Het bedrijf
Torn Banner Studios is een onafhankelijke gameontwikkelingsstudio gevestigd in Toronto, Canada, opgericht in 2010. We hebben voor het eerst naam gemaakt met Chivalry: Medieval Warfare, een titel waarvan miljoenen exemplaren zijn verkocht en die de close-combat in games opnieuw heeft gedefinieerd. Sindsdien zijn we blijven groeien en innoveren, met de release van Chivalry 2 en, meest recent, No More Room in Hell 2, dat momenteel in Early Access is. Vandaag de dag zet ons team van ongeveer 100 ontwikkelaars zich in om unieke, uitdagende en leuke game-ervaringen te creëren.
De functie
We zijn op zoek naar een ervaren en zeer gemotiveerde Character Rigging/DCC Tools Artist bij Torn Banner Studios. Als Character Rigging & Tools Artist ben je verantwoordelijk voor een breed scala aan taken en kun je rekenen op een verscheidenheid aan vraagstukken en uitdagingen op verschillende gebieden van de game. Je werkt rechtstreeks samen met de studioleiding, onze animators en de afdeling Character Art om onze personages tot leven te brengen. De ideale kandidaat heeft een grote interesse in het deelnemen aan de tools- en rigging-pijplijn als geheel en beschikt over een sterk gevoel voor kwaliteit.
Je speelt een sleutelrol bij het tot leven brengen van onze personages door hoogwaardige rigs en vervormingssystemen te creëren die expressieve, geloofwaardige animaties ondersteunen. Je werkt nauw samen met de studioleiding, animators, technische artiesten en het character art-team om robuuste character rigs te ontwikkelen en onze rigging-pijplijn en workflows voortdurend te verbeteren.
Verantwoordelijkheden
- Creëer hoogwaardige karakterrigs met realistische en productieklaar deformaties voor mensen en wezens.
- Skin en integreer karaktermeshes in de game-engine, waarbij je zorgt voor optimale prestaties en visuele getrouwheid.
- Werk nauw samen met animators, karakterartiesten, ontwerpers en technische artiesten om assets te leveren die voldoen aan de kwaliteitsnormen van het project en de productiedeadlines.
- Ontwikkelen, onderhouden en verbeteren van rigging-systemen, workflows en pipeline-tools om de efficiëntie van het team te verhogen.
- Problemen met rigging, skinning en animatie-integratie tijdens de productie opsporen en oplossen.
- Rigs optimaliseren voor prestaties in de game, met behoud van de animatiekwaliteit.
- Maak en onderhoud duidelijke technische documentatie voor riggingtools, workflows en best practices.
- Bijdragen aan het opstellen en handhaven van rigging-standaarden en het verbeteren van de pipeline binnen het project.
Vereisten
- 6+ jaar beroepservaring als Technical Animator of Character Rigging Artist in de videogame-industrie, bij voorkeur met titels van de volgende generatie.
- Uitgebreide expertise in Autodesk MotionBuilder en Autodesk Maya, met ruime ervaring in het bouwen van productieklaar character rigs en het ondersteunen van animatieworkflows.
- Geavanceerde scriptvaardigheden in Python en MEL voor het ontwikkelen, onderhouden en verbeteren van animatie- en riggingtools in zowel Maya als MotionBuilder.
- Ervaring met het bieden van technische DCC-ondersteuning voor animatie- en riggingtools, het oplossen van productieproblemen en het verbeteren van de workflows van artiesten.
- Solide ervaring met het werken met Unreal Engine, inclusief karakterintegratie en animatiepijplijnen.
- Aantoonbare ervaring met het ontwerpen, bouwen en onderhouden van schaalbare character rigging-pijplijnen en productieworkflows.
- Diepgaand inzicht in karaktervervorming, skinning en animatiesystemen.
- Uitstekende probleemoplossende vaardigheden met het vermogen om technische uitdagingen te identificeren en praktische, efficiënte oplossingen te ontwikkelen.
- Zelfgemotiveerd, nieuwsgierig en proactief, met een passie voor onderzoek, voortdurend leren en het verkennen van nieuwe technieken en technologieën.
- Sterke communicatie- en samenwerkingsvaardigheden, met het vermogen om effectief samen te werken in multidisciplinaire teams.
Pluspunt:
- Bekendheid met Unreal Engine-riggingpijplijnen voor Control Rig & Simulation
- Bekendheid met de Maya MGear-plug-in
Voordelen en extra's
- 6,5 weken betaalde vakantie
- In aanmerking komend voor het aandelenoptieplan voor werknemers
- Flexibele werktijden en werkplek: je kunt kiezen tussen werken op afstand, hybride of op kantoor.
- Zorg- en secundaire arbeidsvoorwaardenpakket, voor jou en je gezin
- 100% aanvulling op ouderschapsverlof gedurende 16 weken, voor Canadese medewerkers.
Bezoek
We are Torn Banner Studios om ons team, ons kantoor en onze bedrijfsactiviteiten te bekijken.
Torn Banner Studios verwelkomt en moedigt sollicitaties van mensen met een handicap aan. Op verzoek zijn er aanpassingen beschikbaar voor kandidaten die deelnemen aan alle onderdelen van het selectieproces.
Vergoeding
- Het salaris voor deze functie ligt tussen de 100.000 en 130.000 per jaar. Deze bandbreedte is bedoeld voor kandidaten met een breed scala aan vaardigheden en ervaring voor de functie. Hogere salarissen zijn mogelijk voor degenen die in de loop van de tijd expertise en diepgaande branchekennis hebben opgebouwd. Uw specifieke aanbod is afhankelijk van uw unieke ervaring en de mate waarin u aansluit bij de behoeften van ons team voor deze functie.
Transparantie over het gebruik van AI en vacatures
- Ons wervingsproces maakt geen gebruik van kunstmatige intelligentie om sollicitanten automatisch te screenen, te beoordelen of te selecteren. Alle beslissingen over het doorlaten, afwijzen en het doen van een aanbod aan kandidaten worden genomen door menselijke beoordelaars.
- Een AI-tool die mogelijk tijdens het sollicitatiegesprek wordt gebruikt, is die voor het opnemen, transcriberen en samenvatten van het gesprek. Ook hier geldt dat deze tool geen beslissingen neemt, maar het doornemen van de aantekeningen vergemakkelijkt. We zullen altijd de toestemming van de kandidaat vragen voordat we een dergelijke tool gebruiken.
- In overeenstemming met de regelgeving van Ontario betreft de geplaatste vacature een momenteel openstaande functie.