Denne stilling er opslået af Jobgether på vegne af en partnervirksomhed. Vi søger i øjeblikket en Senior Pipeline Technical Artist i Schweiz.
Dette er en meget teknisk og tværfunktionel rolle, der ligger i krydsfeltet mellem pipeline-engineering og spiludvikling, med fokus på at opbygge og vedligeholde robuste arbejdsgange til skabelse af digitalt indhold. Du vil fungere som den centrale tekniske autoritet for DCC-værktøjer og sikre en smidig integration på tværs af disciplinerne rigging, modellering, animation og miljøkunst. Rollen kræver både dyb teknisk ekspertise og stærke interpersonelle færdigheder for at samle flere teams omkring fælles standarder og ejerskab af værktøjer. Du vil være ansvarlig for at konsolidere fragmenterede værktøjer til en samlet, pålidelig pipeline, der understøtter effektiv indholdsudvikling. Du vil arbejde i et fuldt fjernbaseret, samarbejdsorienteret spiludviklingsmiljø og være med til at forme, hvordan kunstnere interagerer med centrale produktionsværktøjer. Dette er en nøgleposition, hvor kommunikation og koordinering er lige så afgørende som kodningsevner.
Ansvar:
- Være ansvarlig for DCC-værktøjsområdet som den primære tekniske ekspert, der understøtter rigging-, modellering-, animations- og miljøkunstteams.
- Definer og vedligehold klare grænseflader mellem pipeline-teknik og kunstafdelinger, og fastlæg ejerskabsgrænser og overdragelser i arbejdsgangen.
- Konsolidere, standardisere og dokumentere DCC-værktøjssæt på tværs af Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop og asset-eksportpipelines.
- Udvikle, vedligeholde og forbedre Python-baserede værktøjer og automatiseringssystemer, der understøtter arbejdsgange for indholdsskabelse.
- Undersøge og udvikle prototyper på nye pipeline-strategier for at forbedre produktionseffektiviteten og skalerbarheden.
- Fungere som et centralt koordineringspunkt mellem tekniske og kunstneriske interessenter og sikre klarhed i værktøjer, processer og ansvarsområder.
- Understøtte og forbedre eksportpipelines for aktiver og tværfaglige indholdsworkflows.
- Løbende evaluere og forfine værktøjer og processer for at forbedre brugervenlighed, stabilitet og produktionseffektivitet.
Krav:
- 5+ års erfaring inden for teknisk kunst, pipeline-udvikling eller lignende roller, helst inden for spilbranchen.
- Python-programmeringsfærdigheder på ekspertniveau med stærk forståelse for objektorienterede designprincipper.
- Solid erfaring med mindst ét større DCC-værktøj, såsom 3DS Max eller Substance Painter/Designer, samt erfaring med Maya foretrækkes.
- Solid erfaring med produktionssporingssystemer integreret i DCC-miljøer.
- Dyb forståelse af kunstneres arbejdsgange inden for rigging, modellering, animation og miljøkunst.
- Praktisk erfaring med asset-eksportpipelines og end-to-end-workflows for indholdsproduktion.
- Stærke kommunikationsevner med evnen til at samarbejde effektivt med både tekniske og ikke-tekniske teams.
- Høj grad af selvstændighed, stærk tidsstyring og evne til at prioritere i produktionsmiljøer med højt tempo.
- Stærk problemløsningsorientering og evne til hurtigt at tilegne sig nye tekniske områder.
- Evne til at opbygge tillid og troværdighed på tværs af flere kreative discipliner.
Fordele:
- Fuldt fjernarbejdsmiljø med global fleksibilitet.
- Generøs betalt ferie.
- Separate sommer- og vinterlukninger af studiet ud over betalt ferie.
- Privat syge- og tandlægeforsikring.
- Privat ordning for psykisk sundhed.
- Årlig sundheds- og velværebidrag.
- Diskretionær studieboni.
- Førsteklasses udstyr til fjernarbejde.
- Yderligere regionale fordele afhængigt af placering.
- En kultur baseret på autonomi med fokus på tillid, gennemsigtighed og meningsfuldt arbejde.
- Stærk vægt på balance mellem arbejde og privatliv samt bæredygtige udviklingsmetoder.
- Mulighed for at bidrage til et indflydelsesrigt, langsigtet spiludviklingsprojekt.