Torn Banner logo

Character Rigging & Tools Artist

Torn Banner
July 15, 2026
Vollzeit
Fernbedienung
Canada
$130,000 - $130,000 USD Jährlich
Remote💻

Das Unternehmen


Torn Banner Studios ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Toronto, Kanada, das 2010 gegründet wurde. Wir haben uns erstmals mit „Chivalry: Medieval Warfare“ einen Namen gemacht, einem Titel, der sich millionenfach verkauft hat und den Nahkampf in Videospielen neu definiert hat. Seitdem sind wir weiter gewachsen und haben neue Wege beschritten: Wir haben „Chivalry 2“ veröffentlicht und zuletzt „No More Room in Hell 2“, das sich derzeit im Early Access befindet. Heute widmet sich unser Team aus rund 100 Entwicklern der Schaffung einzigartiger, herausfordernder und unterhaltsamer Spielerlebnisse.

 

Die Stelle


Wir suchen bei Torn Banner Studios einen erfahrenen und hochmotivierten Character Rigging/DCC Tools Artist. Als Character Rigging & Tools Artist bist du für ein breites Spektrum an Aufgaben verantwortlich und solltest dich auf vielfältige Probleme und Herausforderungen in verschiedenen Bereichen des Spiels einstellen. Du arbeitest direkt mit der Studioleitung, unseren Animatoren und der Character-Art-Abteilung zusammen, um unsere Charaktere zum Leben zu erwecken. Der ideale Kandidat hat ein ausgeprägtes Interesse daran, an der gesamten Tools- und Rigging-Pipeline mitzuwirken, und verfügt über ein ausgeprägtes Qualitätsbewusstsein.

Sie spielen eine Schlüsselrolle dabei, unsere Charaktere zum Leben zu erwecken, indem Sie hochwertige Rigs und Deformationssysteme erstellen, die ausdrucksstarke, glaubwürdige Animationen ermöglichen. Sie arbeiten eng mit der Studioleitung, den Animatoren, den Technical Artists und dem Character-Art-Team zusammen, um robuste Charakter-Rigs zu entwickeln und unsere Rigging-Pipeline sowie unsere Arbeitsabläufe kontinuierlich zu verbessern.



Aufgaben


  • Erstellung hochwertiger Charakter-Rigs mit realistischen und produktionsreifen Deformationen für Menschen und Kreaturen.
  • Skinning und Integration von Charakter-Meshes in die Spiel-Engine unter Gewährleistung optimaler Leistung und visueller Wiedergabetreue.
  • Enge Zusammenarbeit mit Animatoren, Charakter-Artists, Designern und technischen Artists, um Assets zu liefern, die den Qualitätsstandards des Projekts entsprechen und die Produktionsfristen einhalten.
  • Entwicklung, Pflege und Verbesserung von Rigging-Systemen, Arbeitsabläufen und Pipeline-Tools zur Steigerung der Teameffizienz.
  • Fehler bei Rigging, Skinning und der Animationsintegration während der gesamten Produktion identifizieren und beheben.
  • Optimieren Sie Rigs für die Leistung im Spiel unter Beibehaltung der Animationsqualität.
  • Erstellung und Pflege einer übersichtlichen technischen Dokumentation für Rigging-Tools, Arbeitsabläufe und Best Practices.
  • Tragen Sie zur Festlegung und Aufrechterhaltung von Rigging-Standards sowie zur Verbesserung der Pipeline im gesamten Projekt bei.



