Virtuos logo

umělec v oblasti vizuálních efektů

Virtuos
June 15, 2026
Na plný úvazek
Na místě
China
- All Characteristics
Popis

HRAJTE, ROSŤTE a VYHRAJTE

Být součástí Virtuos znamená být tvůrcem.  

Ve společnosti Virtuos využíváme nejnovější technologie, abychom vytvářeli hry, které jsou lepší a působivější než kdykoli předtím. Proto jsme hrdí na to, že od svého založení v roce 2004 neustále posouváme hranice možného. 

Virtuos je tým odborníků – lidí, kteří se spojili, aby sdíleli svou společnou vášeň pro tvorbu a hraní her. Lidé se stejným nadšením pro objevování nových nápadů a neustálou touhou vyniknout ve svém oboru. Lidé, kteří věří, že úspěch si zaslouží oddaností.

Ve společnosti Virtuos stojíme v čele herního průmyslu a každý den vytváříme vzrušující nové zážitky. Přidejte se k nám a hrajte, rozvíjejte se a vyhrávejte – společně.

O POZICI



Odpovědnosti
  • Navrhovat a optimalizovat vizuální efekty pro real-time 3D hry;
  • ve spolupráci s uměleckým ředitelem, programátory a designéry vytvářet vysoce kvalitní vizuální efekty, které jsou hratelným lákadlem;
  • Mít vysokou úroveň technického porozumění a být schopen hodnotit a optimalizovat efekty;
  • Znalost různých relevantních softwarů a produkčních procesů a schopnost je využívat k dosažení co nejlepších výsledků;
  • Mít hluboké a komplexní znalosti herních mechanismů, aby bylo možné co nejefektivněji vytvářet vizuální efekty, které zprostředkují klíčové informace o hře
  • Schopnost poskytovat zaškolení a vedení začínajícím grafikům v oblasti postupů a metod;
  • Shromažďuje relevantní referenční materiály pro účely vedení.


Kvalifikace

Požadované schopnosti:

  • Silné technické porozumění a schopnost efektivně se učit nové nástroje;
  • Znalost následujících softwarů: modelování, UV mapování, texturování, shadery pro efekty, systémy částic pro efekty, UE5 a UNITY;
  • Schopnost převést referenční materiály do vysoce přesných vizuálních efektů;
  • Dobré pochopení pohybu těla a animace;
  • Flexibilní a rozmanitý vizuální styl: realistický, asijský, kreslený atd.

 

Požadavky na pozici:

  • Pracovní zkušenosti v herním průmyslu;
  • Znalost 3D modelovacích programů Maya, Max, Blender; Znalost 2D grafických programů (Photoshop, Substance Designer a další); Znalost nástrojů jako Houdini a Blender pro simulaci a renderování herních materiálů, a znalost herních enginů jako Unreal a Unity, včetně práce se systémem Niagara;
  • Znalost základů počítačové grafiky a procesů výroby her;
  • Systémové znalosti základů výtvarného umění, jako jsou teorie barev, osvětlení, stínování a forma;
  • Zkušenosti s úspěšnými projekty v oboru;
  • Schopnost samostatné práce;
  • vynikající komunikační schopnosti;
  • Prokázané schopnosti v oblasti vedení a motivace týmu;
  • Výhodou je: zkušenosti s různými typy her; zkušenosti s modelováním, riggingem a animací; zkušenosti s osvětlením a renderováním.

 

Jak se ucházet o tuto pozici:

  • Přiložte prosím ukázky svých prací v oblasti modelování nebo texturování pro VFX;
  • které dokládají rozmanitost vašeho stylu;
  • několik obrázků, textur a nahraných speciálních efektů může být rovněž výhodou.