Torn Banner logo

Artysta ds. rigowania postaci i narzędzi

Torn Banner
July 15, 2026
Pełny etat
Zdalny
Canada
$130,000 - $130,000 USD rocznie
Remote💻

Firma


Torn Banner Studios to niezależne studio deweloperskie z siedzibą w Toronto w Kanadzie, założone w 2010 roku. Po raz pierwszy zaznaczyliśmy swoją obecność na rynku dzięki grze „Chivalry: Medieval Warfare” – tytułowi, który sprzedał się w wielu milionach egzemplarzy i na nowo zdefiniował walkę wręcz w grach komputerowych. Od tamtej pory nieustannie się rozwijamy i wprowadzamy innowacje, wydając grę „Chivalry 2”, a ostatnio „No More Room in Hell 2”, która obecnie znajduje się w fazie wczesnego dostępu. Obecnie nasz zespół, składający się z około 100 programistów, poświęca się tworzeniu wyjątkowych, wymagających i zapewniających świetną zabawę doświadczeń w grach.

 

Opis stanowiska


Poszukujemy doświadczonego i wysoce zmotywowanego artysty ds. rigowania postaci i narzędzi DCC w Torn Banner Studios. Jako artysta ds. rigowania postaci i narzędzi będziesz odpowiedzialny za szeroki zakres zadań i powinieneś liczyć się z różnorodnymi problemami oraz wyzwaniami, z którymi będziesz musiał się zmierzyć w różnych obszarach gry. Będziesz współpracować bezpośrednio z kierownictwem studia, naszymi animatorami oraz działem grafiki postaci, aby ożywić nasze postacie. Idealny kandydat powinien wykazywać duże zainteresowanie udziałem w całym procesie tworzenia narzędzi i rigów oraz posiadać silne poczucie jakości.

Będziesz odgrywać kluczową rolę w ożywianiu naszych postaci poprzez tworzenie wysokiej jakości rigów i systemów deformacji, które wspierają ekspresyjną i wiarygodną animację. Będziesz ściśle współpracować z kierownictwem studia, animatorami, artystami technicznymi oraz zespołem grafików postaci, aby opracowywać solidne rigi postaci oraz stale ulepszać nasz proces tworzenia rigów i przepływy pracy.



Obowiązki


  • Tworzenie wysokiej jakości rigów postaci z realistycznymi i gotowymi do produkcji deformacjami postaci ludzkich i stworzeń.
  • Modelowanie i integracja siatek postaci z silnikiem gry, zapewniając optymalną wydajność i wierność wizualną.
  • Ścisła współpraca z animatorami, grafikami postaci, projektantami i grafikami technicznymi w celu dostarczania zasobów spełniających standardy jakości projektu i terminy produkcyjne.
  • Opracowywanie, utrzymywanie i ulepszanie systemów rigowania, procesów pracy oraz narzędzi produkcyjnych w celu zwiększenia wydajności zespołu.
  • Diagnozowanie i rozwiązywanie problemów związanych z rigowaniem, skinowaniem oraz integracją animacji na wszystkich etapach produkcji.
  • Optymalizowanie rigów pod kątem wydajności w grze przy zachowaniu jakości animacji.
  • Tworzenie i utrzymywanie przejrzystej dokumentacji technicznej dotyczącej narzędzi do rigowania, procesów pracy oraz najlepszych praktyk.
  • Przyczynianie się do ustanawiania i utrzymywania standardów rigowania oraz ulepszania procesu produkcji w całym projekcie.



