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Artiste technique principal pour les pipelines

Jobgether
May 14, 2026
Temps plein
A distance
Roumanie
Remote💻

Cette offre d'emploi est publiée par Jobgether pour le compte d'une entreprise partenaire. Nous recherchons actuellement un artiste technique senior spécialisé dans les pipelines en Roumanie.

Il s'agit d'un poste hautement technique et transversal, à la croisée de l'ingénierie de pipeline et du développement de jeux vidéo, axé sur la mise en place et la maintenance de workflows robustes pour la création de contenu numérique. Vous agirez en tant qu'autorité technique centrale pour les outils DCC, en assurant une intégration fluide entre les disciplines du rigging, de la modélisation, de l'animation et de l'art environnemental. Ce poste requiert à la fois une expertise technique approfondie et de solides compétences interpersonnelles afin d'aligner plusieurs équipes autour de normes communes et de la maîtrise des outils. Vous serez chargé de regrouper des outils fragmentés en un pipeline unifié et fiable qui favorise une création de contenu efficace. Évoluant dans un environnement de développement de jeux vidéo entièrement à distance et collaboratif, vous contribuerez à définir la manière dont les artistes interagissent avec les outils de production essentiels. Il s’agit d’un poste clé où la communication et la coordination sont aussi cruciales que les compétences en codage.

Responsabilités :

  • Maîtriser le domaine des outils DCC en tant que principal expert technique soutenant les équipes de rigging, de modélisation, d'animation et d'art environnemental.
  • Définir et maintenir des interfaces claires entre l'ingénierie du pipeline et les départements artistiques, en établissant les limites de responsabilité et les transferts de workflow.
  • Consolider, normaliser et documenter les ensembles d'outils DCC pour Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop et les pipelines d'exportation d'actifs.
  • Développer, maintenir et améliorer les outils basés sur Python et les systèmes d'automatisation soutenant les flux de travail de création de contenu.
  • Rechercher et prototyper de nouvelles stratégies de pipeline afin d'améliorer l'efficacité et l'évolutivité de la production.
  • Servir de point de coordination clé entre les parties prenantes techniques et artistiques, en garantissant la clarté des outils, des processus et des responsabilités.
  • Soutenir et améliorer les pipelines d'exportation d'actifs et les flux de travail de contenu interdisciplinaires.
  • Évaluer et affiner en permanence les outils et les processus afin d'améliorer la convivialité, la stabilité et l'efficacité de la production.

Exigences :

  • Plus de 5 ans d'expérience en art technique, en ingénierie de pipeline ou dans des fonctions connexes, idéalement dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Compétences de niveau expert en programmation Python et solide compréhension des principes de conception orientée objet.
  • Solide expérience avec au moins un outil DCC majeur tel que 3DS Max ou Substance Painter/Designer ; une expérience avec Maya est un plus.
  • Solide expérience des systèmes de suivi de production intégrés aux environnements DCC.
  • Compréhension approfondie des workflows artistiques dans les disciplines du rigging, de la modélisation, de l'animation et de l'art environnemental.
  • Expérience pratique des pipelines d'exportation d'actifs et des workflows de production de contenu de bout en bout.
  • Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec des équipes techniques et non techniques.
  • Grande autonomie, excellente gestion du temps et capacité à établir des priorités dans des environnements de production au rythme soutenu.
  • Esprit orienté vers la résolution de problèmes et capacité à assimiler rapidement de nouveaux domaines techniques.
  • Capacité à instaurer un climat de confiance et à asseoir sa crédibilité dans de multiples disciplines créatives.

Avantages :

  • Environnement de travail entièrement à distance avec une flexibilité mondiale.
  • Concession généreuse de congés payés.
  • Périodes de fermeture du studio distinctes en été et en hiver, en plus des congés payés.
  • Couverture médicale et dentaire privée.
  • Programme privé de soutien en santé mentale.
  • Allocation annuelle pour la santé et le bien-être.
  • Prime discrétionnaire du studio.
  • Matériel haut de gamme fourni pour le télétravail.
  • Avantages régionaux supplémentaires en fonction du lieu de travail.
  • Culture axée sur l'autonomie, fondée sur la confiance, la transparence et un travail valorisant.
  • Accent mis sur l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée et sur les pratiques de développement durable.
  • Possibilité de contribuer à un projet de développement de jeux vidéo à fort impact et à long terme.
Comment fonctionne Jobgether :
Nous utilisons un processus de mise en relation basé sur l'IA pour garantir que votre candidature soit examinée rapidement, objectivement et équitablement par rapport aux exigences essentielles du poste. Notre système identifie les candidats les plus adaptés, et cette présélection est ensuite transmise directement à l'entreprise qui recrute. La décision finale et les étapes suivantes (entretiens, évaluations) sont gérées par leur équipe interne.
Nous vous remercions de votre intérêt et vous souhaitons bonne chance !
 
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