Torn Banner logo

Seniman Rigging Karakter & Alat Bantu

Torn Banner
July 15, 2026
Penuh waktu
Terpencil
Canada
$130,000 - $130,000 USD tahunan
Remote💻

Perusahaan


Torn Banner Studios adalah studio pengembangan game independen yang berbasis di Toronto, Kanada, dan didirikan pada tahun 2010. Kami pertama kali menorehkan prestasi dengan Chivalry: Medieval Warfare, sebuah judul game yang terjual jutaan kopi dan mengubah wajah pertarungan jarak dekat dalam dunia game. Sejak saat itu, kami terus berkembang dan berinovasi, merilis Chivalry 2 dan, yang terbaru, No More Room in Hell 2, yang saat ini sedang dalam tahap Akses Awal. Saat ini, tim kami yang terdiri dari sekitar 100 pengembang berdedikasi untuk menciptakan pengalaman bermain game yang unik, menantang, dan menyenangkan.

 

Posisi yang Dibuka


Kami sedang mencari seorang Character Rigging/DCC Tools Artist yang berpengalaman dan sangat termotivasi di Torn Banner Studios. Sebagai Character Rigging & Tools Artist, Anda akan bertanggung jawab atas berbagai tugas dan diharapkan mampu mengatasi beragam masalah serta tantangan di berbagai aspek permainan. Anda akan bekerja secara langsung dengan pimpinan studio, para animator, dan departemen seni karakter untuk menghidupkan karakter-karakter kami. Kandidat yang ideal memiliki minat yang kuat untuk terlibat dalam alur kerja alat dan rigging secara keseluruhan serta memiliki standar kualitas yang tinggi.

Anda akan memainkan peran kunci dalam menghidupkan karakter kami dengan menciptakan rig dan sistem deformasi berkualitas tinggi yang mendukung animasi yang ekspresif dan meyakinkan. Anda akan berkolaborasi erat dengan pimpinan studio, animator, seniman teknis, dan tim seni karakter untuk mengembangkan rig karakter yang kokoh serta terus meningkatkan alur kerja dan pipeline rigging kami.



Tanggung Jawab


  • Membuat rig karakter berkualitas tinggi dengan deformasi manusia dan makhluk yang realistis serta siap diproduksi.
  • Melakukan skinning dan mengintegrasikan mesh karakter ke dalam mesin game, memastikan kinerja optimal dan ketepatan visual.
  • Bekerja sama erat dengan animator, seniman karakter, desainer, dan seniman teknis untuk menghasilkan aset yang memenuhi standar kualitas proyek dan tenggat waktu produksi.
  • Mengembangkan, memelihara, dan meningkatkan sistem rigging, alur kerja, serta alat-alat alur kerja untuk meningkatkan efisiensi tim.
  • Mendiagnosis dan menyelesaikan masalah rigging, skinning, dan integrasi animasi selama proses produksi.
  • Mengoptimalkan rig untuk kinerja dalam game sambil tetap menjaga kualitas animasi.
  • Membuat dan memelihara dokumentasi teknis yang jelas untuk alat rigging, alur kerja, dan praktik terbaik.
  • Berkontribusi dalam menetapkan dan memelihara standar rigging serta peningkatan alur kerja di seluruh proyek.



Persyaratan


  • Pengalaman profesional minimal 6 tahun sebagai Animator Teknis atau Seniman Rigging Karakter di industri video game, terutama pada judul-judul generasi berikutnya.
  • Keahlian yang kuat dalam Autodesk MotionBuilder dan Autodesk Maya, dengan pengalaman luas dalam membangun rig karakter yang siap produksi serta mendukung alur kerja animasi.
  • Keterampilan skrip tingkat lanjut dalam Python dan MEL untuk mengembangkan, memelihara, dan meningkatkan alat animasi dan rigging di Maya maupun MotionBuilder.
  • Pengalaman dalam memberikan dukungan teknis DCC untuk alat animasi dan rigging, mengatasi masalah produksi, serta meningkatkan alur kerja seniman.
  • Pengalaman yang solid dalam bekerja dengan Unreal Engine, termasuk integrasi karakter dan alur kerja animasi.
  • Pengalaman yang terbukti dalam merancang, membangun, dan memelihara alur kerja rigging karakter serta alur kerja produksi yang dapat diskalakan.
  • Pemahaman yang mendalam tentang deformasi karakter, skinning, dan sistem animasi.
  • Keterampilan pemecahan masalah yang sangat baik dengan kemampuan untuk mengidentifikasi tantangan teknis dan mengembangkan solusi yang praktis dan efisien.
  • Memiliki motivasi diri, rasa ingin tahu, dan proaktif, serta memiliki semangat untuk meneliti, terus belajar, dan mengeksplorasi teknik serta teknologi baru.
  • Keterampilan komunikasi dan kolaborasi yang kuat, dengan kemampuan untuk bekerja secara efektif di tim multidisiplin.


Nilai tambah:


  • Memahami alur kerja rigging Unreal Engine untuk Control Rig & Simulation
  • Memahami plugin Maya MGear

 


Manfaat & Keuntungan


  • Cuti berbayar selama 6,5 minggu
  • Berhak mengikuti Program Opsi Saham Karyawan
  • Jadwal dan lokasi kerja fleksibel, dengan pilihan kerja jarak jauh, hybrid, atau di kantor.
  • Paket asuransi kesehatan dan tunjangan, untuk Anda dan keluarga
  • Tambahan 100% untuk cuti orang tua selama 16 minggu, bagi karyawan di Kanada.

 

Untuk melihat tim kami, kantor kami, dan apa yang kami lakukan sebagai perusahaan, kunjungi
We are Torn Banner Studios
.

Torn Banner Studios menyambut dan mendorong lamaran dari penyandang disabilitas. Akomodasi tersedia berdasarkan permintaan bagi kandidat yang mengikuti seluruh tahap proses seleksi.


 

Kompensasi


  • Kisaran gaji untuk posisi ini adalah antara 100.000$ hingga 130.000 per tahun. Kisaran ini mencakup kandidat dengan berbagai tingkat keterampilan dan pengalaman untuk posisi tersebut. Kenaikan gaji dapat dicapai bagi mereka yang telah menguasai bidang ini dan memiliki pengetahuan mendalam tentang industri ini seiring berjalannya waktu. Penawaran spesifik Anda akan bergantung pada pengalaman unik Anda dan kesesuaian dengan kebutuhan tim kami untuk posisi tersebut.


Transparansi mengenai penggunaan AI dan lowongan posisi


  • Proses rekrutmen kami tidak menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk menyaring, menilai, atau memilih pelamar secara otomatis. Semua keputusan terkait kelanjutan proses, penolakan, dan penawaran kepada kandidat dibuat oleh penilai manusia.
  • Salah satu alat berbasis AI yang mungkin digunakan selama proses wawancara adalah perekaman, transkripsi, dan ringkasan wawancara. Sekali lagi, alat ini tidak akan mengambil keputusan, tetapi hanya mempermudah peninjauan catatan. Kami akan selalu meminta persetujuan kandidat sebelum menggunakan alat tersebut.
  • Sesuai dengan peraturan Ontario, lowongan yang diiklankan ini adalah untuk posisi yang saat ini kosong.