Esta oferta se publica en nombre de una empresa colaboradora, que se encarga de gestionar todas las solicitudes y los pasos posteriores. Nuestra empresa colaboradora busca un animador de Spine con sede en España.
Como animador de Spine, darás vida a personajes, interfaces de usuario y momentos del juego mediante animaciones atractivas y de alta calidad que mejoren la experiencia del jugador. Trabajarás en un entorno colaborativo de desarrollo de videojuegos, en estrecha colaboración con artistas, diseñadores y desarrolladores para crear animaciones pulidas que se ajusten al estilo visual y a la visión creativa del juego. Este puesto te ofrece la oportunidad de contribuir a nuevos y emocionantes proyectos de videojuegos, al tiempo que pones en práctica tu creatividad, tus conocimientos técnicos y tu profundo dominio de los principios de la animación. Si te apasiona el desarrollo de videojuegos y disfrutas creando animaciones expresivas y memorables, esta es una excelente oportunidad para dejar una huella creativa significativa.
Responsabilidades
- Crear animaciones 2D de alta calidad para personajes, entornos, elementos de la interfaz de usuario y efectos visuales utilizando Spine.
- Realizar el rigging, la malla, el skinning y la animación de los activos del juego, garantizando un movimiento fluido y visualmente atractivo.
- Colaborar estrechamente con diseñadores de videojuegos, desarrolladores, artistas y equipos de producto para ofrecer experiencias de juego atractivas.
- Producir animaciones que se ajusten a la dirección artística, los requisitos de jugabilidad y el estilo visual general.
- Contribuir al desarrollo de nuevos proyectos de videojuegos creando recursos de animación pulidos, desde la fase conceptual hasta la implementación.
- Perfeccionar y optimizar las animaciones basándose en los comentarios recibidos, manteniendo al mismo tiempo la calidad y la coherencia en todo el juego.
- Apoyar la mejora continua de los flujos de trabajo de animación y los procesos creativos dentro del equipo.
Requisitos
- Al menos 2 años de experiencia profesional en animación, preferiblemente en el sector de los videojuegos.
- Sólida experiencia práctica en el uso de Spine, incluyendo rigging, meshing, skinning, animación de interfaces gráficas de usuario (GUI) y animación de efectos visuales.
- Dominio avanzado de Adobe Photoshop.
- Sólida comprensión y aplicación práctica de los 12 principios de la animación.
- Capacidad para crear animaciones de personajes e interfaces expresivas, pulidas y visualmente atractivas.
- Excelente atención al detalle y un gran ojo artístico para el movimiento, la sincronización y la narración.
- Buenas habilidades de comunicación en inglés, tanto escrito como hablado.
- Actitud colaborativa y capacidad para trabajar eficazmente en un equipo multidisciplinar.
- Pasión por los videojuegos y el entretenimiento interactivo; se valorará muy positivamente la experiencia previa en la industria de los videojuegos.
Beneficios
- Trabajo totalmente a distancia con flexibilidad para trabajar desde el lugar que prefieras.
- Oportunidad de contribuir a nuevos y emocionantes proyectos de videojuegos y producciones creativas.
- Entorno de trabajo colaborativo y solidario junto a artistas, diseñadores y desarrolladores con experiencia.
- Autonomía creativa con la oportunidad de influir en la calidad visual de las experiencias de juego.
- Contacto con los flujos de trabajo modernos de animación y las prácticas de desarrollo de videojuegos.
- Oportunidades de crecimiento profesional dentro de un equipo innovador y creativo.
- Un lugar de trabajo dinámico centrado en la colaboración, la creatividad y el aprendizaje continuo.