Selle töökuulutuse on avaldanud Jobgether partnerettevõtte nimel. Otsime praegu Šveitsis vanemtehnilist kunstnikku (Senior Pipeline Technical Artist).
Tegemist on väga tehnilise ja mitme valdkonna hõlmava ametikohaga, mis asub töövoolu inseneritöö ja mänguarenduse ristumiskohas ning keskendub töökindlate digitaalse sisu loomise töövoogude loomisele ja hooldamisele. Te tegutsete DCC-tööriistade keskse tehnilise asutusena, tagades sujuva integratsiooni riggingu, modelleerimise, animatsiooni ja keskkonnakunsti valdkondade vahel. Ametikoht nõuab nii sügavaid tehnilisi teadmisi kui ka tugevaid suhtlemisoskusi, et viia mitu meeskonda ühiste standardite ja tööriistade kasutamise osas ühtsele joonele. Teie ülesandeks on koondada killustunud tööriistad ühtseks ja usaldusväärseks protsessiks, mis toetab tõhusat sisu loomist. Töötades täielikult kaugjuhtimisega koostööpõhises mänguarenduskeskonnas, aitate kujundada seda, kuidas kunstnikud suhtlevad peamiste tootmistööriistadega. Tegemist on olulise individuaalse panusega ametikohaga, kus suhtlemine ja koordineerimine on sama olulised kui programmeerimisoskus.
Vastutusala:
- Oled DCC-tööriistade valdkonna peamine tehniline ekspert, kes toetab rigging-, modelleerimis-, animatsiooni- ja keskkonnakunsti meeskondi.
- Määratleda ja hoida selgeid liideseid tootmisprotsessi inseneriosakonna ja kunstiosakonna vahel, kehtestades vastutusalade piirid ja töövoo üleandmised.
- Konsolideerida, standardiseerida ja dokumenteerida DCC-tööriistakomplekte Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop ja varade ekspordi protsessides.
- Arendada, hooldada ja täiustada Python-põhiseid tööriistu ja automatiseerimissüsteeme, mis toetavad sisu loomise töövooge.
- Uurida ja luua prototüüpe uutest tootmisprotsesside strateegiatest, et parandada tootmise efektiivsust ja skaleeritavust.
- Toimida peamise koordinaatorina tehniliste ja kunstiliste osapoolte vahel, tagades selguse tööriistade, protsesside ja vastutusalade osas.
- Toetada ja täiustada varade ekspordiprotsesse ja valdkondadevahelisi sisu töövooge.
- Hinnata ja täiustada pidevalt tööriistu ja protsesse, et parandada kasutatavust, stabiilsust ja tootmise efektiivsust.
Nõuded:
- Vähemalt 5 aastat kogemust tehnilise kunsti, tootmisprotsesside arendamise või sellega seotud valdkondades, soovitavalt mängutööstuses.
- Eksperdi tasemel Python-programmeerimisoskus ja tugev arusaam objektorienteeritud disaini põhimõtetest.
- Põhjalik kogemus vähemalt ühe peamise DCC-tööriistaga, nagu 3DS Max või Substance Painter/Designer, eelistatakse ka Maya kogemust.
- Põhjalik kogemus DCC-keskkondadesse integreeritud tootmise jälgimissüsteemidega.
- Sügav arusaam kunstnike töövoogudest riggingu, modelleerimise, animatsiooni ja keskkonnakunsti valdkondades.
- Praktiline kogemus varade ekspordi protsesside ja terviklike sisu tootmise töövoogudega.
- Head suhtlemisoskused ja võime teha tõhusat koostööd nii tehniliste kui ka mittetehniliste meeskondadega.
- Kõrge iseseisvuse tase, tugev ajahaldus ja võime seada prioriteete kiires tootmiskeskkonnas.
- Tugev probleemide lahendamise mõtteviis ja võime kiiresti omandada uusi tehnilisi valdkondi.
- Võime luua usaldust ja usaldusväärsust mitmes loomingulises valdkonnas.
Eelised:
- Täielikult kaugtöö keskkond ülemaailmse paindlikkusega.
- Rohke tasustatud puhkuse kvoot.
- Lisaks tasulisele puhkusele eraldi suve- ja talveperioodid, mil stuudio on suletud.
- Eraldi ravi- ja hambaravi kindlustus.
- Eraldi vaimse tervise toetuskava.
- Iga-aastane tervise- ja heaolutoetus.
- Stuudio omal äranägemisel makstav boonus.
- Kõrgetasemelised seadmed kaugtööks.
- Asukohast sõltuvad täiendavad piirkondlikud soodustused.
- Autonoomsusele suunatud kultuur, mis keskendub usaldusele, läbipaistvusele ja tähendusrikasele tööle.
- Suur rõhk töö- ja eraelu tasakaalul ning jätkusuutlikel arengutavadel.
- Võimalus panustada mõjukasse ja pikaajalisse mänguarendusprojekti.