Tämän työpaikkailmoituksen on julkaissut Jobgether yhteistyökumppaninsa puolesta. Etsimme parhaillaan Senior Pipeline Technical Artistia Sveitsiin.
Kyseessä on erittäin tekninen ja monialainen rooli, joka sijoittuu pipeline-suunnittelun ja pelikehityksen risteyskohtaan ja keskittyy vankkojen digitaalisen sisällön luomisen työnkulkujen rakentamiseen ja ylläpitoon. Toimit DCC-työkalujen keskeisenä teknisenä asiantuntijana ja varmistat sujuvan integraation riggauksen, mallinnuksen, animaation ja ympäristötaiteen aloilla. Tehtävä vaatii sekä syvällistä teknistä osaamista että vahvoja vuorovaikutustaitoja, jotta useat tiimit saadaan toimimaan yhteisten standardien ja työkalujen hallinnan mukaisesti. Vastaat hajanaisten työkalujen yhdistämisestä yhtenäiseksi, luotettavaksi prosessiksi, joka tukee tehokasta sisällöntuotantoa. Toimimalla täysin etätyöskentelyyn perustuvassa, yhteistyöhön painottuvassa pelinkehitysympäristössä autat muovaamaan sitä, miten taiteilijat käyttävät keskeisiä tuotantotyökaluja. Tämä on keskeinen yksilöllinen tehtävä, jossa viestintä ja koordinointi ovat yhtä tärkeitä kuin koodausosaaminen.
Vastuut:
- Toimiminen DCC-työkalujen asiantuntijana ja riggaus-, mallinnus-, animaatio- ja ympäristötaidetiimien ensisijaisena teknisenä tukena.
- Määritä ja ylläpidä selkeitä rajapintoja prosessisuunnittelun ja taideosastojen välillä sekä määritä vastuualueiden rajat ja työnkulun siirrot.
- Yhdistät, standardoit ja dokumentoit DCC-työkalusarjat Maya-, 3DS Max-, Substance Painter-, Substance Designer-, Photoshop- ja resurssien vientiprosesseissa.
- Kehitä, ylläpidä ja paranna Python-pohjaisia työkaluja ja automaatiojärjestelmiä, jotka tukevat sisällöntuotannon työnkulkuja.
- Tutki ja kehitä prototyyppejä uusista prosessistrategioista tuotannon tehokkuuden ja skaalautuvuuden parantamiseksi.
- Toimi keskeisenä koordinointipisteenä teknisten ja taiteellisten sidosryhmien välillä varmistaen työkalujen, prosessien ja vastuiden selkeyden.
- Tue ja paranna resurssien vientiprosesseja ja monialaisia sisältötyönkulkuja.
- Arvioi ja hienosäädä työkaluja ja prosesseja jatkuvasti käytettävyyden, vakauden ja tuotannon tehokkuuden parantamiseksi.
Vaatimukset:
- Vähintään 5 vuoden kokemus teknisestä taiteesta, prosessisuunnittelusta tai vastaavista tehtävistä, mieluiten pelialalta.
- Asiantuntijatason Python-ohjelmointitaidot ja vahva ymmärrys olio-orientoituneista suunnitteluperiaatteista.
- Vankka kokemus vähintään yhdestä merkittävästä DCC-työkalusta, kuten 3DS Max tai Substance Painter/Designer, sekä Maya-kokemus on eduksi.
- Vankka kokemus DCC-ympäristöihin integroiduista tuotannon seurantajärjestelmistä.
- Syvällinen ymmärrys taiteilijoiden työnkulusta riggauksen, mallinnuksen, animaation ja ympäristötaiteen aloilla.
- Käytännön kokemus resurssien vientiprosesseista ja kokonaisvaltaisista sisällöntuotantotyönkulkuista.
- Vahvat viestintätaidot ja kyky tehdä tehokasta yhteistyötä sekä teknisten että ei-teknisten tiimien kanssa.
- Korkea itsenäisyys, vahva ajanhallinta ja kyky priorisoida nopeatempoisissa tuotantoympäristöissä.
- Vahva ongelmanratkaisumielisyys ja kyky oppia nopeasti uusia teknisiä alueita.
- Kyky rakentaa luottamusta ja uskottavuutta useiden luovien alojen välillä.
Edut:
- Täysin etätyöskentely ja globaali joustavuus.
- Runsas palkallinen lomakanta.
- Erilliset kesä- ja talvikauden studioiden sulkemisjaksot palkallisten lomien lisäksi.
- Yksityinen sairaus- ja hammashoitovakuutus.
- Yksityinen mielenterveyden tukiohjelma.
- Vuotuinen terveys- ja hyvinvointilisä.
- Harkinnanvarainen studiopalkkio.
- Huippuluokan laitteet etätyöskentelyä varten.
- Lisäetuja sijainnista riippuen.
- Itsenäisyyttä korostava kulttuuri, jossa painotetaan luottamusta, läpinäkyvyyttä ja mielekästä työtä.
- Työ- ja yksityiselämän tasapainon sekä kestävän kehityksen käytäntöjen vahva korostaminen.
- Mahdollisuus osallistua vaikuttavaan, pitkäaikaiseen pelinkehitysprojektiin.