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Concepteur(-trice) de niveau technique/ Technical Level Designer

People Can Fly
Full-time
Full-Remote
Canada
- All Characteristics

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

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Company Description

People Can Fly is a leading independent AAA game development studio. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark with shooter titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders, and in 2026 we are continuing to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development, tackling new game genres and new challenges. 

Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. 

With over 20 years of experience, People Can Fly is enthusiastically exploring new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

Job Description

Objectif Principal du Rôle:

Créer, mettre en place et maintenir des éléments de conception, des moments de jeu spécialisés et des outils pour l'équipe de conception des niveaux du projet Delta.

Responsabilités

  • Attribue, délègue et soutient les individus dans leurs tâches, surveillant et révisant la progression de leur travail.
  • Fournit des commentaires constructifs et des communications claires pour améliorer la jouabilité des objectifs dans les niveaux, faciliter la charge de travail d'intégration, assurant une approche d'amélioration continue.
  • Assume la responsabilité d'évaluer ses subordonnés directs lors des évaluations de performance périodiques, fournissant des perspectives importantes pour leur développement de carrière.
  • Favorise une atmosphère engageante au sein de son équipe et assure un équilibre sain entre travail et vie personnelle en définissant des attentes claires et une portée du travail, en habilitant les individus à proposer des solutions et à exprimer leurs opinions. Utilise des données telles que des sondages rapides (pulse checks) et des scores de satisfaction.
  • Collabore et communique efficacement avec les autres Responsables, Directeurs, départements et parties prenantes du projet de manière continue afin de renforcer la confiance et de travailler vers les objectifs et les ambitions du projet.
  • Suit les directives/la vision du Directeur et les implémente. Contribue à l'orientation du Directeur en fournissant des données importantes, en soulevant des problèmes, en demandant des conseils et en les transmettant aux responsables de projet concernés.
  • Fournit du mentorat, de l'aide au dépannage (troubleshooting), au débogage et à la résolution de problèmes aux membres de l'équipe de conception de niveaux et de conception de niveaux technique.
  • Travaille avec les équipes de production sur l'attribution des tâches et le calendrier de l'équipe.
  • Fournit des commentaires quotidiens et résout les problèmes de manière créative.
  • Établit une coopération avec les Concepteurs de Combat et de Niveaux et maintient les normes de documentation de conception de niveaux.
  • Est responsable de s'assurer que l'équipe de Conception de niveaux peut maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques fournies par le Directeur Technique en agissant comme référence technique pour l'équipe en matière de conception de niveaux.
  • Identifie de manière proactive les défis et les risques interdisciplinaires pour le projet et propose des solutions.
  • Gère ou supervise le travail des équipes spéciales (Strike Teams) établies.
  • Supervision de la correction des bugs (bugfixing) et description d'études de cas dans la base de connaissances.
  • Mène des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
  • Établit des normes d'intégration (onboarding) en coopération avec les responsables de la Conception de Combat et de Niveaux.
  • Peut occasionnellement participer à l'intégration de nouvelles recrues.

Collaboration au sein du studio:

Production, Art, Art d'Environnement, Programmeurs, Conception (Jeu/Combat/Tech), QA, RH.
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Main Goal of the Role: 

To create, implement and maintain design elements, specialized gameplay moments, and tools for project Delta’s level design team.

Duties

  • Works closely with individuals on supported teams, ensuring workflows and tools support team members and project timelines.
  • Collaborates and communicates effectively with their feature teams in order to work toward the project’s objectives and ambitions.
  • Provide creative problem-solving, troubleshooting, debugging and mentorship assistance to members of the level design team.
  • Assist in bugfixing and describing case studies in the knowledge base.
  • Raises issues, provides important data, seeks advice and relays them to relevant project leaders.
  • Provides constructive feedback and clear communications to enhance mission gameplay in levels, ease integration workload, and tackle some scripting for complex set pieces throughout the story.
  • Maintains an engaging atmosphere with the teams they support.
  • Work with technical design leads and production teams on task costing.
  • Provide support for Combat and Level Designers and assist in solving problems.
  • Co-operate with Combat and Level Designers to maintain standards in documentation and workflows.
  • Support the Level Design team in maintaining technical budget constraints by acting as a technical reference for the team.
  • Identify and communicate cross-discipline challenges and risks to the project.
  • Contributes technical design expertise in established Strike Teams.
  • Mentors and supports junior-level team members.
  • Support workflow standards in co-operation with Combat and Level Designers.

Collaboration within the studio:

Production, Art, Environment Art, Programmers, Design (Game/Combat/Tech), QA

Qualifications

Expérience

  • Généralement 3 ans et plus, y compris une expérience 
  • Généralement au moins 1 jeux AAA livrés avec succès sur PC ou console.

Qualifications Indispensables

  • Solides compétences en leadership et en mentorat.
  • Bonnes compétences en présentation.
  • Solides compétences en résolution de problèmes et en dépannage (troubleshooting).
  • Grande compréhension des processus de création et de développement de jeux.
  • Expérience avec des systèmes de scripting basés sur du texte et visuels.
  • Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence).
  • Autonomie et motivation.
  • Solides compétences en communication verbale et écrite en anglais.

Qualifications Souhaitables

  • Expérience avec plusieurs moteurs 3D différents.
  • Expérience dans la conception d'outils et de flux de travail.
  • Expérience interdisciplinaire, approche généraliste.
  • Expérience de scripting avec Python, et Lua.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max, ou d'un logiciel 3D similaire (forte préférence).

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Experience

  • Typically 3+ years including prior experience in a tech LD or similar capacity
  • Typically at least 1 successfully shipped AAA games on PC or console.

Must-have Qualifications

  • Strong communication and collaboration skills.
  • Interest in mentoring or teaching others.
  • Good problem solving and trouble-shooting skills.
  • Good understanding of creative and game development processes.
  • Experience with text-based or visual scripting systems.
  • Experience with Atlassian software (JIRA, Confluence).
  • Self-motivation.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice-to-have Qualifications

  • Experience with 3D engines.
  • Interest in the design of tools and workflows.
  • Interdisciplinary experience, generalist approach.
  • Scripting experience with Python, or Lua.
  • Knowledge of Maya, 3DS Max, or similar 3D package. (strong preference for Maya)

Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

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Canada: 

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.