仕事内容
チームのリギング関連の責任者として、アニメーターをサポートし、外部ベンダーと連携しながら高品質なリギングの制作を担当します。
具体的な業務内容は以下の通りです:
①既存のリグ案を検証し、プロジェクトにおける最終的なリグ仕様・方針を策定する
②外部ベンダーによるリグ作業の品質を管理し、プロジェクトの要件を満たすようにする
③リグ関連のツールを開発・保守する
④MocapからMaya、最終的にUnreal Engineへの実装フローにおける課題をツール開発によって解決する(※オプション)
⑤既存のツールをベースに、LiveLinkのツールフローを構築・保守する(※オプション)
Job Description
As the Rigging Lead, you will support animators and collaborate with external vendors to produce high-quality rigs. Your main responsibilities include:
1. Reviewing existing rig proposals and establishing the final rig specifications and direction for the project.
2. Managing the quality of rigging work provided by external vendors to ensure it meets project requirements.
3. Developing and maintaining rigging-related tools.
4. (Optional) Solving issues in the pipeline from motion capture to Maya to Unreal Engine through tool development.
5. (Optional) Building and maintaining the LiveLink tool workflow based on existing tools.
応募条件
必須スキル:
・Mayaにおけるリギング関連ツールの開発経験
・Mayaを用いたリギングの実務経験(3年)
・Perforce等のバージョン管理ツールの使用経験
歓迎スキル(オプション):
・Unreal Engine用プラグインの開発経験
・モーションキャプチャシステムの使用経験
・補助骨、Blendshape、Pose Driver等のMayaおよびUEへの実装経験
Application Requirements
Required Skills:
Experience developing rigging-related tools in Maya
At least 3 years of hands-on rigging experience using Maya
Experience using version control tools such as Perforce
Preferred Skills (Optional):
Experience developing plugins for Unreal Engine
Experience using motion capture systems
Experience implementing helper bones, blendshapes, and pose drivers in both Maya and Unreal Engine
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