Jobgether logo

Vanhempi putkiston tekninen taiteilija

Jobgether
May 14, 2026
Kokopäiväinen
Kaukosäädin
Romania
Remote💻

Tämän työpaikkailmoituksen on julkaissut Jobgether yhteistyökumppaninsa puolesta. Etsimme parhaillaan Senior Pipeline Technical Artist -ammattilaista Romaniaan.

Kyseessä on erittäin tekninen ja monialainen rooli, joka sijoittuu pipeline-suunnittelun ja pelikehityksen risteyskohtaan ja keskittyy vankkojen digitaalisen sisällön luomisen työnkulkujen rakentamiseen ja ylläpitoon. Toimit DCC-työkalujen keskeisenä teknisenä asiantuntijana ja varmistat sujuvan integraation riggauksen, mallinnuksen, animaation ja ympäristötaiteen alojen välillä. Tehtävä vaatii sekä syvällistä teknistä asiantuntemusta että vahvoja vuorovaikutustaitoja, jotta useat tiimit saadaan toimimaan yhteisten standardien ja työkalujen hallinnan mukaisesti. Vastaat hajanaisten työkalujen yhdistämisestä yhtenäiseksi, luotettavaksi prosessiksi, joka tukee tehokasta sisällöntuotantoa. Työskentelet täysin etätyöskentelyyn perustuvassa, yhteistyöhön painottuvassa pelinkehitysympäristössä ja autat muovaamaan sitä, miten taiteilijat käyttävät keskeisiä tuotantotyökaluja. Tämä on avainasemassa oleva tehtävä, jossa viestintä ja koordinointi ovat yhtä tärkeitä kuin koodausosaaminen.

Vastuut:

  • Toimiminen DCC-työkalujen asiantuntijana ja riggaus-, mallinnus-, animaatio- ja ympäristötaidetiimien ensisijaisena teknisenä tukena.
  • Määritä ja ylläpidä selkeitä rajapintoja prosessisuunnittelun ja taideosastojen välillä sekä määritä vastuualueiden rajat ja työnkulun siirrot.
  • Yhdistät, standardoit ja dokumentoit DCC-työkalusarjat Maya-, 3DS Max-, Substance Painter-, Substance Designer-, Photoshop- ja resurssien vientiprosesseissa.
  • Kehitä, ylläpidä ja paranna Python-pohjaisia työkaluja ja automaatiojärjestelmiä, jotka tukevat sisällöntuotannon työnkulkuja.
  • Tutki ja kehitä prototyyppejä uusista prosessistrategioista tuotannon tehokkuuden ja skaalautuvuuden parantamiseksi.
  • Toimi keskeisenä koordinoijana teknisten ja taiteellisten sidosryhmien välillä varmistaen työkalujen, prosessien ja vastuiden selkeyden.
  • Tue ja paranna resurssien vientiprosesseja ja monialaisia sisältötyönkulkuja.
  • Arvioi ja hienosäädä työkaluja ja prosesseja jatkuvasti käytettävyyden, vakauden ja tuotannon tehokkuuden parantamiseksi.

Vaatimukset:

  • Vähintään 5 vuoden kokemus teknisestä taiteesta, prosessisuunnittelusta tai vastaavista tehtävistä, mieluiten pelialalta.
  • Asiantuntijatason Python-ohjelmointitaidot ja vahva ymmärrys olio-orientoituneista suunnitteluperiaatteista.
  • Vankka kokemus vähintään yhdestä merkittävästä DCC-työkalusta, kuten 3DS Max tai Substance Painter/Designer, sekä Maya-kokemus on eduksi.
  • Vankka kokemus DCC-ympäristöihin integroiduista tuotannon seurantajärjestelmistä.
  • Syvällinen ymmärrys taiteilijoiden työnkulusta riggauksen, mallinnuksen, animaation ja ympäristötaiteen aloilla.
  • Käytännön kokemus resurssien vientiprosesseista ja kokonaisvaltaisista sisällöntuotantotyönkulkuista.
  • Vahvat viestintätaidot ja kyky tehdä tehokasta yhteistyötä sekä teknisten että ei-teknisten tiimien kanssa.
  • Korkea itsenäisyys, vahva ajanhallinta ja kyky priorisoida asioita nopeatempoisissa tuotantoympäristöissä.
  • Vahva ongelmanratkaisumielisyys ja kyky oppia nopeasti uusia teknisiä alueita.
  • Kyky rakentaa luottamusta ja uskottavuutta useiden luovien alojen välillä.

Edut:

  • Täysin etätyöskentely ja globaali joustavuus.
  • Runsas palkallinen lomakanta.
  • Erilliset kesä- ja talvikauden studioiden sulkemisjaksot palkallisten lomien lisäksi.
  • Yksityinen sairaus- ja hammashoitovakuutus.
  • Yksityinen mielenterveyden tukiohjelma.
  • Vuotuinen terveys- ja hyvinvointilisä.
  • Harkinnanvarainen studiopalkkio.
  • Huippuluokan laitteet etätyöskentelyä varten.
  • Lisäetuja sijainnista riippuen.
  • Itsenäisyyttä korostava kulttuuri, jossa painotetaan luottamusta, läpinäkyvyyttä ja mielekästä työtä.
  • Työ- ja yksityiselämän tasapainon sekä kestävän kehityksen käytäntöjen vahva korostaminen.
  • Mahdollisuus osallistua vaikuttavaan, pitkäaikaiseen pelinkehitysprojektiin.
Miten Jobgether toimii:
Käytämme tekoälypohjaista sovitusprosessia varmistaaksemme, että hakemuksesi käsitellään nopeasti, objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti roolin keskeisten vaatimusten perusteella. Järjestelmämme tunnistaa parhaiten sopivat ehdokkaat, ja tämä ehdokaslista jaetaan suoraan rekrytoivalle yritykselle. Lopullisen päätöksen ja seuraavat vaiheet (haastattelut, arvioinnit) hoitaa yrityksen oma tiimi.
Kiitämme kiinnostuksestasi ja toivotamme sinulle onnea!
 
Tietosuojailmoitus: Lähettämällä hakemuksesi hyväksyt, että Jobgether käsittelee henkilötietojasi arvioidakseen hakemustasi ja jakaaakseen asiaankuuluvat tiedot rekrytoivalle työnantajalle. Tämä käsittely perustuu oikeutettuun etuun ja sopimusta edeltäviin toimenpiteisiin sovellettavien tietosuojalakien (mukaan lukien GDPR) mukaisesti. Voit käyttää oikeuksiasi (oikeus saada pääsy tietoihin, oikaiseminen, poistaminen, vastustaminen) milloin tahansa.
 
 
#LI-CL1
Voimme käyttää tekoälytyökaluja tukemaan osaa rekrytointiprosessista, kuten hakemusten tarkastelua, ansioluetteloiden analysointia tai vastausten arviointia. Nämä työkalut avustavat rekrytointitiimiämme, mutta eivät korvaa ihmisen harkintaa. Lopulliset rekrytointipäätökset tehdään viime kädessä ihmisten toimesta. Jos haluat lisätietoja tietojesi käsittelystä, ota meihin yhteyttä.