Virksomheden
Torn Banner Studios er et uafhængigt spiludviklingsstudie med base i Toronto, Canada, der blev grundlagt i 2010. Vi gjorde os først bemærket med Chivalry: Medieval Warfare, et spil, der solgte flere millioner eksemplarer og omdefinerede nærkamp i spilverdenen. Siden da er vi fortsat med at vokse og innovere og har udgivet Chivalry 2 og senest No More Room in Hell 2, der i øjeblikket er i Early Access. I dag arbejder vores team på omkring 100 udviklere dedikeret på at skabe unikke, udfordrende og underholdende spiloplevelser.
Stillingen
Vi søger en erfaren og meget motiveret Character Rigging/DCC Tools Artist hos Torn Banner Studios. Som Character Rigging & Tools Artist vil du være ansvarlig for en bred vifte af opgaver og kan forvente at skulle tackle en række forskellige problemstillinger og udfordringer på tværs af spillets forskellige områder. Du vil arbejde tæt sammen med studiets ledelse, vores animatorer og karakterkunstafdelingen for at give vores karakterer liv. Den ideelle kandidat har en stor interesse i at deltage i værktøjs- og rigging-pipeline som helhed og har en stærk sans for kvalitet.
Du vil spille en nøglerolle i at give vores karakterer liv ved at skabe rigs og deformationssystemer af høj kvalitet, der understøtter udtryksfuld og troværdig animation. Du vil arbejde tæt sammen med studieledelsen, animatorerne, de tekniske kunstnere og karakterkunstteamet for at udvikle robuste karakterrigs og løbende forbedre vores rigging-pipeline og arbejdsgange.
Ansvar
- Skabe karakterrigs af høj kvalitet med realistiske og produktionsklare deformationer af mennesker og væsener.
- Skinne og integrere karaktermesh i spilmotoren, hvilket sikrer optimal ydeevne og visuel troværdighed.
- Arbejde tæt sammen med animatorer, karakterkunstnere, designere og tekniske kunstnere for at levere assets, der lever op til projektets kvalitetsstandarder og produktionsfrister.
- Udvikle, vedligeholde og forbedre rigging-systemer, arbejdsgange og pipeline-værktøjer for at øge teamets effektivitet.
- Fejlfinde og løse problemer med rigging, skinning og animationsintegration gennem hele produktionen.
- Optimere rigs med henblik på ydeevne i spillet, samtidig med at animationskvaliteten bevares.
- Udarbejde og vedligeholde klar teknisk dokumentation for rigging-værktøjer, arbejdsgange og bedste praksis.
- Bidrage til at etablere og vedligeholde standarder for rigging samt forbedringer af produktionsprocessen på tværs af projektet.
Krav
- Mere end 6 års erhvervserfaring som teknisk animator eller karakter-rigging-kunstner i videospilbranchen, helst med titler til næste generation.
- Stærk ekspertise i Autodesk MotionBuilder og Autodesk Maya, med omfattende erfaring i at opbygge produktionsklare karakterrigs og understøtte animationsarbejdsgange.
- Avancerede scripting-færdigheder i Python og MEL til udvikling, vedligeholdelse og forbedring af animations- og riggingværktøjer i både Maya og MotionBuilder.
- Erfaring med at yde teknisk DCC-support til animations- og riggingværktøjer, fejlfinding af produktionsproblemer og forbedring af kunstneres arbejdsgange.
- Solid erfaring med at arbejde med Unreal Engine, herunder karakterintegration og animationspipelines.
- Dokumenteret erfaring med at designe, opbygge og vedligeholde skalerbare karakter-rigging-pipelines og produktionsarbejdsgange.
- Stærk forståelse for karakterdeformation, skinning og animationssystemer.
- Fremragende problemløsningsfærdigheder med evnen til at identificere tekniske udfordringer og udvikle praktiske, effektive løsninger.
- Selvmotiveret, nysgerrig og proaktiv med en passion for forskning, kontinuerlig læring og udforskning af nye teknikker og teknologier.
- Stærke kommunikations- og samarbejdsevner samt evnen til at arbejde effektivt på tværs af tværfaglige teams.
Bonus:
- Kendskab til Unreal Engine-rigging-pipelines til Control Rig & Simulation
- Kendskab til Maya MGear-plugin
Fordele og frynsegoder
- 6,5 ugers betalt ferie
- Berettiget til medarbejderaktieoptionsprogram
- Fleksibel arbejdstid og arbejdssted, hvor du selv kan vælge mellem fjernarbejde, hybridarbejde eller arbejde på kontoret.
- Sundheds- og personalegoder til dig og din familie
- 100 % tillæg til forældreorloven i 16 uger for canadiske medarbejdere.
Besøg
We are Torn Banner Studios for at se vores team, vores kontor og hvad vi laver som virksomhed.
Torn Banner Studios byder ansøgninger fra personer med handicap velkommen og opfordrer til, at disse søger. Der tilbydes tilpasninger efter anmodning til kandidater, der deltager i alle faser af udvælgelsesprocessen.
Løn
- Lønrammen for denne stilling ligger mellem 100.000$ og 130.000$ om året. Lønrammen for denne stilling dækker kandidater med en bred vifte af kompetencer og erfaring inden for stillingen. Der kan opnås højere løn for dem, der over tid har opnået ekspertise og indgående branchekendskab. Dit konkrete tilbud vil afhænge af din unikke erfaring og hvor godt du passer til vores teams behov for stillingen.
Gennemsigtighed vedrørende brug af AI og ledige stillinger
- Vores rekrutteringsproces anvender ikke kunstig intelligens til automatisk at screene, vurdere eller udvælge ansøgere. Alle beslutninger om at gå videre med, afvise eller tilbyde kandidater træffes af menneskelige bedømmere.
- Et AI-baseret værktøj, der kan anvendes under interviewprocessen, er optagelse, transskription og sammenfatning af interviewet. Dette værktøj træffer ikke beslutninger, men gør det blot lettere at gennemgå notaterne. Vi vil altid bede om kandidatens godkendelse, før vi anvender et sådant værktøj.
- I overensstemmelse med Ontarios lovgivning vedrører denne stillingsopslag en stilling, der i øjeblikket er ledig.