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Artista técnico senior de tuberías

Jobgether
May 14, 2026
A tiempo completo
Remoto
Rumanía
Remote💻

Esta oferta de empleo ha sido publicada por Jobgether en nombre de una empresa colaboradora. Actualmente buscamos un artista técnico sénior de pipeline en Rumanía.

Se trata de un puesto altamente técnico y multifuncional, a caballo entre la ingeniería de procesos y el desarrollo de videojuegos, centrado en la creación y el mantenimiento de flujos de trabajo sólidos para la creación de contenido digital. Actuarás como la autoridad técnica central para las herramientas DCC, garantizando una integración fluida entre las disciplinas de rigging, modelado, animación y arte de entornos. El puesto requiere tanto una profunda experiencia técnica como sólidas habilidades interpersonales para coordinar a varios equipos en torno a estándares compartidos y la gestión de herramientas. Serás responsable de consolidar herramientas fragmentadas en un pipeline unificado y fiable que permita una creación de contenidos eficiente. Trabajando en un entorno de desarrollo de videojuegos colaborativo y totalmente remoto, ayudarás a definir cómo interactúan los artistas con las herramientas de producción principales. Se trata de un puesto clave en el que la comunicación y la coordinación son tan importantes como la capacidad de programación.

Responsabilidades:

  • Gestionar el ámbito de las herramientas DCC como principal experto técnico de apoyo a los equipos de rigging, modelado, animación y arte de entornos.
  • Definir y mantener interfaces claras entre los departamentos de ingeniería de procesos y de arte, estableciendo límites de responsabilidad y traspasos de flujos de trabajo.
  • Consolidar, estandarizar y documentar los conjuntos de herramientas DCC en Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop y los procesos de exportación de activos.
  • Desarrollar, mantener y mejorar herramientas basadas en Python y sistemas de automatización que respalden los flujos de trabajo de creación de contenido.
  • Investigar y crear prototipos de nuevas estrategias de procesos para mejorar la eficiencia y la escalabilidad de la producción.
  • Actuar como punto clave de coordinación entre las partes interesadas técnicas y artísticas, garantizando la claridad en las herramientas, los procesos y las responsabilidades.
  • Apoyar y mejorar los procesos de exportación de activos y los flujos de trabajo de contenido interdisciplinarios.
  • Evaluar y perfeccionar continuamente las herramientas y los procesos para mejorar la usabilidad, la estabilidad y la eficiencia de la producción.

Requisitos:

  • Más de 5 años de experiencia en arte técnico, ingeniería de procesos o puestos relacionados, preferiblemente en la industria de los videojuegos.
  • Habilidades de programación en Python de nivel experto con un sólido conocimiento de los principios del diseño orientado a objetos.
  • Amplia experiencia con al menos una herramienta DCC importante, como 3DS Max o Substance Painter/Designer; se valorará la experiencia con Maya.
  • Sólida experiencia con sistemas de seguimiento de la producción integrados en entornos DCC.
  • Profundo conocimiento de los flujos de trabajo de los artistas en las disciplinas de rigging, modelado, animación y arte de entornos.
  • Experiencia práctica con procesos de exportación de activos y flujos de trabajo de producción de contenido de principio a fin.
  • Excelentes habilidades de comunicación y capacidad para colaborar eficazmente con equipos tanto técnicos como no técnicos.
  • Alto nivel de autonomía, buena gestión del tiempo y capacidad para establecer prioridades en entornos de producción dinámicos.
  • Mentalidad orientada a la resolución de problemas y capacidad para aprender rápidamente nuevos ámbitos técnicos.
  • Capacidad para generar confianza y credibilidad en múltiples disciplinas creativas.

Ventajas:

  • Entorno de trabajo totalmente a distancia con flexibilidad global.
  • Generosas vacaciones pagadas.
  • Periodos de cierre del estudio en verano e invierno, además de las vacaciones pagadas.
  • Cobertura médica y dental privada.
  • Programa privado de apoyo a la salud mental.
  • Subsidio anual para salud y bienestar.
  • Bonificación discrecional del estudio.
  • Equipamiento de alta gama para el teletrabajo.
  • Beneficios regionales adicionales según la ubicación.
  • Cultura basada en la autonomía y centrada en la confianza, la transparencia y el trabajo significativo.
  • Gran énfasis en la conciliación de la vida laboral y personal y en las prácticas de desarrollo sostenible.
  • Oportunidad de contribuir a un proyecto de desarrollo de videojuegos de gran impacto y a largo plazo.
Cómo funciona Jobgether:
Utilizamos un proceso de selección basado en IA para garantizar que tu solicitud se revise de forma rápida, objetiva y justa en función de los requisitos fundamentales del puesto. Nuestro sistema identifica a los candidatos más adecuados y esta lista de preseleccionados se comparte directamente con la empresa contratante. La decisión final y los siguientes pasos (entrevistas, evaluaciones) los gestiona su equipo interno.
Agradecemos tu interés y te deseamos lo mejor.
 
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