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エフェクトアーティスト|Effect artist

Tencent
Full-time
On-site
Osaka, Japan
- All Characteristics

チーム紹介/About the Hiring Team

ライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。

柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。

LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in Tokyo and Osaka.

The studio offers a flexible and inclusive work environment and actively welcomes game creators who are full of talent and passion for pushing the boundaries of game development.

仕事内容/What the Role Entails

仕事内容

1.ゲーム内エフェクトのデザインと制作 戦闘、環境、UI演出など、様々なシーンで使用されるエフェクトをデザインし、制作します。

2.リアルな物理エフェクトの実装 水、火、煙、爆発などのリアルなエフェクトを作成し、ゲームの臨場感を高めます。

3.アニメーションとの統合 キャラクターやオブジェクトのアニメーションとエフェクトを統合し、一貫性のあるビジュアルを実現します。

4.パフォーマンスの最適化 ゲームのパフォーマンスを考慮し、エフェクトの最適化を行います。

5.エフェクトのドキュメンテーション 制作したエフェクトに関する技術的な文書を整備し、チーム内での情報共有を促進します。

Job Description

・Design and Production of In-Game Effects

Create and design visual effects used in combat, environments, UI, and other in-game scenarios.

・Implementation of Realistic Physical Effects

Develop realistic effects such as water, fire, smoke, and explosions to enhance game immersion.

・Integration with Animation

Combine character and object animations with visual effects to ensure consistent and cohesive visuals.

・Performance Optimization

Optimize effects for in-game performance without compromising visual quality.

・Effect Documentation

Prepare technical documentation for created effects to facilitate team communication and knowledge sharing.

応募資格/Who We Look For

応募条件

1.UnrealEngineを使用したVFX制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)

2.VFXツールの使用スキル(HoudiniやEmbergenなどの流体シミュレーションツール、Mayaや3dsMaxなどによるエフェクト用モデル作成、AfterEffectsやSubstanceDesignerなどによるテクスチャ作成)

3.フォトリアルなエフェクトの制作技術

4.3Aアクションゲームの開発経験(優遇)

5.優れた描写能力と創造力 6.チームでの協力とコミュニケーション能力

Qualifications

・Experience creating VFX using Unreal Engine (AAA or AA projects preferred)

・Proficiency with VFX tools, including Houdini, Embergen (for fluid simulations), Maya or 3ds Max (for effect models), and After Effects or Substance Designer (for texture creation)

・Strong skills in producing photorealistic effects

・Experience developing AAA action games is a plus

・Excellent artistic sense, creativity, and attention to detail

・Strong teamwork and communication skills

一緒に働く魅力/Why Join Us?

勤務地
大阪(JR大阪駅JP TOWER OSAKA)、東京(虎ノ門ヒルズビジネスタワー)※希望に添います

賃金
年収額:応相談(昇給/賞与あり)
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※一般社員の場合、固定残業代月35時間分が含まれます。
管理職の場合、固定残業代10時間分が含まれます。

労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30  休憩時間 60分
フレックスタイムあり
完全週休2日制(土日・祝日)
有給休暇:入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30~1/3)
病気休暇(有給):12日/年(有給休暇とは別途付与)

福利厚生
<各種保険>
健康保険 、雇用保険、 労災保険、 厚生年金保険、 総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険

<各種手当>
通勤手当(上限5万円/月) 、通信手当(上限1万円/月)、 自己啓発手当(上限2万円/月)、 平日に出社した場合食事補助1800円/日、定期健診手当(上限7万5千円/年1回)

<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー 、ギフトカード(お盆、正月の2回支給、2万円/1回)
従業員支援プログラム(EAP) 、慶弔見舞金 、永年勤続賞/休暇

この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。

平等な雇用機会を重視するテンセント/Equal Employment Opportunity at Tencent

テンセントは、雇用機会の均等を最重要視しています。私たちは、多様性がイノベーションを促進し、ユーザーやコミュニティに対してより良いサービスを提供する原動力になると確信しています。
社員一人ひとりが十分なサポートを受け、自身の目標と会社の目標を共に達成できるよう、モチベーションを高められる環境づくりを大切にしています。

As an equal opportunity employer, we firmly believe that diverse voices fuel our innovation and allow us to better serve our users and the community. We foster an environment where every employee of Tencent feels supported and inspired to achieve individual and common goals.

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