Diese Stelle wird von Jobgether im Auftrag eines Partnerunternehmens ausgeschrieben. Wir suchen derzeit einen Senior Pipeline Technical Artist in der Schweiz.
Es handelt sich um eine hochtechnische und funktionsübergreifende Rolle an der Schnittstelle zwischen Pipeline-Engineering und Spieleentwicklung, deren Schwerpunkt auf dem Aufbau und der Pflege robuster Workflows zur Erstellung digitaler Inhalte liegt. Sie fungieren als zentrale technische Instanz für DCC-Tools und sorgen für eine reibungslose Integration zwischen den Bereichen Rigging, Modellierung, Animation und Environment Art. Die Rolle erfordert sowohl fundiertes technisches Fachwissen als auch ausgeprägte zwischenmenschliche Fähigkeiten, um mehrere Teams auf gemeinsame Standards und die Verantwortung für die Tools abzustimmen. Sie sind dafür verantwortlich, fragmentierte Tools zu einer einheitlichen, zuverlässigen Pipeline zu konsolidieren, die eine effiziente Content-Erstellung unterstützt. In einer vollständig remote arbeitenden, kollaborativen Spieleentwicklungsumgebung tragen Sie dazu bei, die Interaktion der Künstler mit den zentralen Produktionswerkzeugen zu gestalten. Dies ist eine Schlüsselposition, in der Kommunikation und Koordination ebenso entscheidend sind wie Programmierkenntnisse.
Aufgaben:
- Verantwortung für den Bereich DCC-Tools als primärer technischer Experte zur Unterstützung der Teams für Rigging, Modellierung, Animation und Environment Art.
- Definieren und pflegen Sie klare Schnittstellen zwischen den Abteilungen für Pipeline-Engineering und Art, indem Sie Zuständigkeiten und Workflow-Übergaben festlegen.
- Konsolidierung, Standardisierung und Dokumentation von DCC-Tool-Sets für Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop und Asset-Export-Pipelines.
- Entwicklung, Pflege und Verbesserung von Python-basierten Tools und Automatisierungssystemen zur Unterstützung von Workflows zur Inhaltserstellung.
- Erforschung und Prototypenentwicklung neuer Pipeline-Strategien zur Verbesserung der Produktionseffizienz und Skalierbarkeit.
- Fungieren Sie als zentrale Koordinationsstelle zwischen technischen und künstlerischen Stakeholdern und sorgen Sie für Klarheit bei Tools, Prozessen und Verantwortlichkeiten.
- Unterstützung und Verbesserung von Asset-Export-Pipelines und disziplinübergreifenden Content-Workflows.
- Kontinuierliche Bewertung und Verfeinerung von Tools und Prozessen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit, Stabilität und Produktionseffizienz.
Anforderungen:
- Mindestens 5 Jahre Erfahrung in den Bereichen Technical Art, Pipeline Engineering oder ähnlichen Funktionen, idealerweise in der Spieleindustrie.
- Ausgezeichnete Python-Programmierkenntnisse mit fundiertem Verständnis für objektorientierte Designprinzipien.
- Umfassende Erfahrung mit mindestens einem gängigen DCC-Tool wie 3DS Max oder Substance Painter/Designer; Erfahrung mit Maya von Vorteil.
- Fundierte Erfahrung mit Produktions-Tracking-Systemen, die in DCC-Umgebungen integriert sind.
- Fundiertes Verständnis der Arbeitsabläufe von Künstlern in den Bereichen Rigging, Modellierung, Animation und Environment Art.
- Praktische Erfahrung mit Asset-Export-Pipelines und durchgängigen Workflows zur Content-Produktion.
- Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeiten und die Fähigkeit, effektiv mit technischen und nicht-technischen Teams zusammenzuarbeiten.
- Hohe Eigenständigkeit, ausgeprägtes Zeitmanagement und die Fähigkeit, in schnelllebigen Produktionsumgebungen Prioritäten zu setzen.
- Ausgeprägte Problemlösungskompetenz und die Fähigkeit, sich schnell in neue technische Bereiche einzuarbeiten.
- Fähigkeit, Vertrauen und Glaubwürdigkeit über verschiedene kreative Disziplinen hinweg aufzubauen.
Vorteile:
- Vollständig remotebasierte Arbeitsumgebung mit globaler Flexibilität.
- Großzügige Urlaubsregelung.
- Separate Sommer- und Winterpause für das Studio zusätzlich zum bezahlten Urlaub.
- Private Kranken- und Zahnversicherung.
- Privates Programm zur Unterstützung der psychischen Gesundheit.
- Jährlicher Zuschuss für Gesundheit und Wohlbefinden.
- Diskretionärer Studio-Bonus.
- Hochwertige Ausrüstung für die Einrichtung eines Home-Office-Arbeitsplatzes.
- Zusätzliche regionale Vorteile je nach Standort.
- Eine auf Eigenverantwortung ausgerichtete Unternehmenskultur, die auf Vertrauen, Transparenz und sinnvolle Arbeit setzt.
- Starker Fokus auf Work-Life-Balance und nachhaltige Entwicklungspraktiken.
- Die Möglichkeit, an einem wirkungsvollen, langfristigen Spieleentwicklungsprojekt mitzuwirken.