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Artista de rigging de personajes y herramientas

Torn Banner
July 15, 2026
A tiempo completo
Remoto
Canada
$130,000 - $130,000 USD Anualmente
Remote💻

La empresa


Torn Banner Studios es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Toronto (Canadá) fundado en 2010. Nos dimos a conocer con Chivalry: Medieval Warfare, un título que vendió varios millones de copias y que redefinió el combate cuerpo a cuerpo en los videojuegos. Desde entonces, hemos seguido creciendo e innovando, lanzando Chivalry 2 y, más recientemente, No More Room in Hell 2, actualmente en acceso anticipado. Hoy en día, nuestro equipo, formado por unos 100 desarrolladores, se dedica a crear experiencias de juego únicas, desafiantes y divertidas.

 

El puesto


Buscamos un artista de rigging de personajes y herramientas DCC con experiencia y muy motivado para Torn Banner Studios. Como artista de rigging de personajes y herramientas, serás responsable de una amplia gama de tareas y deberás estar preparado para abordar diversos problemas y retos en distintas áreas del juego. Trabajarás directamente con la dirección del estudio, nuestros animadores y el departamento de arte de personajes para dar vida a nuestros personajes. El candidato ideal tendrá un gran interés en participar en el proceso de herramientas y rigging en su conjunto y poseerá un marcado sentido de la calidad.

Desempeñarás un papel clave a la hora de dar vida a nuestros personajes mediante la creación de rigs y sistemas de deformación de alta calidad que permitan una animación expresiva y creíble. Colaborarás estrechamente con la dirección del estudio, los animadores, los artistas técnicos y el equipo de arte de personajes para desarrollar rigs de personajes robustos y mejorar continuamente nuestro proceso de rigging y nuestros flujos de trabajo.



Responsabilidades


  • Crear rigs de personajes de alta calidad con deformaciones realistas y listas para la producción, tanto de humanos como de criaturas.
  • Aplicar el skinning e integrar las mallas de los personajes en el motor del juego, garantizando un rendimiento óptimo y una fidelidad visual.
  • Colaborar estrechamente con animadores, artistas de personajes, diseñadores y artistas técnicos para entregar recursos que cumplan con los estándares de calidad del proyecto y los plazos de producción.
  • Desarrollar, mantener y mejorar los sistemas de rigging, los flujos de trabajo y las herramientas del proceso para potenciar la eficiencia del equipo.
  • Detectar y resolver problemas de rigging, texturizado e integración de animaciones a lo largo de toda la producción.
  • Optimizar los rigs para el rendimiento en el juego, preservando al mismo tiempo la calidad de la animación.
  • Crear y mantener una documentación técnica clara sobre las herramientas de rigging, los flujos de trabajo y las mejores prácticas.
  • Contribuir al establecimiento y mantenimiento de estándares de rigging y a la mejora del pipeline en todo el proyecto.



Requisitos


  • Más de 6 años de experiencia profesional como animador técnico o artista de rigging de personajes en la industria de los videojuegos, preferiblemente en títulos de nueva generación.
  • Sólida experiencia en Autodesk MotionBuilder y Autodesk Maya, con amplia experiencia en la creación de rigs de personajes listos para producción y en el apoyo a los flujos de trabajo de animación.
  • Habilidades avanzadas de programación en Python y MEL para desarrollar, mantener y mejorar herramientas de animación y rigging tanto en Maya como en MotionBuilder.
  • Experiencia en la prestación de soporte técnico DCC para herramientas de animación y rigging, resolución de problemas de producción y mejora de los flujos de trabajo de los artistas.
  • Sólida experiencia trabajando con Unreal Engine, incluida la integración de personajes y los flujos de trabajo de animación.
  • Experiencia demostrada en el diseño, la creación y el mantenimiento de procesos de rigging de personajes escalables y flujos de trabajo de producción.
  • Sólidos conocimientos sobre deformación de personajes, skinning y sistemas de animación.
  • Excelentes habilidades para la resolución de problemas, con capacidad para identificar retos técnicos y desarrollar soluciones prácticas y eficientes.
  • Persona motivada, curiosa y proactiva, con pasión por la investigación, el aprendizaje continuo y la exploración de nuevas técnicas y tecnologías.
  • Sólidas habilidades de comunicación y colaboración, con capacidad para trabajar eficazmente en equipos multidisciplinares.


Se valorará:


  • Conocimiento de los flujos de trabajo de rigging de Unreal Engine para Control Rig y Simulation
  • Conocimiento del complemento MGear de Maya

 


Beneficios y ventajas


  • 6,5 semanas de vacaciones pagadas
  • Derecho a participar en el plan de opciones sobre acciones para empleados
  • Horario y lugar de trabajo flexibles, con la posibilidad de elegir entre teletrabajo, modelo híbrido o presencial.
  • Plan de asistencia sanitaria y prestaciones, para ti y tu familia
  • Complemento del 100 % del permiso parental durante 16 semanas, para los empleados canadienses.

 

Para conocer a nuestro equipo, nuestras oficinas y lo que hacemos como empresa, visita
Somos Torn Banner Studios
.

Torn Banner Studios acoge y fomenta las candidaturas de personas con discapacidad. Se ofrecen adaptaciones, previa solicitud, a los candidatos que participen en todas las fases del proceso de selección.


 

Remuneración


  • El rango salarial para este puesto oscila entre 100.000 y 130.000 al año. Este rango abarca a candidatos con una amplia variedad de habilidades y experiencia para el puesto. Es posible obtener aumentos salariales para aquellos que, con el tiempo, hayan alcanzado un alto nivel de dominio y un profundo conocimiento del sector. Tu oferta concreta dependerá de tu experiencia específica y de tu adecuación a las necesidades de nuestro equipo para el puesto.


Transparencia sobre el uso de la IA y la vacante


  • Nuestro proceso de selección no utiliza inteligencia artificial para filtrar, evaluar o seleccionar automáticamente a los candidatos. Todas las decisiones sobre la admisión, el rechazo y la oferta de empleo a los candidatos las toman evaluadores humanos.
  • Una herramienta basada en la IA que podría utilizarse durante el proceso de entrevista es la de grabación, transcripción y resumen de la misma. Insistimos en que esto no serviría para tomar decisiones, sino simplemente para facilitar la revisión de las notas. Siempre pediremos el consentimiento del candidato antes de utilizar dicha herramienta.
  • De conformidad con la normativa de Ontario, la oferta publicada corresponde a un puesto actualmente vacante.