Ogłoszenie to zostało opublikowane w imieniu firmy partnerskiej, która zajmuje się obsługą wszystkich zgłoszeń i dalszymi etapami rekrutacji. Nasz partner poszukuje starszego grafika efektów wizualnych (Senior VFX Artist) z siedzibą w Stanach Zjednoczonych.
Ta rola oferuje możliwość tworzenia efektów wizualnych o dużym oddziaływaniu w wielu uznanych seriach gier w dynamicznym środowisku deweloperskim AAA. Będziesz ściśle współpracować z dyrektorami artystycznymi, artystami technicznymi i projektantami, aby tworzyć wciągające efekty wizualne w czasie rzeczywistym, które podnoszą jakość rozgrywki i narracji. Stanowisko to wiąże się z przekraczaniem granic silnika Unreal Engine 5 przy jednoczesnym zachowaniu równowagi między wizją artystyczną a surowymi ograniczeniami technicznymi platform konsolowych. Będziesz mieć wpływ na identyfikację wizualną wielkich tytułów, dbając o to, by efekty były zarówno efektowne wizualnie, jak i zoptymalizowane pod kątem wydajności. Pracując w multidyscyplinarnych zespołach, będziesz pomagać w definiowaniu przepływów pracy, udoskonalaniu procesów produkcyjnych oraz ożywianiu dynamicznych momentów w grze. Jest to stanowisko wymagające ścisłej współpracy, przeznaczone dla artysty VFX, który pasjonuje się zarówno stroną artystyczną, jak i techniczną realizacji w nowoczesnym tworzeniu gier.
Obowiązki:
Tworzenie i wdrażanie wysokiej jakości efektów wizualnych w czasie rzeczywistym przy użyciu silnika Unreal Engine 5, w tym systemów cząsteczkowych i materiałów opartych na shaderach, które poprawiają rozgrywkę i zwiększają immersję.
- Opracowywanie wydajnych, zoptymalizowanych pod kątem wydajności materiałów, tekstur i zasobów VFX przy użyciu narzędzi takich jak Substance Designer, Houdini, Embergen i Photoshop.
- Współpraca z zespołami artystycznymi, projektowymi i technicznymi w celu przełożenia koncepcji rozgrywki na atrakcyjne wizualnie efekty zgodne z kierunkiem kreatywnym.
- Tworzenie zasobów pomocniczych, takich jak proste modele 3D, układy UV i animacje, gdy jest to konieczne do wsparcia wdrażania efektów wizualnych.
- Zapewnij, aby wszystkie efekty wizualne spełniały standardy jakości artystycznej, przy jednoczesnym uwzględnieniu ograniczeń platformy, budżetu pamięci i docelowej liczby klatek na sekundę.
- Uczestniczenie w dyskusjach dotyczących projektowania i produkcji w celu dostosowania realizacji efektów wizualnych do przejrzystości rozgrywki i celów estetycznych.
- Pomoc w udoskonalaniu przepływów pracy i procesów produkcyjnych we współpracy z kierownictwem ds. grafiki technicznej w celu poprawy wydajności i spójności.
Wymagania:
Co najmniej 6 lat doświadczenia zawodowego jako artysta efektów wizualnych w branży gier wideo, z udokumentowanym doświadczeniem w wydaniu co najmniej dwóch tytułów na wiele platform. Duża wiedza specjalistyczna w zakresie tworzenia efektów w czasie rzeczywistym w silniku Unreal Engine oraz znajomość zaawansowanych procesów pracy z efektami wizualnymi.
- Biegła znajomość standardowych narzędzi branżowych, w tym Houdini, Maya lub 3ds Max, Substance Designer, Photoshop oraz zestawów narzędzi do efektów wizualnych w czasie rzeczywistym.
- Dogłębne zrozumienie ograniczeń renderowania w czasie rzeczywistym, budżetów wydajnościowych konsoli oraz technik optymalizacji systemów efektów wizualnych.
- Solidne podstawy artystyczne oraz doskonała znajomość synchronizacji, ruchu, kolorystyki i wizualnego opowiadania historii w środowiskach interaktywnych.
- Doświadczenie we współpracy w ramach zespołów multidyscyplinarnych, z silnymi umiejętnościami komunikacyjnymi i integracji informacji zwrotnej.
- Nastawienie na rozwiązywanie problemów oraz ciekawość w zakresie ulepszania narzędzi, procesów i metodologii produkcji.
- Solidne zrozumienie procesów tworzenia grafiki do gier oraz tego, jak efekty wizualne integrują się z systemami rozgrywki i wymaganiami dotyczącymi wydajności.
- Pozytywne, proaktywne i oparte na współpracy podejście, dostosowane do dynamicznych środowisk produkcji gier AAA.
Korzyści:
- Konkurencyjne wynagrodzenie zgodne ze standardami rynku tworzenia gier AAA
- Elastyczność pracy zdalnej (#LI-Remote)
- Możliwość pracy nad znanymi na całym świecie seriami gier
- Kompleksowe ubezpieczenie zdrowotne, dentystyczne i okulistyczne
- Płatny urlop i dni wolne od pracy
- Dostęp do najnowocześniejszych narzędzi i technologii do tworzenia gier
- Współpracujące, multidyscyplinarne środowisko twórcze
- Rozwój zawodowy w ramach ekosystemu światowej klasy studia tworzącego gry.