Description de l’entreprise
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, développés en collaboration avec des éditeurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.
-------------------------------------------------------------------
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Objectif principal du rôle
Concevoir, mettre en place et gérer la structure narrative du jeu, en veillant à ce que l'histoire, les missions, les dialogues et les systèmes narratifs soient parfaitement intégrés à la jouabilité et aux processus de production, tout en maintenant un niveau élevé de qualité narrative et d'expérience joueur.
Responsabilités
Collaboration au sein du studio:
Production, cinématiques, scénaristes, conception des niveaux, artistique environnementale, art conceptuelle, audio, assurance qualité
________________________________________________________________________________________
Main Goal of the Role
To design, implement, and own the narrative structure of the game, ensuring that story, quests, dialogue, and narrative systems are fully integrated with gameplay and production pipelines, while maintaining a high bar for narrative quality and player experience.
Duties
Collaboration within the studio:
Production, Cutscenes, Writers, Level Design, Environment Art, Concept Art, Audio, QA
Expérience
Ce que nous recherchons
Un Atout:
_____________________________________________________________________________
Experience
Must-Have Qualifications
Nice-to-Have Qualifications
Ce que nous offrons
----------------------------------------------------------
What We Offer