Yritys
Torn Banner Studios on vuonna 2010 perustettu, Torontossa, Kanadassa toimiva itsenäinen pelikehitysyhtiö. Teimme läpimurtomme pelillä Chivalry: Medieval Warfare, joka myi useita miljoonia kappaleita ja mullisti lähitaistelun pelimaailmassa. Siitä lähtien olemme jatkaneet kasvuamme ja innovointiamme julkaisemalla Chivalry 2:n ja viimeisimpänä No More Room in Hell 2:n, joka on tällä hetkellä Early Access -vaiheessa. Nykyään noin 100 kehittäjästä koostuva tiimimme keskittyy luomaan ainutlaatuisia, haastavia ja hauskoja pelikokemuksia.
Tehtävä
Etsimme Torn Banner Studiosiin kokenutta ja erittäin motivoitunutta hahmojen riggaus- ja DCC-työkalutaiteilijaa. Hahmojen riggaus- ja työkalutaiteilijana olet vastuussa monenlaisista tehtävistä, ja sinun tulee varautua käsittelemään erilaisia ongelmia ja haasteita pelin eri osa-alueilla. Työskentelet suoraan studion johdon, animaattoreidemme ja hahmotaiteen osaston kanssa tuodaksesi hahmojamme eloon. Ihanteellisella ehdokkaalla on vahva kiinnostus osallistua työkalujen ja riggausprosessin kehittämiseen kokonaisuudessaan sekä vahva laatutietoisuus.
Sinulla on keskeinen rooli hahmojemme herättämisessä eloon luomalla korkealaatuisia riggejä ja muodonmuutosjärjestelmiä, jotka tukevat ilmeikästä ja uskottavaa animaatiota. Teet tiivistä yhteistyötä studion johdon, animaattoreiden, teknisten taiteilijoiden ja hahmotaidetiimin kanssa kehittääksesi vankkoja hahmoriggejä ja parantaaksesi jatkuvasti riggausprosessiamme ja työnkulkujamme.
Tehtävät
- Luo korkealaatuisia hahmorigejä, joissa on realistisia ja tuotantokäyttöön valmiita ihmis- ja olentojen muodonmuutoksia.
- Mallinnat ja integroit hahmomallit pelimoottoriin varmistaen optimaalisen suorituskyvyn ja visuaalisen tarkkuuden.
- Tee tiivistä yhteistyötä animaattoreiden, hahmotaiteilijoiden, suunnittelijoiden ja teknisten taiteilijoiden kanssa toimittaaksesi resursseja, jotka täyttävät projektin laatustandardit ja tuotannon määräajat.
- Kehittää, ylläpitää ja parantaa riggausjärjestelmiä, työnkulkuja ja prosessityökaluja tiimin tehokkuuden parantamiseksi.
- Selvitä ja ratkaise riggaus-, skinning- ja animaatiointegraatio-ongelmia tuotannon aikana.
- Optimoi rigit pelin sisäistä suorituskykyä silmällä pitäen säilyttäen samalla animaation laadun.
- Laadi ja ylläpidä selkeää teknistä dokumentaatiota riggausvälineistä, työnkulkuista ja parhaista käytännöistä.
- Osallistut riggausstandardien luomiseen ja ylläpitoon sekä tuotantoprosessin parannuksiin koko projektin laajuisesti.
Vaatimukset
- Vähintään 6 vuoden työkokemus teknisenä animaattorina tai hahmojen riggausartistina videopelialalla, mieluiten seuraavan sukupolven peleissä.
- Vankka osaaminen Autodesk MotionBuilder- ja Autodesk Maya -ohjelmistoista sekä laaja kokemus tuotantokelpoisten hahmorigien rakentamisesta ja animaatiotyönkulkujen tukemisesta.
- Edistyneet skriptausosaaminen Pythonissa ja MEL:ssä animaatio- ja riggausvälineiden kehittämiseen, ylläpitoon ja parantamiseen sekä Mayassa että MotionBuilderissa.
- Kokemusta animaatio- ja riggausvälineiden teknisestä DCC-tuesta, tuotanto-ongelmien vianmäärityksestä sekä taiteilijoiden työnkulkujen parantamisesta.
- Vankka kokemus Unreal Engine -moottorin käytöstä, mukaan lukien hahmojen integrointi ja animaatioprosessit.
- Todistettu kokemus skaalautuvien hahmojen riggausprosessien ja tuotantotyönkulkujen suunnittelusta, rakentamisesta ja ylläpidosta.
- Vahva ymmärrys hahmojen muodonmuutoksista, skinningistä ja animaatiojärjestelmistä.
- Erinomaiset ongelmanratkaisutaidot sekä kyky tunnistaa tekniset haasteet ja kehittää käytännöllisiä, tehokkaita ratkaisuja.
- Olen oma-aloitteinen, utelias ja proaktiivinen, ja minulla on intohimoa tutkimukseen, jatkuvaan oppimiseen sekä uusien tekniikoiden ja teknologioiden tutkimiseen.
- Vahvat viestintä- ja yhteistyötaidot sekä kyky työskennellä tehokkaasti monialaisissa tiimeissä.
Lisäetu:
- Unreal Engine -riggausprosessien tuntemus Control Rig & Simulation -sovelluksissa
- Maya MGear -laajennuksen tuntemus
Edut ja lisäetuja
- 6,5 viikon palkallinen loma
- Oikeus työntekijöiden osakeoptio-ohjelmaan
- Joustava työaika ja työpaikka: voit valita etätyön, hybridityön tai paikan päällä työskentelyn.
- Terveydenhuolto- ja etuusohjelma sinulle ja perheellesi
- Kanadalaisille työntekijöille 100 %:n vanhempainvapaan lisäkorvaus 16 viikon ajan.
Tutustu tiimiimme, toimistoomme ja yrityksemme toimintaan osoitteessa
We are Torn Banner Studios.
Torn Banner Studios toivottaa tervetulleiksi ja kannustaa vammaisia henkilöitä hakemaan työpaikkaa. Hakijoille, jotka osallistuvat valintaprosessin kaikkiin vaiheisiin, tarjotaan pyynnöstä kohtuullisia mukautuksia.
Palkkaus
- Tämän tehtävän palkkaluokka on 100 000–130 000 dollaria vuodessa. Palkkaluokka kattaa hakijat, joilla on laaja kirjo taitoja ja kokemusta kyseiseen tehtävään. Palkkaa voidaan korottaa niille, jotka ovat ajan myötä saavuttaneet mestaritason osaamisen ja syvällisen alan tuntemuksen. Lopullinen palkkatarjouksesi riippuu omasta kokemuksestasi ja siitä, kuinka hyvin vastaat tiimimme tarpeita kyseisessä tehtävässä.
Läpinäkyvyys tekoälyn käytössä ja avoimissa työpaikoissa
- Rekrytointiprosessissamme ei käytetä tekoälyä hakijoiden automaattiseen seulontaan, arviointiin tai valintaan. Kaikki päätökset hakijoiden etenemisestä, hylkäämisestä ja tarjousten tekemisestä tehdään ihmisarvioijien toimesta.
- Yksi tekoälypohjainen työkalu, jota saatetaan käyttää haastatteluprosessin aikana, on haastattelun tallennus, transkriptio ja yhteenveto. Tämä ei myöskään vaikuta päätöksentekoon, vaan helpottaa muistiinpanojen tarkastelua. Pyydämme aina ehdokkaan suostumuksen ennen tällaisen työkalun käyttöä.
- Ontarion määräysten mukaisesti tämä ilmoitus koskee tällä hetkellä avointa työpaikkaa.