L'azienda
Torn Banner Studios è uno studio indipendente di sviluppo videogiochi con sede a Toronto, in Canada, fondato nel 2010. Ci siamo fatti notare per la prima volta con Chivalry: Medieval Warfare, un titolo che ha venduto milioni di copie e ha ridefinito il combattimento corpo a corpo nei videogiochi. Da allora, abbiamo continuato a crescere e a innovare, pubblicando Chivalry 2 e, più recentemente, No More Room in Hell 2, attualmente in Early Access. Oggi, il nostro team di circa 100 sviluppatori si dedica alla creazione di esperienze di gioco uniche, stimolanti e divertenti.
Il ruolo
Stiamo cercando un Character Rigging/DCC Tools Artist esperto e altamente motivato presso Torn Banner Studios. In qualità di Character Rigging & Tools Artist, sarai responsabile di un’ampia gamma di compiti e dovrai affrontare una varietà di problematiche e sfide in diversi ambiti del gioco. Lavorerai a stretto contatto con la direzione dello studio, i nostri animatori e il reparto di character art per dare vita ai nostri personaggi. Il candidato ideale dovrebbe avere un forte interesse nel partecipare alla pipeline degli strumenti e del rigging nel suo complesso e possedere un spiccato senso della qualità.
Avrai un ruolo chiave nel dare vita ai nostri personaggi creando rig e sistemi di deformazione di alta qualità che supportino animazioni espressive e credibili. Collaborerai a stretto contatto con la direzione dello studio, gli animatori, gli artisti tecnici e il team di character art per sviluppare rig robusti e migliorare continuamente la nostra pipeline di rigging e i nostri flussi di lavoro.
Responsabilità
- Creare rig di personaggi di alta qualità con deformazioni realistiche e pronte per la produzione, sia per personaggi umani che per creature.
- Applicare lo skinning e integrare le mesh dei personaggi nel motore di gioco, garantendo prestazioni ottimali e fedeltà visiva.
- Collaborare a stretto contatto con animatori, artisti dei personaggi, designer e artisti tecnici per fornire risorse che soddisfino gli standard di qualità del progetto e rispettino le scadenze di produzione.
- Sviluppare, mantenere e migliorare i sistemi di rigging, i flussi di lavoro e gli strumenti della pipeline per aumentare l’efficienza del team.
- Individuare e risolvere i problemi relativi al rigging, allo skinning e all’integrazione delle animazioni durante tutta la produzione.
- Ottimizzare i rig per le prestazioni in-game preservando al contempo la qualità dell’animazione.
- Creare e mantenere una documentazione tecnica chiara relativa agli strumenti di rigging, ai flussi di lavoro e alle migliori pratiche.
- Contribuire alla definizione e al mantenimento degli standard di rigging e al miglioramento della pipeline in tutto il progetto.
Requisiti
- Almeno 6 anni di esperienza professionale come animatore tecnico o character rigging artist nel settore dei videogiochi, preferibilmente su titoli di nuova generazione.
- Solida competenza in Autodesk MotionBuilder e Autodesk Maya, con vasta esperienza nella creazione di rig di personaggi pronti per la produzione e nel supporto dei flussi di lavoro di animazione.
- Competenze avanzate di scripting in Python e MEL per lo sviluppo, la manutenzione e il miglioramento degli strumenti di animazione e rigging sia in Maya che in MotionBuilder.
- Esperienza nella fornitura di supporto tecnico DCC per strumenti di animazione e rigging, nella risoluzione di problemi di produzione e nel miglioramento dei flussi di lavoro degli artisti.
- Solida esperienza nell’utilizzo di Unreal Engine, compresa l’integrazione dei personaggi e le pipeline di animazione.
- Comprovata esperienza nella progettazione, realizzazione e manutenzione di pipeline di rigging dei personaggi scalabili e flussi di lavoro di produzione.
- Ottima comprensione della deformazione dei personaggi, dello skinning e dei sistemi di animazione.
- Eccellenti capacità di problem solving con la capacità di identificare le sfide tecniche e sviluppare soluzioni pratiche ed efficienti.
- Motivazione intrinseca, curiosità e proattività, con una passione per la ricerca, l’apprendimento continuo e l’esplorazione di nuove tecniche e tecnologie.
- Ottime capacità comunicative e di collaborazione, con la capacità di lavorare efficacemente all’interno di team multidisciplinari.
Un plus:
- Familiarità con le pipeline di rigging di Unreal Engine per Control Rig & Simulation
- Familiarità con il plugin Maya MGear
Benefici e vantaggi
- 6,5 settimane di ferie retribuite
- Idoneità al piano di stock option per i dipendenti
- Orario e sede di lavoro flessibili, con la possibilità di scegliere tra modalità remota, ibrida o in sede.
- Piano sanitario e previdenziale, per te e la tua famiglia
- Integrazione al 100% del congedo parentale per 16 settimane, per i dipendenti canadesi.
Per conoscere il nostro team, i nostri uffici e ciò che facciamo come azienda, visita la pagina "We are Torn Banner Studios".
Torn Banner Studios accoglie e incoraggia le candidature di persone con disabilità. Su richiesta, sono disponibili misure di adeguamento per i candidati che partecipano a tutte le fasi del processo di selezione.
Retribuzione
- La fascia retributiva per questo ruolo va da 100.000$ a 130.000$ all’anno. Tale fascia copre candidati con un ampio spettro di competenze ed esperienze relative alla posizione. È possibile ottenere aumenti salariali per coloro che, nel tempo, hanno acquisito padronanza e una profonda conoscenza del settore. L’offerta specifica dipenderà dalla tua esperienza personale e dalla tua corrispondenza con le esigenze del nostro team per la posizione.
Trasparenza sull’uso dell’IA e sui posti vacanti
- Il nostro processo di reclutamento non utilizza l’intelligenza artificiale per vagliare, valutare o selezionare automaticamente i candidati. Tutte le decisioni relative all’avanzamento, al rifiuto e all’offerta di lavoro ai candidati vengono prese da revisori umani.
- Uno strumento basato sull’intelligenza artificiale che potrebbe essere utilizzato durante il processo di colloquio è quello relativo alla registrazione, alla trascrizione e alla sintesi del colloquio. Anche in questo caso, ciò non influirà sulle decisioni, ma servirà semplicemente a facilitare la revisione degli appunti. Chiederemo sempre l’approvazione del candidato prima di utilizzare tale strumento.
- In conformità con le normative dell’Ontario, l’annuncio pubblicato riguarda una posizione attualmente vacante.