Šį darbo skelbimą „Jobgether“ skelbia partnerės įmonės vardu. Šiuo metu Šveicarijoje ieškome vyresniojo techninio menininko, atsakingo už gamybos procesų organizavimą.
Tai yra labai techninis ir įvairiapusis darbas, esantis tarp gamybos proceso inžinerijos ir žaidimų kūrimo sričių, kurio pagrindinis tikslas yra sukurti ir palaikyti patikimas skaitmeninio turinio kūrimo darbo eigas. Jūs būsite pagrindinis techninis ekspertas DCC įrankių srityje, užtikrinantis sklandžią integraciją tarp riggingo, modeliavimo, animacijos ir aplinkos meno sričių. Ši pozicija reikalauja tiek gilių techninių žinių, tiek puikių bendravimo įgūdžių, kad suderintumėte kelias komandas pagal bendrus standartus ir įrankių naudojimą. Būsite atsakingas už fragmentuotų įrankių sujungimą į vieningą, patikimą procesą, kuris palaiko efektyvų turinio kūrimą. Dirbdamas visiškai nuotolinėje, bendradarbiavimu pagrįstoje žaidimų kūrimo aplinkoje, padėsite formuoti menininkų sąveiką su pagrindiniais gamybos įrankiais. Tai yra svarbi individuali prisidėjimo pozicija, kurioje komunikacija ir koordinavimas yra tokie pat svarbūs kaip ir kodavimo įgūdžiai.
Atsakomybės:
- Būti atsakingu už DCC įrankių sritį kaip pagrindinis techninis ekspertas, palaikantis riggingo, modeliavimo, animacijos ir aplinkos meno komandas.
- Apibrėžti ir palaikyti aiškias sąsajas tarp procesų inžinerijos ir meno skyrių, nustatant atsakomybės ribas ir darbo eigos perdavimus.
- Konsoliduoti, standartizuoti ir dokumentuoti DCC įrankių rinkinius „Maya“, „3DS Max“, „Substance Painter“, „Substance Designer“, „Photoshop“ ir turto eksporto procesuose.
- Kurti, prižiūrėti ir tobulinti Python pagrįstus įrankius bei automatizavimo sistemas, remiančias turinio kūrimo darbo eigą.
- Tyrinėti ir kurti naujų gamybos procesų strategijų prototipus, siekiant pagerinti gamybos efektyvumą ir mastelį.
- Veikti kaip pagrindinis koordinavimo taškas tarp techninių ir meninių suinteresuotųjų šalių, užtikrinant įrankių, procesų ir atsakomybių aiškumą.
- Remti ir tobulinti išteklių eksporto procesus bei tarpdisciplininius turinio darbo srautus.
- Nuolat vertinti ir tobulinti įrankius bei procesus, siekiant pagerinti naudojimo patogumą, stabilumą ir gamybos efektyvumą.
Reikalavimai:
- 5+ metų patirtis techninio meno, gamybos procesų inžinerijos ar susijusiose srityse, pageidautina žaidimų pramonėje.
- Eksperto lygio Python programavimo įgūdžiai ir gilus objektinio projektavimo principų supratimas.
- Didelė patirtis dirbant su bent viena pagrindine DCC priemone, pvz., „3DS Max“ arba „Substance Painter/Designer“, taip pat pageidautina patirtis dirbant su „Maya“.
- Tvirta patirtis dirbant su gamybos stebėjimo sistemomis, integruotomis į DCC aplinką.
- Gilus supratimas apie menininkų darbo eigą riggingo, modeliavimo, animacijos ir aplinkos meno srityse.
- Praktinė patirtis dirbant su turto eksporto procesais ir visapusiškais turinio gamybos darbo srautais.
- Puikūs bendravimo įgūdžiai ir gebėjimas efektyviai bendradarbiauti tiek su techninėmis, tiek su netechninėmis komandomis.
- Aukštas savarankiškumo lygis, puikus laiko valdymas ir gebėjimas nustatyti prioritetus sparčiai besikeičiančiose gamybos aplinkose.
- Stiprus problemų sprendimo mąstymas ir gebėjimas greitai išmokti naujų techninių sričių.
- Gebėjimas užsitikrinti pasitikėjimą ir patikimumą įvairiose kūrybinėse srityse.
Privalumai:
- Visiškai nuotolinė darbo aplinka su pasauliniu lankstumu.
- Didelė apmokamų atostogų išmoka.
- Atskiri vasaros ir žiemos studijos uždarymo laikotarpiai, be atostogų.
- Privati medicininė ir stomatologinė sveikatos priežiūra.
- Privatus psichinės sveikatos palaikymo planas.
- Metinė sveikatos ir gerovės išmoka.
- Studijos premija savo nuožiūra.
- Aukščiausios klasės įranga, skirta nuotoliniam darbui.
- Papildomos regioninės išmokos, priklausančios nuo darbo vietos.
- Autonomija grindžiama kultūra, orientuota į pasitikėjimą, skaidrumą ir prasmingą darbą.
- Didelis dėmesys darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyrai bei tvarioms plėtros praktikoms.
- Galimybė prisidėti prie didelio poveikio, ilgalaikio žaidimų kūrimo projekto.