Torn Banner logo

Karakterite riggingu ja tööriistade kunstnik

Torn Banner
July 15, 2026
Täiskohaga
Remote
Canada
$130,000 - $130,000 USD Aastane
Remote💻

Ettevõte


Torn Banner Studios on 2010. aastal asutatud sõltumatu mänguarendusstuudio, mis asub Torontos, Kanadas. Meie esimene läbimurre oli mäng „Chivalry: Medieval Warfare“, mida müüdi mitme miljoni eksemplari ulatuses ja mis andis uue tähenduse lähivõitlusele mängumaailmas. Sellest ajast alates oleme jätkanud kasvu ja uuenduste tegemist, andes välja mängu „Chivalry 2“ ning viimati „No More Room in Hell 2“, mis on praegu varajases juurdepääsus. Täna pühendub meie ligi 100 arendajast koosnev meeskond unikaalsete, väljakutseid pakkuvate ja lõbusate mängukogemuste loomisele.

 

Ametikoht


Otsime Torn Banner Studiosisse kogenud ja väga motiveeritud tegelaste riggingu ja DCC-tööriistade kunstnikku. Tegelaste riggingu ja tööriistade kunstnikuna vastutad laia ülesannete ringi eest ning pead olema valmis tegelema mitmesuguste probleemide ja väljakutsetega mängu erinevates valdkondades. Sa töötad otseselt koos stuudio juhtkonna, meie animaatorite ja tegelaskujude kunstiosakonnaga, et meie tegelased ellu äratada. Ideaalne kandidaat tunneb suurt huvi osaleda tööriistade ja riggingu protsessis tervikuna ning tal on tugev kvaliteeditunnetus.

Sul on võtmeroll meie tegelaste ellu äratamisel, luues kõrgekvaliteedilisi rig'e ja deformatsioonisüsteeme, mis toetavad väljendusrikast ja usutavat animatsiooni. Sa teed tihedat koostööd stuudio juhtkonna, animaatorite, tehniliste kunstnike ja tegelaskujunduse meeskonnaga, et arendada töökindlaid tegelaste rig'e ning pidevalt täiustada meie rigging-töövoogu ja tööprotsesse.



Ülesanded


  • Kvaliteetsete tegelaste rigide loomine, millel on realistlikud ja tootmiseks valmis inimeste ja olendite deformatsioonid.
  • Karakterite võrgustike tekstuurimine ja integreerimine mängumootorisse, tagades optimaalse jõudluse ja visuaalse täpsuse.
  • Tihe koostöö animaatorite, tegelaskujude kunstnike, disainerite ja tehniliste kunstnikega, et luua varasid, mis vastavad projekti kvaliteedistandarditele ja tootmise tähtaegadele.
  • Arendada, hooldada ja täiustada rigging-süsteeme, töövooge ja protsessivahendeid, et suurendada meeskonna tõhusust.
  • Rigimise, nahastamise ja animatsiooni integreerimisega seotud probleemide tuvastamine ja lahendamine kogu tootmise vältel.
  • Optimeerida rig'e mängusisese jõudluse jaoks, säilitades samal ajal animatsiooni kvaliteedi.
  • Luua ja hooldada selget tehnilist dokumentatsiooni rigging-tööriistade, töövoogude ja parimate tavade kohta.
  • Aidata kaasa rigging-standardite kehtestamisele ja säilitamisele ning tootmisprotsessi täiustamisele kogu projekti ulatuses.



Nõuded


  • Vähemalt 6 aastat töökogemust tehnilise animaatori või tegelaste rigging-kunstnikuna videomängutööstuses, eelistatavalt järgmise põlvkonna mängude puhul.
  • Sügav asjatundlikkus Autodesk MotionBuilderi ja Autodesk Maya kasutamisel, ulatuslik kogemus tootmisvalmis tegelaste rigide ehitamisel ja animatsioonitöövoogude toetamisel.
  • Kõrgtasemelised skriptimisoskused Pythonis ja MELis animatsiooni- ja rigging-tööriistade arendamiseks, hooldamiseks ja täiustamiseks nii Mayas kui ka MotionBuilderis.
  • Kogemus animatsiooni- ja rigging-tööriistade tehnilise DCC-toe pakkumisel, tootmisprobleemide lahendamisel ja kunstnike töövoogude täiustamisel.
  • Kindel kogemus töötamisel Unreal Engine'iga, sealhulgas tegelaste integreerimisel ja animatsioonipipeliinidel.
  • Tõestatud kogemus skaleeritavate tegelaste rigging-töövoolude ja tootmisprotsesside kavandamisel, loomisel ja hooldamisel.
  • Sügav arusaam tegelaste deformatsioonist, skinningust ja animatsioonisüsteemidest.
  • Suurepärased probleemide lahendamise oskused koos võimega tuvastada tehnilisi väljakutseid ja töötada välja praktilisi, tõhusaid lahendusi.
  • Olen iseseisev, uudishimulik ja proaktiivne, mulle meeldib uurida, pidevalt õppida ning avastada uusi tehnikaid ja tehnoloogiaid.
  • Head suhtlemis- ja koostööoskused ning võime töötada tõhusalt mitme valdkonna meeskondades.


Plusspunktid:


  • Unreal Engine'i rigging-töövoogude tundmine Control Rig & Simulationi jaoks
  • Maya MGeari pistikprogrammi tundmine

 


Hüved ja soodustused


  • 6,5 nädalat tasulist puhkust
  • Õigus osaleda töötajate aktsiaoptsioonide programmis
  • Paindlik tööaeg ja töökohavalik: kaugtöö, hübriidtöö või kohapealne töö.
  • Tervishoiu- ja hüvitiste pakett teile ja teie perele
  • Kanada töötajatele 16 nädalat 100% vanemapuhkuse lisatasu.

 


Et tutvuda meie meeskonna, kontori ja ettevõtte tegevusega, külastage lehekülge „Me oleme Torn Banner Studios“.

Torn Banner Studios tervitab ja soodustab puuetega inimeste kandideerimist. Valikuprotsessi kõikides etappides osalevatele kandidaatidele pakutakse soovi korral abivahendeid.


 

Töötasu


  • Selle ametikoha palgavahemik on 100 000–130 000 dollarit aastas. See vahemik hõlmab kandidaate, kellel on selle ametikoha jaoks väga erinevad oskused ja kogemused. Palgatõus on võimalik neile, kes on aja jooksul saavutanud meisterliku taseme ja põhjalikud erialateadmised. Teie konkreetne palgapakkumine sõltub teie ainulaadsest kogemusest ja sellest, kuidas te vastate meie meeskonna vajadustele selles ametikohas.


Läbipaistvus tehisintellekti kasutamise ja vaba ametikoha osas


  • Meie värbamisprotsessis ei kasutata tehisintellekti kandidaatide automaatseks sõelumiseks, hindamiseks ega valimiseks. Kõik otsused kandidaatide edasipääsu, tagasilükkamise ja pakkumise kohta tehakse inimeste poolt.
  • Üks tehisintellekti kasutav vahend, mida võidakse kasutada intervjuuprotsessi käigus, on intervjuu salvestamine, transkribeerimine ja kokkuvõtmine. Ka siin ei tehta selle abil otsuseid, vaid lihtsalt hõlbustatakse märkuste läbivaatamist. Enne sellise vahendi kasutamist küsime alati kandidaadi nõusolekut.
  • Vastavalt Ontario eeskirjadele on käesolev kuulutus mõeldud praegu vabale ametikohale.