Denne stilling er opslået på vegne af et partnerfirma, som varetager alle ansøgninger og de efterfølgende trin. Vores partner søger en Senior VFX Artist med bopæl i USA.
Denne rolle giver dig mulighed for at skabe effektfulde visuelle effekter på tværs af flere anerkendte spilfranchiser i et tempofyldt AAA-udviklingsmiljø. Du vil arbejde tæt sammen med art directors, tekniske kunstnere og designere for at skabe fordybende VFX i realtid, der løfter gameplayet og historiefortællingen. Stillingen indebærer at flytte grænserne for Unreal Engine 5, samtidig med at du balancerer den kunstneriske vision med strenge tekniske begrænsninger for konsolplatforme. Du vil bidrage til den visuelle identitet i store titler og sikre, at effekterne både er visuelt slående og ydeevneoptimerede. I samarbejde med tværfaglige teams vil du være med til at definere arbejdsgange, finpudse produktionsprocesser og bringe dynamiske øjeblikke i spillet til live. Dette er en rolle, der kræver tæt samarbejde, og som henvender sig til en VFX-kunstner med passion for både kunstnerisk udtryk og teknisk udførelse inden for moderne spiludvikling.
Ansvar:
Skabe og implementere visuelle effekter i høj kvalitet i realtid ved hjælp af Unreal Engine 5, herunder partikelsystemer og shader-baserede materialer, der forbedrer gameplayet og fordybningen.
- Udvikle effektive, præstationsoptimerede materialer, teksturer og VFX-assets ved hjælp af værktøjer som Substance Designer, Houdini, Embergen og Photoshop.
- Samarbejde med kunst-, design- og tekniske teams for at omsætte gameplay-koncepter til visuelt overbevisende effekter, der er i tråd med den kreative retning.
- Producere understøttende assets såsom enkle 3D-modeller, UV-layouts og animationer, når det er nødvendigt for at understøtte implementeringen af VFX.
- Sikre, at alle visuelle effekter opfylder kunstneriske kvalitetsstandarder, samtidig med at platformens begrænsninger, hukommelsesbudgetter og mål for billedhastighed respekteres.
- Deltag i design- og produktionsdiskussioner for at afstemme VFX-udførelsen med gameplay-klarhed og æstetiske mål.
- Hjælp med at forfine arbejdsgange og produktionsprocesser i samarbejde med den tekniske kunstledelse for at forbedre effektiviteten og konsistensen.
Krav:
Mindst 6 års professionel erfaring som VFX-kunstner i videospilbranchen med dokumenteret erfaring med udgivelse af mindst to titler på flere platforme. Stærk ekspertise i at skabe realtidseffekter i Unreal Engine og kendskab til avancerede VFX-arbejdsgange.
- Du skal være dygtig til at bruge branchestandardværktøjer, herunder Houdini, Maya eller 3ds Max, Substance Designer, Photoshop og realtids-VFX-værktøjssæt.
- Dyb forståelse af begrænsninger ved realtidsrendering, konsolens ydeevne og optimeringsteknikker til VFX-systemer.
- Stærkt kunstnerisk fundament med beherskelse af timing, bevægelse, farve og visuel historiefortælling i interaktive miljøer.
- Erfaring med samarbejde i tværfaglige teams med stærke kommunikations- og feedbackintegrationsfærdigheder.
- Problemløsende tankegang med nysgerrighed efter at forbedre værktøjer, pipelines og produktionsmetoder.
- Solid forståelse af game art-pipelines og hvordan VFX integreres i gameplay-systemer og ydeevnekrav.
- Positiv, proaktiv og samarbejdsvillig holdning, der passer til tempofyldte AAA-produktionsmiljøer.
Fordele:
- Konkurrencedygtig løn i overensstemmelse med standarderne på markedet for AAA-spiludvikling
- Fleksibilitet i arbejdet, der er velegnet til fjernarbejde (#LI-Remote)
- Mulighed for at arbejde med globalt anerkendte spilfranchiser
- Omfattende sundheds-, tand- og synsforsikring
- Betalt frihed og helligdage
- Adgang til banebrydende værktøjer og teknologi til spiludvikling
- Samarbejdsorienteret, tværfagligt kreativt miljø
- Faglig udvikling inden for et spiludviklingsstudios økosystem i verdensklasse.