as etapas do processo seletivo.


 

Remuneração


  • A faixa salarial para esta função varia entre 100.000$ e 130.000 por ano. Essa faixa abrange candidatos com uma ampla variedade de habilidades e experiência para o cargo. Aumentos salariais podem ser possíveis para aqueles que, ao longo do tempo, tenham alcançado domínio e profundo conhecimento do setor. Sua oferta específica dependerá de sua experiência única e do alinhamento com as necessidades da nossa equipe para o cargo.


Transparência sobre o uso de IA e vagas em aberto


  • Nosso processo de recrutamento não utiliza inteligência artificial para filtrar, avaliar ou selecionar candidatos automaticamente. Todas as decisões sobre avanço, rejeição e oferta de vagas aos candidatos são tomadas por avaliadores humanos.
  • Uma ferramenta baseada em IA que pode ser utilizada durante o processo de entrevista é a de gravação, transcrição e resumo da entrevista. Novamente, isso não influenciaria as decisões, mas simplesmente facilitaria a análise das anotações. Sempre solicitaremos a aprovação dos candidatos antes de utilizar tal ferramenta.
  • Em conformidade com as regulamentações de Ontário, a vaga anunciada refere-se a um cargo atualmente vago.