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Unreal Artist Junior

EDI Effetti Digitali Italiani
Full-time
On-site
Milan, Lombardia, Italy
- All Characteristics


EDI è alla ricerca di un Unreal Artist Junior da inserire nel team creativo.


L’Unreal Artist Junior è responsabile della creazione di scene in Unreal, di Lookdev, di setup di luci e dell’organizzazione ed ottimizzazione delle scene 3D al fine di poter renderare secondo le esigenze del progetto. 

L’Unreal artist è la figura di riferimento per la definizione della parte “estetica” degli shots e dei progetti in Unreal. Uno spiccato senso estetico e la cura dei dettagli, uniti ad una solida conoscenza dei motori di render real-time, sono gli elementi chiave di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.


Responsabilità e mansioni

  • È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;

  • È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;

  • Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;

  • Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI; 

  • Crea e gestisce scene in Unreal per la Virtual Production, i VFX e le Previz;

  • Ottimizza la scena di Unreal per garantire i giusti FPS;

  • Crea Environment semplici in Unreal;

  • Posiziona e gestisce assets build nelle scene 3D;

  • Crea e gestisce asset procedurali come piante e vegetazione;

  • Utilizza e gestisce assets di Megascan nelle scene di Unreal;

  • Utilizza e gestisce MetaHumans in Unreal;

  • Da supporto, quando necessario, all’Unreal Tool Dev, per aiutare a sviluppare la pipeline e il workflow del reparto Real Time;

  • Conosce la Virtual Camera e gli strumenti di Virtual Production;

  • Ricerca reference e crea moodboard, necessari per la creazione di environment e lookdev;

  • Lavora in pipeline con elementi USD provenienti dal reparto CG;

  • Realizza textures per asset hard surface Semplici in Substance Painter (o simili);

  • Crea e ottimizza Shaders in Unreal;

  • Utilizza le tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;

  • Crea e utilizza texture procedurali;

  • Crea e modifica LightRig per illuminare assets CG semplici, Environment (VP e VFX) e shots di previz;

  • Crea e gestisce render layers di uno shot o di una sequenza;

  • Ottimizza i tempi di render;

  • Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile);

  • Pulizia e gestione delle HDR in nuke (o simile);

  • Crea geometrie base da utilizzare come light-blocker o ingombri;

  • Crea movimenti di camera per scene di Previz in Unreal semplici;

  • Fa animazioni semplici di props, creatures o characters per scene di Previz e tech-viz;

  • Lavorare a previz, postviz e tech-viz semplici in Unreal;

  • Fa precomp in Nuke per lookdev, lighting e layout;

  • Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.


Precedente esperienza professionale e studi 

  • Laurea/Master in CG Animation, VFX o Gaming (Background artistico, studi specifici nell’ambito del gaming o del mondo Real Time un plus);

  • Conoscenza nell’ambito produzioni Real Time (gaming, VP, AR o simile) consolidata in almeno 1 anno di esperienza.



Requirements

Competenze e abilità lavorative

  • Conoscenza base di Unreal;

  • Conoscenza base di Nanite;

  • Conoscenza base di blueprints;

  • Conoscenza dei concetti teorici e pratici base legati agli strumenti di Virtual Production;

  • Conoscenza base di nDisplay (o simile);

  • Conoscenza base di USD;

  • Conoscenza base di Maya e Houdini;

  • Conoscenza base di Nuke;

  • Conoscenza base di Python (un plus);

  • Spiccato senso estetico e di composizione dell’immagine;

  • Conoscenza delle diverse tipologie di luci Unreal;

  • Conoscenza dei concetti base di fotografia;

  • Conoscenza base delle HDR;

  • Conoscenza base della teoria del colore;

  • Conoscenza base dei vari spazi colore;

  • Conoscenza teorica e pratica base delle Normal Map;

  • Interpretare le moodboard per realizzare in Unreal scene 3D;

  • Conoscenza base e capacità di analisi delle esigenze dei dipartimenti di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l’ottimizzazione degli assets usati nelle scene di Unreal;

  • Conoscenza base delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;

  • Conoscenza base della principali caratteristiche dei materiali in Unreal;

  • Capacità di analisi e di interpretazione di concept e immagini di reference;

  • Conoscenza dei concetti teorici base di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;

  • Conoscenza base della teoria della composizione;

  • Conoscenza teorica base dei concetti di regia e montaggio.