Virtuos logo

VFX-artiest

Virtuos
June 15, 2026
Voltijd
On-site
China
- All Characteristics
Beschrijving

SPELEN, GROEIEN en WINNEN

Deel uitmaken van Virtuos betekent een maker zijn.  

Bij Virtuos gebruiken we de nieuwste technologieën om games beter en meeslepender te maken dan ooit tevoren. Daarom zijn we er trots op dat we sinds onze oprichting in 2004 voortdurend de grenzen van het mogelijke verleggen. 

Virtuos bestaat uit een team van experts – mensen die samenkomen om hun gezamenlijke passie voor het maken en spelen van games te delen. Mensen met hetzelfde enthousiasme voor het verkennen van nieuwe ideeën en de voortdurende drang om uit te blinken in hun vakgebied. Mensen die geloven in succes door toewijding.

Bij Virtuos lopen we voorop in de gamingwereld en creëren we dagelijks spannende nieuwe ervaringen. Sluit je bij ons aan om samen te spelen, te groeien en te winnen.

OVER DE FUNCTIE



Verantwoordelijkheden
  • Ontwerpen en optimaliseren van visuele effecten voor realtime 3D-games;
  • Samenwerken met de art director, programmeurs en ontwerpers om hoogwaardige visuele effecten te creëren die de speelbaarheid versterken;
  • Beschikken over een hoog niveau van technisch inzicht en in staat zijn om effecten te beoordelen en te optimaliseren;
  • Beheersing van diverse relevante software en productieprocessen, en het optimaal benutten van deze processen;
  • Een diepgaand en uitgebreid begrip hebben van spelmechanismen om zo op de meest effectieve manier visuele effecten te produceren die de kernboodschap van het spel overbrengen
  • Beginnende grafisch ontwerpers begeleiden op het gebied van oefeningen en productiemethoden;
  • Verzamelt relevant referentiemateriaal voor begeleiding.


Kwalificaties

Vereiste vaardigheden:

  • Sterk technisch inzicht en vaardigheden, in staat om nieuwe tools efficiënt te leren;
  • Kennis van de volgende software is vereist: modellering, UV-mapping, textuurmapping, effect-shaders, effect-particulesystemen, UE5 en UNITY;
  • In staat zijn om referentiemateriaal om te zetten in zeer nauwkeurige visuele effecten;
  • Sterk inzicht in lichaamsbewegingen en animaties;
  • Flexibele visuele stijl: realistisch, Aziatisch, cartoonesk, enz.

 

Functie-eisen:

  • Werkervaring in de game-industrie;
  • Beheersing van 3D-modelleringssoftware zoals Maya, Max en Blender; Beheersing van 2D-beeldbewerkingssoftware (Photoshop, Substance Designer en andere software); Beheersing van tools zoals Houdini en Blender voor het simuleren van vloeistofrendering van gamemateriaal, en beheersing van game-engines zoals Unreal en Unity, inclusief het gebruik van het Niagara-systeem;
  • Beheersing van de basisprincipes van computergraphics en de workflow van game-ontwikkeling;
  • Een systematisch begrip van de basisprincipes van beeldende kunst, zoals kleurtheorie, belichting, schaduw en vorm;
  • Relevante succesvolle projectervaring;
  • Zelfmanagementvaardigheden;
  • Uitstekende communicatieve vaardigheden;
  • Aantoonbare vaardigheden op het gebied van teammanagement en -motivatie;
  • Pluspunten: ervaring met verschillende soorten games; ervaring met modelleren, rigging en animatie; ervaring met belichting en rendering.

 

Solliciteren:

  • Voeg uw creatieve werk op het gebied van modellering of texturen voor VFX toe;
  • die de diversiteit van je stijl aantonen;
  • Enkele afbeeldingen, texturen en opgenomen special effects kunnen ook als gunstige referentie dienen.