A vállalat
A Torn Banner Studios egy 2010-ben alapított, kanadai Torontóban működő független játékfejlesztő stúdió. Első nagy sikert a Chivalry: Medieval Warfare című játékkal értünk el, amely több millió példányban kelt el, és új értelmet adott a közelharcnak a játékok világában. Azóta folyamatosan növekszünk és újítunk: megjelent a Chivalry 2, majd legutóbb a No More Room in Hell 2, amely jelenleg korai hozzáférésben érhető el. Ma már mintegy 100 fejlesztőből álló csapatunk elkötelezett az egyedi, kihívásokkal teli és szórakoztató játékélmények létrehozása iránt.
A pozíció
A Torn Banner Studioshoz tapasztalt és rendkívül motivált karakter-rigging/DCC-eszközök művészt keresünk. Karakter-rigging és eszközök művészként széles körű feladatokért leszel felelős, és számolnod kell azzal, hogy a játék különböző területein sokféle problémával és kihívással kell majd megbirkóznod. Közvetlenül a stúdió vezetésével, animátorainkkal és a karaktertervező részleggel fogsz együttműködni, hogy karakterjeink életre keljenek. Az ideális jelölt élénk érdeklődést tanúsít a szerszámok és a rigging-folyamat egészében való részvétel iránt, és kiemelkedő minőségtudattal rendelkezik.
Kulcsszerepet fogsz játszani karakterjeink életre keltésében azáltal, hogy kiváló minőségű rigeket és deformációs rendszereket hozol létre, amelyek kifejező, hiteles animációt tesznek lehetővé. Szorosan együttműködsz majd a stúdió vezetésével, az animátorokkal, a technikai művészekkel és a karaktertervező csapattal, hogy robusztus karakterrigeket fejlessz ki, és folyamatosan javítsd a rigging-folyamatot és a munkafolyamatokat.
Feladatok
- Kiváló minőségű karakterrigek készítése, valósághű és gyártásra kész emberi és lénydeformációkkal.
- A karakterhálók textúrázása és integrálása a játékmotorba, az optimális teljesítmény és a vizuális hűség biztosítása mellett.
- Szoros együttműködés az animátorokkal, karaktertervezőkkel, tervezőkkel és technikai művészekkel a projekt minőségi szabványainak és gyártási határidőinek megfelelő eszközök elkészítése érdekében.
- Rigging-rendszerek, munkafolyamatok és folyamat-eszközök fejlesztése, karbantartása és tökéletesítése a csapat hatékonyságának növelése érdekében.
- A gyártás során felmerülő rigelési, skinelési és animációs integrációs problémák felderítése és megoldása.
- A rigek optimalizálása a játékon belüli teljesítmény érdekében, az animáció minőségének megőrzése mellett.
- Világos műszaki dokumentációt készít és karbantart a rigging eszközökről, munkafolyamatokról és bevált gyakorlatokról.
- Hozzájárul a rigging szabványok kialakításához és fenntartásához, valamint a gyártási folyamat fejlesztéséhez a projekt egészében.
Követelmények
- Legalább 6 év szakmai tapasztalat technikai animátorként vagy karakterriggelő művészként a videojáték-iparban, lehetőleg következő generációs címeknél.
- Magas szintű szakértelem az Autodesk MotionBuilder és az Autodesk Maya használatában, valamint széles körű tapasztalat a gyártásra kész karakterrigek készítésében és az animációs munkafolyamatok támogatásában.
- Fejlett Python és MEL szkriptelési ismeretek az animációs és rigging eszközök fejlesztéséhez, karbantartásához és fejlesztéséhez mind a Maya, mind a MotionBuilder szoftverekben.
- Tapasztalat az animációs és rigging eszközökhöz nyújtott technikai DCC-támogatásban, a gyártási problémák elhárításában és a művészi munkafolyamatok fejlesztésében.
- Szilárd tapasztalat az Unreal Engine használatában, beleértve a karakterintegrációt és az animációs folyamatokat.
- Bizonyított tapasztalat skálázható karakter-rigging folyamatok és gyártási munkafolyamatok tervezésében, kialakításában és karbantartásában.
- A karakterdeformáció, a skinning és az animációs rendszerek mélyreható ismerete.
- Kiváló problémamegoldó képességek, a technikai kihívások felismerésének és gyakorlati, hatékony megoldások kidolgozásának képességével.
- Önálló, kíváncsi és proaktív személyiség, aki szenvedélyesen foglalkozik a kutatással, a folyamatos tanulással, valamint új technikák és technológiák felfedezésével.
- Kiváló kommunikációs és együttműködési készségek, valamint képesség a multidiszciplináris csapatokban való hatékony munkavégzésre.
Előny:
- Jártasság az Unreal Engine Control Rig & Simulation riggelési folyamatokban
- A Maya MGear plugin ismerete
Előnyök és juttatások
- 6,5 hét fizetett szabadság
- Jogosultság a munkavállalói részvényopciós programra
- Rugalmas munkaidő és munkavégzés helyszíne, távmunkát, hibrid munkavégzést vagy helyszíni munkavégzést választhat.
- Egészségügyi és juttatási csomag Ön és családja számára
- 100%-os szülői szabadság-kiegészítés 16 héten át, kanadai munkavállalók számára.
Ha szeretné megismerni csapatunkat, irodánkat és vállalatunk tevékenységét, látogasson el
a We are Torn Banner Studios oldalra.
A Torn Banner Studios szívesen fogadja és ösztönzi a fogyatékossággal élő személyek jelentkezését. Kérésre minden, a kiválasztási folyamat bármely szakaszában részt vevő jelölt számára biztosítunk megfelelő segítséget.
Javadalmazás
- A pozíció fizetési sávja évi 100 000–130 000 között mozog. A fizetési sáv a pozícióra jelentkező jelöltek széles körű készségeit és tapasztalatait tükrözi. Azok számára, akik idővel magas szintű szakértelmet és mélyreható iparági ismereteket szereztek, magasabb fizetés is elérhető lehet. A konkrét ajánlat az Ön egyedi tapasztalatain és azon múlik, hogy mennyire felel meg a csapatunknak a pozícióval kapcsolatos elvárásainak.
Átláthatóság a mesterséges intelligencia használatában és az álláshely betöltésében
- Toborzási folyamatunk során nem alkalmazunk mesterséges intelligenciát a jelentkezők automatikus szűrésére, értékelésére vagy kiválasztására. A jelöltek továbbjutásáról, elutasításáról és az ajánlatokról szóló összes döntést emberi bírálók hozzák meg.
- Az interjúzási folyamat során egyetlen, mesterséges intelligenciával támogatott eszköz használatára kerülhet sor, mégpedig az interjúk rögzítésére, leírására és összefoglalására. Ismételten hangsúlyozzuk, hogy ez nem befolyásolja a döntéshozatalt, csupán megkönnyíti a jegyzetek áttekintését. Az ilyen eszközök használata előtt mindig megkérjük a jelölt hozzájárulását.
- Az ontariói szabályozásnak megfelelően a meghirdetett álláshirdetés egy jelenleg betöltetlen pozícióra vonatkozik.