この求人情報は提携企業に代わって掲載されており、応募手続きおよび選考プロセスのすべては当該企業が管理します。提携企業では、米国在住のシニアVFXアーティストを募集しています。
この役職では、テンポの速いAAA級開発環境において、数々の高評価を得ているゲームシリーズ全体で、インパクトのある視覚効果を形作る機会が得られます。アートディレクター、テクニカルアーティスト、デザイナーと緊密に連携し、ゲームプレイとストーリーテリングを一段と引き立てる、没入感のあるリアルタイムVFXを制作していただきます。 このポジションでは、Unreal Engine 5の限界に挑戦しつつ、コンソールプラットフォームの厳しい技術的制約と芸術的ビジョンのバランスを取ることが求められます。大規模なタイトルのビジュアルアイデンティティに貢献し、視覚的に印象的でありながらパフォーマンスも最適化されたエフェクトを実現します。 多分野にわたるチームと連携し、ワークフローの定義や制作パイプラインの洗練に取り組み、ゲーム内のダイナミックな瞬間を生き生きと表現します。これは、現代のゲーム開発における芸術性と技術的実行力の両方に情熱を持つVFXアーティストのための、高度に協働的な役割です。
職務内容:
Unreal Engine 5 を使用して、ゲームプレイと没入感を高めるパーティクルシステムやシェーダーベースのマテリアルを含む、高品質なリアルタイム視覚効果を作成・実装します。
- Substance Designer、Houdini、Embergen、Photoshopなどのツールを活用し、効率的でパフォーマンスに最適化されたマテリアル、テクスチャ、VFXアセットを開発する。
- アート、デザイン、技術各チームと連携し、ゲームプレイのコンセプトをクリエイティブディレクションに沿った視覚的に魅力的なエフェクトへと具現化する。
- VFXの実装を支援するため、必要に応じて簡易な3Dモデル、UVレイアウト、アニメーションなどの補助アセットを制作する。
- プラットフォームの制限、メモリ予算、フレームレートの目標を尊重しつつ、すべてのビジュアルエフェクトが芸術的な品質基準を満たしていることを確認する。
- デザインおよび制作に関する議論に参加し、VFXの実装がゲームプレイの明瞭さと美的目標と整合するよう調整する。
- テクニカルアートリーダーと協力してワークフローや制作プロセスを改善し、効率性と一貫性を高める。
応募要件:
ビデオゲーム業界におけるVFXアーティストとしての6年以上の実務経験があり、少なくとも2つのマルチプラットフォームタイトルのリリース実績があること。Unreal Engine内でのリアルタイムエフェクト制作に関する高い専門知識と、高度なVFXワークフローへの習熟度。
- Houdini、Mayaまたは3ds Max、Substance Designer、Photoshop、およびリアルタイムVFXツールセットを含む業界標準ツールの熟練した操作スキル。
- リアルタイムレンダリングの制約、コンソールのパフォーマンス要件、およびVFXシステムの最適化技術に対する深い理解。
- インタラクティブな環境におけるタイミング、モーション、色彩、ビジュアルストーリーテリングを熟知した、強固な芸術的基盤を有しています。
- 多分野にわたるチーム内での協業経験があり、優れたコミュニケーション能力とフィードバックを反映させる能力を備えている。
- ツール、パイプライン、制作手法の改善に向けた好奇心と、問題解決志向。
- ゲームアートパイプライン、およびVFXがゲームプレイシステムやパフォーマンス要件にどのように統合されるかについて、確固たる理解があること。
- ペースの速いAAA級制作環境に適した、前向きで主体的、かつ協調的な姿勢。
福利厚生:
- AAAゲーム開発市場の基準に沿った競争力のある給与
- リモートワークに対応した柔軟な勤務形態(#LI-Remote)
- 世界的に認知されたゲームシリーズに携わる機会
- 充実した健康保険、歯科保険、視力保険
- 有給休暇および会社の祝日
- 最先端のゲーム開発ツールや技術へのアクセス
- 協力的で多分野にわたるクリエイティブな環境
- 世界トップクラスのゲーム開発スタジオのエコシステム内でのキャリアアップ