Jobgether logo

Starszy specjalista ds. efektów wizualnych

Jobgether
June 15, 2026
Pełny etat
Zdalny
Remote💻

Ogłoszenie to zostało opublikowane w imieniu firmy partnerskiej, która zajmuje się obsługą wszystkich zgłoszeń i dalszymi etapami rekrutacji. Nasz partner poszukuje starszego grafika efektów wizualnych (Senior VFX Artist) z siedzibą w Stanach Zjednoczonych.

Ta rola oferuje możliwość tworzenia efektów wizualnych o dużym oddziaływaniu w wielu uznanych seriach gier w dynamicznym środowisku deweloperskim AAA. Będziesz ściśle współpracować z dyrektorami artystycznymi, artystami technicznymi i projektantami, aby tworzyć wciągające efekty wizualne w czasie rzeczywistym, które podnoszą jakość rozgrywki i narracji. Stanowisko to wiąże się z przekraczaniem granic silnika Unreal Engine 5 przy jednoczesnym zachowaniu równowagi między wizją artystyczną a surowymi ograniczeniami technicznymi platform konsolowych. Będziesz mieć wpływ na identyfikację wizualną wielkich tytułów, dbając o to, by efekty były zarówno efektowne wizualnie, jak i zoptymalizowane pod kątem wydajności. Pracując w multidyscyplinarnych zespołach, będziesz pomagać w definiowaniu przepływów pracy, udoskonalaniu procesów produkcyjnych oraz ożywianiu dynamicznych momentów w grze. Jest to stanowisko wymagające ścisłej współpracy, przeznaczone dla artysty VFX, który pasjonuje się zarówno stroną artystyczną, jak i techniczną realizacji w nowoczesnym tworzeniu gier.

Obowiązki:

Tworzenie i wdrażanie wysokiej jakości efektów wizualnych w czasie rzeczywistym przy użyciu silnika Unreal Engine 5, w tym systemów cząsteczkowych i materiałów opartych na shaderach, które poprawiają rozgrywkę i zwiększają immersję.

  • Opracowywanie wydajnych, zoptymalizowanych pod kątem wydajności materiałów, tekstur i zasobów VFX przy użyciu narzędzi takich jak Substance Designer, Houdini, Embergen i Photoshop.
  • Współpraca z zespołami artystycznymi, projektowymi i technicznymi w celu przełożenia koncepcji rozgrywki na atrakcyjne wizualnie efekty zgodne z kierunkiem kreatywnym.
  • Tworzenie zasobów pomocniczych, takich jak proste modele 3D, układy UV i animacje, gdy jest to konieczne do wsparcia wdrażania efektów wizualnych.
  • Zapewnij, aby wszystkie efekty wizualne spełniały standardy jakości artystycznej, przy jednoczesnym uwzględnieniu ograniczeń platformy, budżetu pamięci i docelowej liczby klatek na sekundę.
  • Uczestniczenie w dyskusjach dotyczących projektowania i produkcji w celu dostosowania realizacji efektów wizualnych do przejrzystości rozgrywki i celów estetycznych.
  • Pomoc w udoskonalaniu przepływów pracy i procesów produkcyjnych we współpracy z kierownictwem ds. grafiki technicznej w celu poprawy wydajności i spójności.

Wymagania:

Co najmniej 6 lat doświadczenia zawodowego jako artysta efektów wizualnych w branży gier wideo, z udokumentowanym doświadczeniem w wydaniu co najmniej dwóch tytułów na wiele platform. Duża wiedza specjalistyczna w zakresie tworzenia efektów w czasie rzeczywistym w silniku Unreal Engine oraz znajomość zaawansowanych procesów pracy z efektami wizualnymi.

  • Biegła znajomość standardowych narzędzi branżowych, w tym Houdini, Maya lub 3ds Max, Substance Designer, Photoshop oraz zestawów narzędzi do efektów wizualnych w czasie rzeczywistym.
  • Dogłębne zrozumienie ograniczeń renderowania w czasie rzeczywistym, budżetów wydajnościowych konsoli oraz technik optymalizacji systemów efektów wizualnych.
  • Solidne podstawy artystyczne oraz doskonała znajomość synchronizacji, ruchu, kolorystyki i wizualnego opowiadania historii w środowiskach interaktywnych.
  • Doświadczenie we współpracy w ramach zespołów multidyscyplinarnych, z silnymi umiejętnościami komunikacyjnymi i integracji informacji zwrotnej.
  • Nastawienie na rozwiązywanie problemów oraz ciekawość w zakresie ulepszania narzędzi, procesów i metodologii produkcji.
  • Solidne zrozumienie procesów tworzenia grafiki do gier oraz tego, jak efekty wizualne integrują się z systemami rozgrywki i wymaganiami dotyczącymi wydajności.
  • Pozytywne, proaktywne i oparte na współpracy podejście, dostosowane do dynamicznych środowisk produkcji gier AAA.

Korzyści:

  • Konkurencyjne wynagrodzenie zgodne ze standardami rynku tworzenia gier AAA
  • Elastyczność pracy zdalnej (#LI-Remote)
  • Możliwość pracy nad znanymi na całym świecie seriami gier
  • Kompleksowe ubezpieczenie zdrowotne, dentystyczne i okulistyczne
  • Płatny urlop i dni wolne od pracy
  • Dostęp do najnowocześniejszych narzędzi i technologii do tworzenia gier
  • Współpracujące, multidyscyplinarne środowisko twórcze
  • Rozwój zawodowy w ramach ekosystemu światowej klasy studia tworzącego gry.
Jak działa Jobgether:
Korzystamy z procesu dopasowywania opartego na sztucznej inteligencji, aby zapewnić szybką, obiektywną i sprawiedliwą ocenę Twojej aplikacji pod kątem podstawowych wymagań stanowiska. Nasz system identyfikuje najlepiej pasujących kandydatów, a lista ta jest następnie przekazywana bezpośrednio do firmy zatrudniającej. Ostateczna decyzja i kolejne kroki (rozmowy kwalifikacyjne, oceny) są zarządzane przez ich wewnętrzny zespół.
Dziękujemy za zainteresowanie i życzymy powodzenia!
 
Informacja o ochronie danych: Przesyłając swoją aplikację, wyrażasz zgodę na przetwarzanie przez Jobgether Twoich danych osobowych w celu oceny Twojej kandydatury i udostępnienia odpowiednich informacji pracodawcy. Przetwarzanie to opiera się na prawnie uzasadnionym interesie i działaniach przedumownych zgodnie z obowiązującymi przepisami o ochronie danych (w tym RODO). W każdej chwili możesz skorzystać ze swoich praw (dostęp, sprostowanie, usunięcie, sprzeciw).
 
 
#LI-CL1
Możemy korzystać z narzędzi sztucznej inteligencji (AI) w celu wsparcia niektórych etapów procesu rekrutacyjnego, takich jak przeglądanie zgłoszeń, analiza CV lub ocena odpowiedzi. Narzędzia te wspomagają nasz zespół rekrutacyjny, ale nie zastępują ludzkiej oceny. Ostateczne decyzje dotyczące zatrudnienia są podejmowane przez ludzi. Jeśli chcesz uzyskać więcej informacji na temat przetwarzania Twoich danych, skontaktuj się z nami.