Deze vacature is geplaatst door Jobgether namens een partnerbedrijf. We zijn momenteel op zoek naar een Senior Pipeline Technical Artist in Zwitserland.
Dit is een zeer technische en multifunctionele functie op het snijvlak van pipeline-engineering en game-ontwikkeling, gericht op het opzetten en onderhouden van robuuste workflows voor het creëren van digitale content. Je fungeert als de centrale technische autoriteit voor DCC-tools en zorgt voor een soepele integratie tussen de disciplines rigging, modellering, animatie en omgevingskunst. De functie vereist zowel diepgaande technische expertise als sterke interpersoonlijke vaardigheden om meerdere teams op één lijn te brengen rond gedeelde standaarden en tool-eigendom. Je bent verantwoordelijk voor het samenvoegen van gefragmenteerde tools tot een uniforme, betrouwbare pipeline die efficiënte contentcreatie ondersteunt. Je werkt in een volledig op afstand opererende, collaboratieve game-ontwikkelomgeving en helpt mee vorm te geven aan de manier waarop artiesten omgaan met de belangrijkste productietools. Dit is een sleutelpositie waarin communicatie en coördinatie net zo cruciaal zijn als programmeervaardigheden.
Verantwoordelijkheden:
- Verantwoordelijk voor het DCC Tools-domein als de belangrijkste technische expert ter ondersteuning van de teams voor rigging, modellering, animatie en omgevingskunst.
- Definieer en onderhoud duidelijke interfaces tussen de afdelingen pipeline engineering en art, waarbij je verantwoordelijkheidsgrenzen en workflowoverdrachten vaststelt.
- Consolideer, standaardiseer en documenteer DCC-toolsets in Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop en pijplijnen voor het exporteren van assets.
- Ontwikkelen, onderhouden en verbeteren van op Python gebaseerde tools en automatiseringssystemen ter ondersteuning van workflows voor contentcreatie.
- Onderzoek en prototypen van nieuwe pipelinestrategieën om de productie-efficiëntie en schaalbaarheid te verbeteren.
- Fungeren als centraal coördinatiepunt tussen technische en artistieke belanghebbenden, waarbij duidelijkheid wordt gewaarborgd over tools, processen en verantwoordelijkheden.
- Ondersteun en verbeter pijplijnen voor het exporteren van assets en interdisciplinaire contentworkflows.
- Voortdurend tools en processen evalueren en verfijnen om de bruikbaarheid, stabiliteit en productie-efficiëntie te verbeteren.
Vereisten:
- 5+ jaar ervaring in Technical Art, Pipeline Engineering of aanverwante functies, bij voorkeur binnen de game-industrie.
- Python-programmeervaardigheden op expertniveau met een sterk begrip van objectgeoriënteerde ontwerpprincipes.
- Ruime ervaring met ten minste één belangrijke DCC-tool, zoals 3DS Max of Substance Painter/Designer; ervaring met Maya is een pré.
- Solide ervaring met productietrackingsystemen die zijn geïntegreerd in DCC-omgevingen.
- Diepgaand inzicht in de workflows van artiesten op het gebied van rigging, modellering, animatie en omgevingskunst.
- Praktische ervaring met exportpijplijnen voor assets en end-to-end-workflows voor contentproductie.
- Uitstekende communicatieve vaardigheden en het vermogen om effectief samen te werken met zowel technische als niet-technische teams.
- Hoge mate van zelfstandigheid, sterk tijdmanagement en het vermogen om prioriteiten te stellen in dynamische productieomgevingen.
- Sterke probleemoplossende mentaliteit en het vermogen om snel nieuwe technische domeinen te leren.
- Vermogen om vertrouwen en geloofwaardigheid op te bouwen binnen meerdere creatieve disciplines.
Voordelen:
- Volledig op afstand werken met wereldwijde flexibiliteit.
- Royale vergoeding voor betaald verlof.
- Afzonderlijke zomerse en winterse sluitingsperiodes van de studio, naast de betaalde vrije dagen.
- Particuliere ziektekosten- en tandheelkundige dekking.
- Privé-ondersteuningsprogramma voor geestelijke gezondheid.
- Jaarlijkse vergoeding voor gezondheid en welzijn.
- Discretionaire studiobonus.
- Hoogwaardige apparatuur ter beschikking gesteld voor thuiswerk.
- Extra regionale voordelen, afhankelijk van de locatie.
- Een cultuur waarin autonomie centraal staat, gericht op vertrouwen, transparantie en zinvol werk.
- Sterke nadruk op werk-privébalans en duurzame ontwikkelingspraktijken.
- Kans om bij te dragen aan een invloedrijk, langlopend game-ontwikkelingsproject.