See tööpakkumine on avaldatud partnerettevõtte nimel, kes haldab kõiki kandideerimisi ja järgmisi samme. Meie partner otsib Ameerika Ühendriikides asuvat vanem-VFX-kunstnikku.
See ametikoht pakub võimalust kujundada mõjusaid visuaalseid efekte mitmetes tunnustatud mängusarjades kiires AAA-arenduskeskkonnas. Te teete tihedat koostööd kunstiliste juhtide, tehniliste kunstnike ja disaineritega, et luua kaasahaaravaid reaalajas VFX-efekte, mis tõstavad mängukogemust ja lugu uuele tasemele. Ametikoht hõlmab Unreal Engine 5 piiride laiendamist, tasakaalustades samal ajal kunstilist visiooni konsooliplatvormide rangete tehniliste piirangutega. Te panustate suuremahuliste mängude visuaalsesse identiteeti, tagades, et efektid on nii visuaalselt muljetavaldavad kui ka jõudluse seisukohast optimeeritud. Töötades mitme valdkonna meeskondades, aitad määratleda töövooge, täiustada tootmisprotsesse ja tuua mängus ellu dünaamilisi hetki. See on väga koostööle orienteeritud roll visuaalseid efekte loovale kunstnikule, kes on kirglik nii kunstilisuse kui ka tehnilise teostuse suhtes kaasaegses mänguarenduses.
Vastutusala:
Looge ja rakendage Unreal Engine 5 abil kõrgekvaliteedilisi reaalajas visuaalseid efekte, sealhulgas osakeste süsteeme ja varjundipõhiseid materjale, mis parandavad mängukogemust ja süvenemist.
- Töötada välja tõhusad ja jõudlusele optimeeritud materjalid, tekstuurid ja VFX-varad, kasutades selliseid tööriistu nagu Substance Designer, Houdini, Embergen ja Photoshop.
- Koostöö kunsti-, disaini- ja tehniliste meeskondadega, et muuta mängukontseptsioonid loomingulise suunaga kooskõlas olevateks visuaalselt köitvateks efektideks.
- Vajaduse korral toota VFX-i rakendamist toetavaid ressursse, nagu lihtsad 3D-mudelid, UV-paigutused ja animatsioonid.
- Tagage, et kõik visuaalsed efektid vastavad kunstilistele kvaliteedistandarditele, arvestades samal ajal platvormi piiranguid, mälu mahtu ja kaadrisageduse eesmärke.
- Osaleda disaini- ja tootmisaruteludes, et viia VFX-i rakendamine kooskõlla mängukogemuse selguse ja esteetiliste eesmärkidega.
- Aita täiustada töövooge ja tootmisprotsesse koostöös tehnilise kunsti juhtkonnaga, et parandada tõhusust ja järjepidevust.
Nõuded:
Vähemalt 6-aastane töökogemus VFX-kunstnikuna videomängutööstuses, tõendatud kogemus vähemalt kahe mitmeplatvormilise mängu turule toomisel. Sügav teadmine reaalaja efektide loomisest Unreal Engine'is ja tundmine arenenud VFX-töövoogudest.
- Oskus kasutada tööstusharu standardseid tööriistu, sealhulgas Houdini, Maya või 3ds Max, Substance Designer, Photoshop ja reaalajas VFX-tööriistakomplekte.
- Sügav arusaam reaalajas renderdamise piirangutest, konsooli jõudluse eelarvetest ja VFX-süsteemide optimeerimistehnikatest.
- Tugev kunstiline alus ning ajastuse, liikumise, värvi ja visuaalse jutustamise valdamine interaktiivsetes keskkondades.
- Kogemus koostöös mitme valdkonna meeskondadega, tugevad suhtlemis- ja tagasiside integreerimise oskused.
- Probleemide lahendamisele suunatud mõtteviis ja uudishimu tööriistade, protsesside ja tootmismeetodite täiustamiseks.
- Sügav arusaam mängukunsti töövoogudest ning sellest, kuidas VFX integreerub mängusüsteemidesse ja jõudlusnõuetesse.
- Positiivne, proaktiivne ja koostööaldis suhtumine, mis sobib kiiretempolisse AAA-tootmiskeskkonda.
Eelised:
- Konkurentsivõimeline palk, mis vastab AAA-mängude arendusturu standarditele
- Kaugtööle sobiv töökorraldus (#LI-Remote)
- Võimalus töötada ülemaailmselt tunnustatud mängusarjade kallal
- Kõikehõlmav tervise-, hambaravi- ja nägemiskindlustus
- Tasustatud puhkus ja ettevõtte pühad
- Juurdepääs tipptasemel mänguarenduse tööriistadele ja tehnoloogiale
- Koostööle orienteeritud, multidistsiplinaarne loominguline keskkond
- Professionaalne areng maailmatasemelise mänguarendusstuudio ökosüsteemis.