Torn Banner logo

Personažų riggingo ir įrankių dailininkas

Torn Banner
July 15, 2026
Pilnas etatas
Nuotolinis
Canada
$130,000 - $130,000 USD kasmet
Remote💻

Bendrovė


„Torn Banner Studios“ – tai 2010 m. įkurta nepriklausoma žaidimų kūrimo studija, įsikūrusi Toronte, Kanadoje. Pirmą kartą apie save pranešėme su žaidimu „Chivalry: Medieval Warfare“, kurio parduota keletas milijonų kopijų ir kuris iš esmės pakeitė artimojo kovos žaidimų sampratą. Nuo tada mes toliau augome ir diegėme naujoves, išleidę žaidimą „Chivalry 2“, o visai neseniai – „No More Room in Hell 2“, kuris šiuo metu yra „Early Access“ etape. Šiandien mūsų komanda, kurią sudaro apie 100 kūrėjų, yra pasiryžusi kurti unikalias, sudėtingas ir įdomias žaidimų patirtis.

 

Pareigos


„Torn Banner Studios“ ieško patyrusio ir labai motyvuoto personažų riggingo bei DCC įrankių dailininko. Kaip personažų riggingo ir įrankių dailininkas, būsite atsakingas už platų užduočių spektrą ir turėsite spręsti įvairias problemas bei iššūkius įvairiose žaidimo srityse. Dirbsite tiesiogiai su studijos vadovybe, mūsų animatoriais ir personažų dailės skyriumi, kad mūsų personažai atgytų. Idealus kandidatas turėtų didelį susidomėjimą dalyvauti visame įrankių ir riggingo procese bei pasižymėti stipriu kokybės jausmu.

Jūs atliksite svarbų vaidmenį, suteikdami gyvybę mūsų personažams, kurdami aukštos kokybės „rigs“ ir deformacijos sistemas, kurios užtikrina išraiškingą ir tikrovišką animaciją. Jūs glaudžiai bendradarbiausite su studijos vadovybe, animatoriais, techniniais menininkais ir personažų dailės komanda, kad sukurtumėte patikimus personažų „rigs“ ir nuolat tobulintumėte mūsų „rigging“ procesą bei darbo eigą.



Pareigos


  • Kurti aukštos kokybės personažų riggingą su realistiškomis ir gamybai parengtomis žmogaus bei būtybių deformacijomis.
  • Apvilkti ir integruoti personažų tinklelius į žaidimo variklį, užtikrinant optimalų našumą ir vaizdo tikslumą.
  • Glaudžiai bendradarbiauti su animatoriais, personažų dailininkais, dizaineriais ir techniniais dailininkais, siekiant pateikti išteklius, atitinkančius projekto kokybės standartus ir gamybos terminus.
  • Kurti, prižiūrėti ir tobulinti rigging sistemas, darbo eigą bei gamybos proceso įrankius, siekiant padidinti komandos efektyvumą.
  • Nustatyti ir išspręsti rigų, odos pritaikymo ir animacijos integravimo problemas visą gamybos procesą.
  • Optimizuoti rigus, siekiant užtikrinti našumą žaidime, tuo pačiu išlaikant animacijos kokybę.
  • Sukurti ir prižiūrėti aiškią techninę dokumentaciją apie riggingo įrankius, darbo eigą ir geriausią praktiką.
  • Prisidėti prie rigging standartų nustatymo ir palaikymo bei gamybos proceso tobulinimo visame projekte.



