Tämä työpaikkailmoitus on julkaistu yhteistyökumppanimme puolesta, joka hoitaa kaikki hakemukset ja jatkotoimenpiteet. Kumppanimme etsii Yhdysvalloissa työskentelevää vanhempaa VFX-taiteilijaa.
Tämä rooli tarjoaa mahdollisuuden luoda vaikuttavia visuaalisia tehosteita useisiin arvostettuihin pelisarjoihin nopeatempoisessa AAA-kehitysympäristössä. Työskentelet tiiviissä yhteistyössä taiteellisten johtajien, teknisten taiteilijoiden ja suunnittelijoiden kanssa luodaksesi immersiivisia, reaaliaikaisia VFX-tehosteita, jotka parantavat pelattavuutta ja tarinankerrontaa. Tehtävässä laajennat Unreal Engine 5:n rajoja ja tasapainotat taiteellista visiota konsolialustojen tiukkojen teknisten rajoitusten kanssa. Vaikutat suurten pelien visuaaliseen ilmeeseen varmistaen, että tehosteet ovat sekä visuaalisesti vaikuttavia että suorituskyvyltään optimoituja. Työskennellessäsi monialaisissa tiimeissä autat määrittelemään työnkulkuja, hienosäätämään tuotantoprosesseja ja herättämään dynaamiset pelin sisäiset hetket eloon. Tämä on erittäin yhteistyöhenkinen rooli VFX-taiteilijalle, joka on intohimoinen sekä taiteellisuudesta että teknisestä toteutuksesta modernissa pelikehityksessä.
Vastuut:
Luo ja toteuta korkealaatuisia reaaliaikaisia visuaalisia tehosteita Unreal Engine 5:n avulla, mukaan lukien partikkelijärjestelmät ja shader-pohjaiset materiaalit, jotka parantavat pelattavuutta ja immersiota.
- Kehitä tehokkaita, suorituskykyä optimoituja materiaaleja, tekstuureja ja VFX-resursseja käyttämällä työkaluja kuten Substance Designer, Houdini, Embergen ja Photoshop.
- Tee yhteistyötä taide-, suunnittelu- ja teknisten tiimien kanssa pelattavuuskonseptien muuntamiseksi visuaalisesti houkutteleviksi tehosteiksi, jotka ovat luovan suunnan mukaisia.
- Tuottaa tarvittaessa tukiresursseja, kuten yksinkertaisia 3D-malleja, UV-asetteluja ja animaatioita, VFX-toteutuksen tueksi.
- Varmista, että kaikki visuaaliset tehosteet täyttävät taiteelliset laatustandardit ottaen huomioon alustan rajoitukset, muistiresurssit ja kuvanopeustavoitteet.
- Osallistuminen suunnittelu- ja tuotantokeskusteluihin, jotta VFX-toteutus on yhdenmukainen pelattavuuden selkeyden ja esteettisten tavoitteiden kanssa.
- Auta työnkulkujen ja tuotantoprosessien hienosäätössä yhteistyössä teknisen taiteen johdon kanssa tehokkuuden ja johdonmukaisuuden parantamiseksi.
Vaatimukset:
Vähintään 6 vuoden ammattikokemus VFX-taiteilijana videopelialalla ja todistettu kokemus vähintään kahden monialustatittelin julkaisemisesta. Vahva asiantuntemus reaaliaikaisten efektien luomisesta Unreal Engine -moottorissa ja perehtyneisyys edistyneisiin VFX-työnkulkuihin.
- Hallitset alan standardityökalut, kuten Houdini, Maya tai 3ds Max, Substance Designer, Photoshop ja reaaliaikaiset VFX-työkalut.
- Syvällinen ymmärrys reaaliaikaisen renderoinnin rajoituksista, konsolien suorituskykyrajoituksista ja VFX-järjestelmien optimointitekniikoista.
- Vankka taiteellinen perusta sekä ajoituksen, liikkeen, värien ja visuaalisen tarinankerronnan hallinta interaktiivisissa ympäristöissä.
- Kokemus monialaisissa tiimeissä työskentelystä sekä vahvat viestintä- ja palautteen integrointitaidot.
- Ongelmanratkaisukeskeinen ajattelutapa ja uteliaisuus työkalujen, prosessien ja tuotantomenetelmien parantamiseen.
- Vankka ymmärrys pelitaiteen prosesseista ja siitä, miten VFX integroituu pelijärjestelmiin ja suorituskykyvaatimuksiin.
- Positiivinen, proaktiivinen ja yhteistyökykyinen asenne, joka sopii nopeatempoisiin AAA-tuotantoympäristöihin.
Edut:
- Kilpailukykyinen palkka, joka vastaa AAA-pelikehityksen markkinastandardeja
- Etätyöskentelyyn sopiva joustava työaika (#LI-Remote)
- Mahdollisuus työskennellä maailmanlaajuisesti tunnettujen pelisarjojen parissa
- Kattava terveys-, hammas- ja silmähoitovakuutus
- Palkalliset vapaapäivät ja yrityksen lomapäivät
- Pääsy uusimpiin pelinkehitystyökaluihin ja -tekniikkaan
- Yhteistyöhenkinen, monialainen luova ympäristö
- Ammatillinen kasvu maailmanluokan pelikehitystudiossa.