PopisHRAJTE, ROSŤTE a VYHRAJTE
Být součástí Virtuos znamená být tvůrcem.
Ve společnosti Virtuos využíváme nejnovější technologie, abychom vytvářeli hry, které jsou lepší a působivější než kdykoli předtím. Proto jsme hrdí na to, že od svého založení v roce 2004 neustále posouváme hranice možného.
Virtuos je tým odborníků – lidí, kteří se spojili, aby sdíleli svou společnou vášeň pro tvorbu a hraní her. Lidé se stejným nadšením pro objevování nových nápadů a neustálou touhou vyniknout ve svém oboru. Lidé, kteří věří, že úspěch si zaslouží oddaností.
Ve společnosti Virtuos stojíme v čele herního průmyslu a každý den vytváříme vzrušující nové zážitky. Přidejte se k nám a hrajte, rozvíjejte se a vyhrávejte – společně.
O POZICI
Odpovědnosti
- Navrhovat a optimalizovat vizuální efekty pro real-time 3D hry;
- ve spolupráci s uměleckým ředitelem, programátory a designéry vytvářet vysoce kvalitní vizuální efekty, které jsou hratelným lákadlem;
- Mít vysokou úroveň technického porozumění a být schopen hodnotit a optimalizovat efekty;
- Znalost různých relevantních softwarů a produkčních procesů a schopnost je využívat k dosažení co nejlepších výsledků;
- Mít hluboké a komplexní znalosti herních mechanismů, aby bylo možné co nejefektivněji vytvářet vizuální efekty, které zprostředkují klíčové informace o hře
- Schopnost poskytovat zaškolení a vedení začínajícím grafikům v oblasti postupů a metod;
- Shromažďuje relevantní referenční materiály pro účely vedení.
KvalifikacePožadované schopnosti:
- Silné technické porozumění a schopnost efektivně se učit nové nástroje;
- Znalost následujících softwarů: modelování, UV mapování, texturování, shadery pro efekty, systémy částic pro efekty, UE5 a UNITY;
- Schopnost převést referenční materiály do vysoce přesných vizuálních efektů;
- Dobré pochopení pohybu těla a animace;
- Flexibilní a rozmanitý vizuální styl: realistický, asijský, kreslený atd.
Požadavky na pozici:
- Pracovní zkušenosti v herním průmyslu;
- Znalost 3D modelovacích programů Maya, Max, Blender; Znalost 2D grafických programů (Photoshop, Substance Designer a další); Znalost nástrojů jako Houdini a Blender pro simulaci a renderování herních materiálů, a znalost herních enginů jako Unreal a Unity, včetně práce se systémem Niagara;
- Znalost základů počítačové grafiky a procesů výroby her;
- Systémové znalosti základů výtvarného umění, jako jsou teorie barev, osvětlení, stínování a forma;
- Zkušenosti s úspěšnými projekty v oboru;
- Schopnost samostatné práce;
- vynikající komunikační schopnosti;
- Prokázané schopnosti v oblasti vedení a motivace týmu;
- Výhodou je: zkušenosti s různými typy her; zkušenosti s modelováním, riggingem a animací; zkušenosti s osvětlením a renderováním.
Jak se ucházet o tuto pozici:
- Přiložte prosím ukázky svých prací v oblasti modelování nebo texturování pro VFX;
- které dokládají rozmanitost vašeho stylu;
- několik obrázků, textur a nahraných speciálních efektů může být rovněž výhodou.