Reikalavimai


  • 6 ir daugiau metų profesinės patirties kaip techninis animatorius arba personažų riggingo menininkas vaizdo žaidimų pramonėje, pageidautina dirbant su naujos kartos žaidimais.
  • Gilios žinios apie „Autodesk MotionBuilder“ ir „Autodesk Maya“, turint didelę patirtį kuriant gamybai parengtus personažų rigus ir palaikant animacijos darbo eigą.
  • Išplėstiniai „Python“ ir „MEL“ skriptavimo įgūdžiai, skirti animacijos ir riggingo įrankių kūrimui, priežiūrai ir tobulinimui tiek „Maya“, tiek „MotionBuilder“ programose.
  • Patirtis teikiant techninę DCC paramą animacijos ir riggingo įrankiams, sprendžiant gamybos problemas ir tobulinant menininkų darbo procesus.
  • Tvirta darbo su „Unreal Engine“ patirtis, įskaitant personažų integravimą ir animacijos procesų grandines.
  • Įrodyta patirtis projektuojant, kuriant ir prižiūrint mastelio keitimui pritaikytus veikėjų riggingo procesus bei gamybos darbo eigą.
  • Gilus supratimas apie personažų deformaciją, odos pritaikymą ir animacijos sistemas.
  • Puikūs problemų sprendimo įgūdžiai, gebėjimas identifikuoti technines problemas ir kurti praktiškus bei efektyvius sprendimus.
  • Motyvuotas, smalsus ir iniciatyvus, aistringai domisi tyrimais, nuolatiniu mokymusi bei naujų technikų ir technologijų tyrinėjimu.
  • Puikūs bendravimo ir bendradarbiavimo įgūdžiai bei gebėjimas efektyviai dirbti įvairių sričių specialistų komandose.


Privalumas:


  • Susipažinimas su „Unreal Engine“ riggingo procesais, skirtais „Control Rig & Simulation“
  • Susipažinimas su „Maya MGear“ papildiniu

 


Privalumai ir papildomos naudos


  • 6,5 savaičių apmokamų atostogų
  • Teisė dalyvauti darbuotojų akcijų opcionų programoje
  • Lankstus darbo grafikas ir darbo vieta – galite rinktis nuotolinį, mišrų arba darbą biure.
  • Sveikatos priežiūros ir socialinių garantijų planas jums ir jūsų šeimai
  • 100 % tėvystės atostogų išmokos papildymas 16 savaičių laikotarpiui Kanados darbuotojams.

 

Norėdami susipažinti su mūsų komanda, biuru ir tuo, ką mes darome kaip įmonė, apsilankykite
„We are Torn Banner Studios
“.

„Torn Banner Studios“ džiaugiasi ir skatina neįgaliųjų kandidatų paraiškas. Kandidatams, dalyvaujantiems visose atrankos proceso stadijose, paprašius suteikiamos specialiosios sąlygos.


 

Atlyginimas


  • Šios pareigybės atlyginimo intervalas yra nuo 100 000 iki 130 000 per metus. Šis intervalas apima kandidatus, turinčius įvairių įgūdžių ir patirties, reikalingos šiai pareigybei. Didesnis atlyginimas gali būti pasiekiamas tiems, kurie laikui bėgant įgijo meistriškumą ir gilias žinias apie pramonę. Konkretus jūsų atlyginimo pasiūlymas priklausys nuo jūsų unikalios patirties ir atitikties mūsų komandos poreikiams šiai pareigybei.


Skaidrumas dėl dirbtinio intelekto naudojimo ir laisvos darbo vietos


  • Mūsų atrankos procese dirbtinis intelektas nenaudojamas kandidatų automatiniam atrankos etapui, vertinimui ar atrankai. Visi sprendimai dėl kandidatų tolesnio dalyvavimo procese, atmetimo ar pasiūlymo priėmimo priimami žmonių vertintojų.
  • Viena dirbtinio intelekto priemonė, kuri gali būti naudojama pokalbių metu, yra pokalbių įrašymas, transkribavimas ir apibendrinimas. Kartojame, kad tai nepadės priimti sprendimų, o tiesiog palengvins užrašų peržiūrą. Prieš naudodami tokią priemonę, visada paprašysime kandidato sutikimo.
  • Laikydamiesi Ontarijo teisės aktų, skelbime nurodoma šiuo metu laisva darbo vieta.