Questa offerta di lavoro è pubblicata da Jobgether per conto di un'azienda partner. Stiamo attualmente cercando un Senior Pipeline Technical Artist in Romania.
Si tratta di un ruolo altamente tecnico e interfunzionale a cavallo tra l'ingegneria della pipeline e lo sviluppo di videogiochi, incentrato sulla creazione e la manutenzione di solidi flussi di lavoro per la creazione di contenuti digitali. Agirai come autorità tecnica centrale per gli strumenti DCC, garantendo una perfetta integrazione tra le discipline di rigging, modellazione, animazione e ambientazione. Il ruolo richiede sia una profonda competenza tecnica che spiccate capacità interpersonali per allineare più team attorno a standard condivisi e alla gestione degli strumenti. Sarai responsabile del consolidamento di strumenti frammentati in una pipeline unificata e affidabile che supporti una creazione efficiente dei contenuti. Operando in un ambiente di sviluppo di giochi completamente remoto e collaborativo, contribuirai a definire il modo in cui gli artisti interagiscono con gli strumenti di produzione principali. Si tratta di una posizione chiave in cui la comunicazione e il coordinamento sono fondamentali quanto le capacità di programmazione.
Responsabilità:
- Gestire il dominio degli strumenti DCC in qualità di principale esperto tecnico a supporto dei team di rigging, modellazione, animazione e arte ambientale.
- Definire e mantenere interfacce chiare tra l'ingegneria della pipeline e i reparti artistici, stabilendo i confini di responsabilità e i passaggi di consegne nel flusso di lavoro.
- Consolidare, standardizzare e documentare i set di strumenti DCC su Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop e le pipeline di esportazione delle risorse.
- Sviluppare, mantenere e migliorare strumenti basati su Python e sistemi di automazione a supporto dei flussi di lavoro di creazione dei contenuti.
- Ricerca e prototipazione di nuove strategie di pipeline per migliorare l'efficienza e la scalabilità della produzione.
- Agire come punto di coordinamento chiave tra le parti interessate tecniche e artistiche, garantendo chiarezza su strumenti, processi e responsabilità.
- Supportare e migliorare le pipeline di esportazione delle risorse e i flussi di lavoro dei contenuti interdisciplinari.
- Valutare e perfezionare continuamente strumenti e processi per migliorare l'usabilità, la stabilità e l'efficienza produttiva.
Requisiti:
- 5+ anni di esperienza in Technical Art, Pipeline Engineering o ruoli correlati, idealmente nel settore dei videogiochi.
- Competenze di programmazione Python a livello esperto con una solida comprensione dei principi di progettazione orientata agli oggetti.
- Solida esperienza con almeno uno dei principali strumenti DCC come 3DS Max o Substance Painter/Designer; è preferibile anche l'esperienza con Maya.
- Solida esperienza con sistemi di tracciamento della produzione integrati in ambienti DCC.
- Profonda comprensione dei flussi di lavoro degli artisti nelle discipline di rigging, modellazione, animazione e environment art.
- Esperienza pratica con pipeline di esportazione delle risorse e flussi di lavoro di produzione dei contenuti end-to-end.
- Ottime capacità comunicative e capacità di collaborare efficacemente con team sia tecnici che non tecnici.
- Elevato livello di autonomia, ottima gestione del tempo e capacità di stabilire le priorità in ambienti di produzione frenetici.
- Forte mentalità orientata alla risoluzione dei problemi e capacità di apprendere rapidamente nuovi ambiti tecnici.
- Capacità di instaurare un rapporto di fiducia e credibilità in diverse discipline creative.
Vantaggi:
- Ambiente di lavoro completamente da remoto con flessibilità globale.
- Generoso pacchetto di ferie retribuite.
- Periodi di chiusura dello studio separati per l'estate e l'inverno, oltre alle ferie retribuite.
- Copertura sanitaria privata per cure mediche e dentistiche.
- Programma privato di supporto alla salute mentale.
- Indennità annuale per la salute e il benessere.
- Bonus discrezionale dello studio.
- Attrezzatura di alta gamma fornita per il lavoro da remoto.
- Ulteriori benefici regionali a seconda della sede.
- Cultura basata sull'autonomia e incentrata su fiducia, trasparenza e lavoro significativo.
- Forte enfasi sull'equilibrio tra vita lavorativa e vita privata e sulle pratiche di sviluppo sostenibile.
- Opportunità di contribuire a un progetto di sviluppo di videogiochi a lungo termine e di grande impatto.