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キャラクター・リギング&ツール・アーティスト

Torn Banner
July 15, 2026
フルタイム
リモート
Canada
$130,000 - $130,000 USD 年間
Remote💻

当社について


Torn Banner Studiosは、2010年に設立された、カナダ・トロントを拠点とするインディーズゲーム開発スタジオです。当社は、ゲーム業界における近接戦闘の概念を一新し、数百万本以上の販売実績を誇る『Chivalry: Medieval Warfare』で初めてその名を知らしめました。 それ以来、私たちは成長と革新を続け、『Chivalry 2』をリリースし、最近では現在アーリーアクセス中の『No More Room in Hell 2』を発表しました。現在、約100名の開発者からなるチームは、ユニークでやりがいがあり、楽しいゲーム体験の創出に尽力しています。

 

募集要項


Torn Banner Studiosでは、経験豊富で意欲的なキャラクターリギング/DCCツールアーティストを募集していますキャラクターリギング&ツールアーティストとして、幅広い業務を担当していただき、ゲームの様々な領域において多様な課題や挑戦に取り組むことが求められます。 スタジオの経営陣、アニメーター、キャラクターアート部門と直接連携し、キャラクターに命を吹き込んでいきます。理想的な候補者は、ツールやリギングのパイプライン全体に関与することに強い関心を持ち、品質に対する確固たる感覚を備えている方です。

表現力豊かで説得力のあるアニメーションを支える高品質なリグや変形システムを構築することで、キャラクターに命を吹き込む上で重要な役割を担っていただきます。スタジオの経営陣、アニメーター、テクニカルアーティスト、キャラクターアートチームと緊密に連携し、堅牢なキャラクターリグを開発するとともに、リギングパイプラインとワークフローの継続的な改善に取り組んでいただきます。



職務内容


  • リアルで制作現場ですぐに使える、人間やクリーチャーの変形を備えた高品質なキャラクターリグを作成します。
  • キャラクターメッシュのスキニングおよびゲームエンジンへの統合を行い、最適なパフォーマンスと視覚的な忠実度を確保する。
  • アニメーター、キャラクターアーティスト、デザイナー、テクニカルアーティストと緊密に連携し、プロジェクトの品質基準と制作スケジュールを満たすアセットを納品する。
  • チームの効率を高めるため、リギングシステム、ワークフロー、パイプラインツールを開発、維持、改善する。
  • 制作プロセス全般にわたり、リギング、スキニング、およびアニメーション統合に関する問題をトラブルシューティングし、解決する。
  • アニメーションの品質を維持しつつ、ゲーム内でのパフォーマンスに合わせてリグを最適化します。
  • リギングツール、ワークフロー、ベストプラクティスに関する明確な技術文書を作成・維持する。
  • プロジェクト全体におけるリギング基準の確立と維持、およびパイプラインの改善に貢献する。



応募要件


  • ビデオゲーム業界において、テクニカルアニメーターまたはキャラクターリギングアーティストとして6年以上の実務経験があり、次世代タイトルでの経験があることが望ましい。
  • Autodesk MotionBuilder および Autodesk Maya に関する高度な専門知識を持ち、制作に直ちに活用できるキャラクターリグの構築およびアニメーションワークフローのサポートにおいて豊富な経験があること。
  • Maya および MotionBuilder におけるアニメーションおよびリギングツールの開発、保守、改善のための、Python および MEL に関する高度なスクリプト作成スキル。
  • アニメーションおよびリギングツールに対する技術的な DCC サポートの提供、制作上の問題のトラブルシューティング、アーティストのワークフロー改善の経験。
  • Unreal Engineを用いた作業(キャラクターの統合やアニメーションパイプラインを含む)における確かな経験。
  • スケーラブルなキャラクターリギングパイプラインおよび制作ワークフローの設計、構築、保守における実績のある経験。
  • キャラクターの変形、スキニング、およびアニメーションシステムについて深い理解を有しています。
  • 技術的な課題を特定し、実用的かつ効率的な解決策を考案できる、優れた問題解決能力。
  • 自発的で好奇心旺盛、かつ主体的に行動し、研究や継続的な学習、新しい技術や手法の探求に情熱を持っています。
  • 優れたコミュニケーション能力と協調性を持ち、多分野にわたるチーム間で効果的に連携できる。


尚、以下の経験があれば尚可:


  • 『Control』のリギングおよびシミュレーション向けのUnreal Engineリギングパイプラインに精通していること
  • MayaのMGearプラグインに精通していること

 


福利厚生・特典


  • 有給休暇:6.5週間
  • 従業員ストックオプション制度の対象
  • 柔軟な勤務スケジュールと勤務地(リモート、ハイブリッド、またはオフィス勤務から選択可能)
  • ご本人およびご家族向けの医療保険・福利厚生プラン
  • カナダ人従業員を対象に、16週間の育児休暇期間中、給与の100%を補填します。

 


当社のチーム、オフィス、そして企業としての活動内容については、「We are Torn Banner Studios」をご覧ください。

Torn Banner Studiosでは、障がいをお持ちの方からのご応募を歓迎し、積極的に推奨しています。選考プロセスのあらゆる段階に参加される候補者の方には、ご要望に応じて合理的配慮を提供いたします。


 

報酬


  • この役職の給与範囲は、年俸100,000~130,000です。この範囲は、当該ポジションにおける幅広いスキルと経験を持つ候補者を対象としています。長期にわたり熟達したスキルと深い業界知識を身につけた方には、給与の引き上げの可能性があります。 具体的なオファー内容は、ご本人の経験や、当チームの当該ポジションに対するニーズとの適合度に基づいて決定されます。


AIの利用および求人状況に関する透明性


  • 当社の採用プロセスでは、応募者の自動スクリーニング、評価、選考に人工知能(AI)は使用していません。候補者の選考通過、不採用、内定に関するすべての決定は、人間の審査員によって行われます。
  • 面接プロセスにおいて使用される可能性のあるAI搭載ツールの一つに、面接の録画、文字起こし、および要約があります。繰り返しになりますが、これらは決定を下すものではなく、単にメモの確認を容易にするためのものです。このようなツールを使用する際は、必ず事前に候補者の承認を得ます。
  • オンタリオ州の規制に準拠し、本求人情報は現在空席となっているポジションに関するものです。