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Artiste spécialisé dans le rigging et les outils pour personnages

Torn Banner
July 15, 2026
Temps plein
A distance
Canada
$130,000 - $130,000 USD Annuel
Remote💻

La société


Torn Banner Studios est un studio indépendant de développement de jeux vidéo basé à Toronto, au Canada, fondé en 2010. Nous nous sommes d’abord fait connaître avec Chivalry: Medieval Warfare, un titre qui s’est vendu à plusieurs millions d’exemplaires et qui a redéfini le combat au corps à corps dans le monde du jeu vidéo. Depuis lors, nous n’avons cessé de nous développer et d’innover, en sortant Chivalry 2 et, plus récemment, No More Room in Hell 2, actuellement en accès anticipé. Aujourd’hui, notre équipe d’une centaine de développeurs se consacre à la création d’expériences de jeu uniques, stimulantes et ludiques.

 

Le poste


Nous recherchons un artiste Rigging de personnages / outils DCC expérimenté et très motivé chez Torn Banner Studios. En tant qu’artiste Rigging de personnages et outils, vous serez chargé d’un large éventail de tâches et devrez faire face à divers problèmes et défis dans différents domaines du jeu. Vous travaillerez en étroite collaboration avec la direction du studio, nos animateurs et le département de conception des personnages afin de donner vie à nos personnages. Le candidat idéal manifestera un vif intérêt pour la participation à l’ensemble du pipeline des outils et du rigging, et fera preuve d’un sens aigu de la qualité.

Vous jouerez un rôle clé dans la création de nos personnages en concevant des rigs et des systèmes de déformation de haute qualité permettant des animations expressives et crédibles. Vous collaborerez étroitement avec la direction du studio, les animateurs, les artistes techniques et l’équipe artistique chargée des personnages afin de développer des rigs robustes et d’améliorer en permanence notre pipeline de rigging ainsi que nos workflows.



Responsabilités


  • Créer des rigs de personnages de haute qualité avec des déformations réalistes et prêtes pour la production, tant pour les personnages humains que pour les créatures.
  • Réaliser le skinning et intégrer les maillages de personnages dans le moteur de jeu, en garantissant des performances optimales et une fidélité visuelle irréprochable.
  • Collaborer étroitement avec les animateurs, les artistes chargés des personnages, les concepteurs et les artistes techniques afin de fournir des ressources qui répondent aux normes de qualité du projet et respectent les délais de production.
  • Développer, maintenir et améliorer les systèmes de rigging, les flux de travail et les outils de pipeline afin d’optimiser l’efficacité de l’équipe.
  • Identifier et résoudre les problèmes liés au rigging, au skinning et à l’intégration des animations tout au long de la production.
  • Optimiser les rigs pour les performances en jeu tout en préservant la qualité de l’animation.
  • Créer et tenir à jour une documentation technique claire concernant les outils de rigging, les workflows et les bonnes pratiques.
  • Contribuer à l’établissement et au maintien des normes de rigging ainsi qu’à l’amélioration du pipeline tout au long du projet.



Exigences


  • Au moins 6 ans d’expérience professionnelle en tant qu’animateur technique ou artiste de rigging de personnages dans l’industrie du jeu vidéo, de préférence sur des titres de nouvelle génération.
  • Solide expertise dans Autodesk MotionBuilder et Autodesk Maya, avec une vaste expérience dans la création de rigs de personnages prêts pour la production et dans le soutien des workflows d’animation.
  • Compétences avancées en script Python et MEL pour le développement, la maintenance et l’amélioration des outils d’animation et de rigging dans Maya et MotionBuilder.
  • Expérience dans le soutien technique DCC pour les outils d’animation et de rigging, le dépannage des problèmes de production et l’optimisation des workflows des artistes.
  • Solide expérience de l’utilisation d’Unreal Engine, notamment en matière d’intégration de personnages et de pipelines d’animation.
  • Expérience avérée dans la conception, la mise en place et la maintenance de pipelines de rigging de personnages et de workflows de production évolutifs.
  • Excellente compréhension des systèmes de déformation des personnages, de skinning et d’animation.
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes, avec la capacité d’identifier les défis techniques et de développer des solutions pratiques et efficaces.
  • Motivé(e), curieux(se) et proactif(ve), animé(e) par une passion pour la recherche, l’apprentissage continu et l’exploration de nouvelles techniques et technologies.
  • Solides compétences en communication et en collaboration, avec la capacité de travailler efficacement au sein d’équipes pluridisciplinaires.


Atout :


  • Connaissance des pipelines de rigging d’Unreal Engine pour le Control Rig et la simulation
  • Connaissance du plugin Maya MGear

 


Avantages et avantages supplémentaires


  • 6,5 semaines de congés payés
  • Éligibilité au plan d’options sur actions des salariés
  • Horaires et lieu de travail flexibles : vous pouvez choisir entre le télétravail, le mode hybride ou le travail sur site.
  • Régime de santé et avantages sociaux, pour vous et votre famille
  • Complément de 100 % du salaire pendant 16 semaines de congé parental, pour les employés canadiens.

 


Pour découvrir notre équipe, nos locaux et nos activités, rendez-vous sur la page « Nous sommes Torn Banner Studios ».

Torn Banner Studios accueille et encourage les candidatures de personnes en situation de handicap. Des aménagements sont disponibles sur demande pour les candidats participant à toutes les étapes du processus de sélection.


 

Rémunération


  • La fourchette salariale pour ce poste est comprise entre 100 000 $ et 130 000 $ par an. Cette fourchette couvre des candidats présentant un large éventail de compétences et d’expérience pour ce poste. Des augmentations salariales peuvent être envisagées pour ceux qui auront acquis, au fil du temps, une maîtrise approfondie du métier et une connaissance approfondie du secteur. Votre offre spécifique dépendra de votre expérience unique et de votre adéquation avec les besoins de notre équipe pour ce poste.


Transparence concernant l’utilisation de l’IA et le poste à pourvoir


  • Notre processus de recrutement n’utilise pas l’intelligence artificielle pour filtrer, évaluer ou sélectionner automatiquement les candidats. Toutes les décisions concernant la sélection, le rejet et l’offre d’emploi sont prises par des évaluateurs humains.
  • Un outil basé sur l’IA pouvant être utilisé au cours du processus d’entretien est celui permettant l’enregistrement, la transcription et la synthèse de l’entretien. Là encore, cet outil ne prendra aucune décision, mais facilitera simplement l’examen des notes. Nous demanderons toujours l’accord du candidat avant d’utiliser un tel outil.
  • Conformément à la réglementation de l’Ontario, l’offre d’emploi publiée concerne un poste actuellement vacant.