Lowongan ini diposting oleh Jobgether atas nama perusahaan mitra. Saat ini kami sedang mencari seorang Senior Pipeline Technical Artist di Swiss.
Ini adalah peran yang sangat teknis dan lintas fungsi di persimpangan antara rekayasa pipeline dan pengembangan game, yang berfokus pada pembangunan dan pemeliharaan alur kerja pembuatan konten digital yang kokoh. Anda akan bertindak sebagai otoritas teknis utama untuk alat DCC, memastikan integrasi yang lancar di seluruh disiplin rigging, pemodelan, animasi, dan seni lingkungan. Peran ini membutuhkan keahlian teknis yang mendalam serta keterampilan interpersonal yang kuat untuk menyelaraskan berbagai tim di sekitar standar bersama dan kepemilikan alat. Anda akan bertanggung jawab untuk mengkonsolidasikan alat-alat yang terpisah menjadi pipeline yang terpadu dan andal yang mendukung pembuatan konten yang efisien. Bekerja dalam lingkungan pengembangan game yang sepenuhnya jarak jauh dan kolaboratif, Anda akan membantu membentuk cara seniman berinteraksi dengan alat produksi inti. Ini adalah posisi kontributor individu kunci di mana komunikasi dan koordinasi sama pentingnya dengan kemampuan pemrograman.
Tanggung Jawab:
- Bertanggung jawab atas domain Alat DCC sebagai ahli teknis utama yang mendukung tim rigging, pemodelan, animasi, dan seni lingkungan.
- Menentukan dan memelihara antarmuka yang jelas antara departemen teknik alur kerja dan departemen seni, menetapkan batas kepemilikan dan serah terima alur kerja.
- Menggabungkan, menstandarkan, dan mendokumentasikan perangkat DCC di Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, dan alur kerja ekspor aset.
- Mengembangkan, memelihara, dan meningkatkan alat berbasis Python serta sistem otomatisasi yang mendukung alur kerja pembuatan konten.
- Meneliti dan membuat prototipe strategi pipeline baru untuk meningkatkan efisiensi dan skalabilitas produksi.
- Bertindak sebagai titik koordinasi utama antara pemangku kepentingan teknis dan artistik, memastikan kejelasan dalam hal alat, proses, dan tanggung jawab.
- Mendukung dan meningkatkan alur kerja ekspor aset serta alur kerja konten lintas disiplin.
- Terus mengevaluasi dan menyempurnakan alat dan proses untuk meningkatkan kegunaan, stabilitas, dan efisiensi produksi.
Persyaratan:
- Pengalaman 5+ tahun di bidang Seni Teknis, Rekayasa Pipeline, atau peran terkait, idealnya di industri game.
- Keterampilan pemrograman Python tingkat ahli dengan pemahaman yang kuat tentang prinsip-prinsip desain berorientasi objek.
- Pengalaman yang kuat dengan setidaknya satu alat DCC utama seperti 3DS Max atau Substance Painter/Designer, disertai pengalaman dengan Maya lebih disukai.
- Pengalaman yang solid dengan sistem pelacakan produksi yang terintegrasi dalam lingkungan DCC.
- Pemahaman mendalam tentang alur kerja seniman di berbagai disiplin ilmu, termasuk rigging, modeling, animasi, dan seni lingkungan.
- Pengalaman langsung dengan pipeline ekspor aset dan alur kerja produksi konten dari awal hingga akhir.
- Kemampuan komunikasi yang kuat dengan kemampuan untuk berkolaborasi secara efektif dengan tim teknis maupun non-teknis.
- Tingkat otonomi yang tinggi, manajemen waktu yang baik, dan kemampuan untuk memprioritaskan tugas dalam lingkungan produksi yang dinamis.
- Pola pikir pemecahan masalah yang kuat dan kemampuan untuk cepat belajar bidang teknis baru.
- Kemampuan untuk membangun kepercayaan dan kredibilitas di berbagai disiplin ilmu kreatif.
Manfaat:
- Lingkungan kerja sepenuhnya jarak jauh dengan fleksibilitas global.
- Tunjangan cuti berbayar yang besar.
- Periode penutupan studio musim panas dan musim dingin terpisah selain cuti berbayar.
- Asuransi kesehatan dan gigi swasta.
- Program dukungan kesehatan mental pribadi.
- Tunjangan kesehatan dan kesejahteraan tahunan.
- Bonus studio yang diberikan sesuai kebijakan.
- Peralatan kelas atas disediakan untuk pengaturan kerja jarak jauh.
- Manfaat tambahan di tingkat regional tergantung lokasi.
- Budaya yang didorong oleh otonomi dan berfokus pada kepercayaan, transparansi, dan pekerjaan yang bermakna.
- Penekanan kuat pada keseimbangan kerja-kehidupan dan praktik pengembangan berkelanjutan.
- Kesempatan untuk berkontribusi pada proyek pengembangan game jangka panjang yang berdampak besar.