Wymagania


  • Co najmniej 6 lat doświadczenia zawodowego jako animator techniczny lub artysta zajmujący się rigowaniem postaci w branży gier wideo, najlepiej przy tytułach nowej generacji.
  • Dogłębna znajomość programów Autodesk MotionBuilder i Autodesk Maya oraz bogate doświadczenie w tworzeniu gotowych do produkcji rigów postaci oraz wspieraniu procesów animacji.
  • Zaawansowane umiejętności w zakresie skryptowania w językach Python i MEL, niezbędne do tworzenia, utrzymywania i ulepszania narzędzi do animacji i rigowania zarówno w programie Maya, jak i MotionBuilder.
  • Doświadczenie w zapewnianiu technicznego wsparcia DCC dla narzędzi do animacji i rigowania, rozwiązywaniu problemów produkcyjnych oraz usprawnianiu procesów pracy artystów.
  • Solidne doświadczenie w pracy z silnikiem Unreal Engine, w tym w zakresie integracji postaci i procesów animacji.
  • Sprawdzone doświadczenie w projektowaniu, tworzeniu i utrzymywaniu skalowalnych procesów rigowania postaci oraz procesów produkcyjnych.
  • Dogłębne zrozumienie systemów deformacji postaci, skinningu i animacji.
  • Doskonałe umiejętności rozwiązywania problemów oraz zdolność do identyfikowania wyzwań technicznych i opracowywania praktycznych, wydajnych rozwiązań.
  • Osoba zmotywowana, ciekawa świata i proaktywna, z pasją do badań, ciągłego uczenia się oraz odkrywania nowych technik i technologii.
  • Silne umiejętności komunikacyjne i współpracy, a także zdolność do efektywnej pracy w zespołach multidyscyplinarnych.


Dodatkowe atuty:


  • Znajomość procesów rigowania w silniku Unreal Engine w zakresie Control Rig i symulacji
  • Znajomość wtyczki Maya MGear

 


Korzyści i dodatki


  • 6,5 tygodnia płatnego urlopu
  • Uprawnienie do udziału w programie opcji na akcje dla pracowników
  • Elastyczny harmonogram pracy i miejsce pracy – do wyboru praca zdalna, hybrydowa lub stacjonarna
  • Pakiet opieki zdrowotnej i świadczeń dla Ciebie i Twojej rodziny
  • 100% dopłaty do urlopu rodzicielskiego przez 16 tygodni dla pracowników z Kanady.

 


Aby poznać nasz zespół, nasze biuro i działalność naszej firmy, odwiedź stronę We are Torn Banner Studios.

Torn Banner Studios z zadowoleniem przyjmuje i zachęca do składania aplikacji osoby z niepełnosprawnościami. Na żądanie zapewniamy udogodnienia dla kandydatów biorących udział we wszystkich etapach procesu rekrutacyjnego.


 

Wynagrodzenie


  • Zakres wynagrodzenia na tym stanowisku wynosi od 100 000 do 130 000 rocznie. Zakres ten obejmuje kandydatów o szerokim spektrum umiejętności i doświadczenia wymaganych na tym stanowisku. Osoby, które z biegiem czasu osiągnęły mistrzostwo i dogłębną znajomość branży, mogą liczyć na wyższe wynagrodzenie. Konkretna oferta wynagrodzenia będzie zależała od Twojego indywidualnego doświadczenia oraz tego, w jakim stopniu Twoje kwalifikacje odpowiadają potrzebom naszego zespołu na tym stanowisku.


Przejrzystość w zakresie wykorzystania sztucznej inteligencji i wolnych stanowisk


  • W naszym procesie rekrutacyjnym nie wykorzystujemy sztucznej inteligencji do automatycznej selekcji, oceny ani wyboru kandydatów. Wszystkie decyzje dotyczące kontynuowania procesu, odrzucenia kandydatury oraz złożenia oferty są podejmowane przez ludzi.
  • Jednym z narzędzi opartych na sztucznej inteligencji, które może być wykorzystywane podczas rozmów kwalifikacyjnych, jest narzędzie do nagrywania, transkrypcji i tworzenia podsumowań rozmów. Podkreślamy, że narzędzie to nie podejmuje decyzji, a jedynie ułatwia przeglądanie notatek. Przed użyciem takiego narzędzia zawsze poprosimy kandydata o zgodę.
  • Zgodnie z przepisami obowiązującymi w prowincji Ontario niniejsze ogłoszenie dotyczy stanowiska, które jest obecnie nieobsadzone.