Anforderungen


  • Mindestens 6 Jahre Berufserfahrung als Technical Animator oder Character Rigging Artist in der Videospielbranche, vorzugsweise an Titeln der nächsten Generation.
  • Fundierte Fachkenntnisse in Autodesk MotionBuilder und Autodesk Maya sowie umfangreiche Erfahrung in der Erstellung produktionsreifer Charakter-Rigs und der Unterstützung von Animations-Workflows.
  • Fortgeschrittene Skriptkenntnisse in Python und MEL zur Entwicklung, Pflege und Verbesserung von Animations- und Rigging-Tools sowohl in Maya als auch in MotionBuilder.
  • Erfahrung in der Bereitstellung von technischem DCC-Support für Animations- und Rigging-Tools, der Behebung von Produktionsproblemen und der Optimierung von Arbeitsabläufen für Künstler.
  • Fundierte Erfahrung im Umgang mit der Unreal Engine, einschließlich Charakterintegration und Animations-Pipelines.
  • Nachweisbare Erfahrung im Entwerfen, Aufbauen und Pflegen skalierbarer Charakter-Rigging-Pipelines und Produktions-Workflows.
  • Fundiertes Verständnis von Charakterdeformation, Skinning und Animationssystemen.
  • Hervorragende Problemlösungsfähigkeiten mit der Fähigkeit, technische Herausforderungen zu erkennen und praktische, effiziente Lösungen zu entwickeln.
  • Selbstmotiviert, neugierig und proaktiv, mit einer Leidenschaft für Recherche, kontinuierliches Lernen und die Erforschung neuer Techniken und Technologien.
  • Ausgeprägte Kommunikations- und Kooperationsfähigkeiten sowie die Fähigkeit, effektiv in interdisziplinären Teams zu arbeiten.


Von Vorteil:


  • Vertrautheit mit Unreal-Engine-Rigging-Pipelines für Control Rig & Simulation
  • Kenntnisse im Umgang mit dem Maya-MGear-Plugin

 


Vorteile & Zusatzleistungen


  • 6,5 Wochen bezahlter Urlaub
  • Teilnahmeberechtigung am Mitarbeiteraktienoptionsplan
  • Flexible Arbeitszeiten und Arbeitsorte – wahlweise im Homeoffice, im Hybridmodell oder vor Ort
  • Krankenversicherung und Sozialleistungen für Sie und Ihre Familie
  • 100 %ige Aufstockung des Elternurlaubsgeldes für 16 Wochen für kanadische Mitarbeiter.

 

Um unser Team, unser Büro und unsere Arbeit als Unternehmen kennenzulernen, besuchen Sie
„Wir sind Torn Banner Studios
“.

Torn Banner Studios begrüßt und fördert Bewerbungen von Menschen mit Behinderungen. Auf Anfrage stehen für Bewerber, die an allen Phasen des Auswahlverfahrens teilnehmen, angemessene Vorkehrungen zur Verfügung.


 

Vergütung


  • Die Gehaltsspanne für diese Stelle liegt zwischen 100.000 $ und 130.000 $ pro Jahr. Diese Spanne deckt Bewerber mit einem breiten Spektrum an Fähigkeiten und Erfahrungen für diese Position ab. Für diejenigen, die im Laufe der Zeit Meisterschaft und fundierte Branchenkenntnisse erworben haben, sind höhere Gehälter möglich. Ihr konkretes Angebot hängt von Ihrer individuellen Erfahrung und der Übereinstimmung mit den Anforderungen unseres Teams für diese Stelle ab.


Transparenz beim Einsatz von KI und bei der Stellenbesetzung


  • Unser Einstellungsprozess nutzt keine künstliche Intelligenz zur automatischen Vorauswahl, Bewertung oder Auswahl von Bewerbern. Alle Entscheidungen über die Weiterführung des Verfahrens, die Ablehnung oder das Unterbreiten eines Angebots werden von menschlichen Prüfern getroffen.
  • Ein KI-gestütztes Tool, das während des Vorstellungsgesprächs zum Einsatz kommen kann, dient der Aufzeichnung, Transkription und Zusammenfassung des Gesprächs. Auch hier werden keine Entscheidungen getroffen, sondern lediglich die Auswertung der Notizen erleichtert. Wir werden stets die Zustimmung des Bewerbers einholen, bevor wir ein solches Tool einsetzen.
  • In Übereinstimmung mit den Vorschriften der Provinz Ontario bezieht sich die ausgeschriebene Stelle auf eine derzeit vakante Position.