Tato pozice je zveřejněna jménem partnerské společnosti, která zajišťuje veškeré přihlášky a další kroky. Náš partner hledá seniorního VFX umělce se sídlem ve Spojených státech.
Tato role nabízí příležitost vytvářet působivé vizuální efekty pro řadu uznávaných herních sérií v dynamickém vývojovém prostředí AAA. Budete úzce spolupracovat s uměleckými řediteli, technickými umělci a designéry na tvorbě působivých VFX v reálném čase, které pozvednou hratelnost a vyprávění příběhu. Pozice zahrnuje posouvání hranic Unreal Engine 5 při zachování rovnováhy mezi uměleckou vizí a přísnými technickými omezeními pro konzolové platformy. Budete přispívat k vizuální identitě velkých titulů a zajišťovat, aby efekty byly vizuálně působivé a zároveň optimalizované z hlediska výkonu. Při práci v multidisciplinárních týmech budete pomáhat definovat pracovní postupy, vylepšovat produkční procesy a oživovat dynamické momenty ve hře. Jedná se o vysoce kolaborativní roli pro VFX umělce, který se zajímá jak o uměleckou stránku, tak o technickou realizaci v moderním vývoji her.
Odpovědnosti:
Vytváření a implementace vysoce kvalitních vizuálních efektů v reálném čase pomocí Unreal Engine 5, včetně částicových systémů a materiálů založených na shaderech, které vylepšují hratelnost a ponoření do hry.
- Vývoj efektivních materiálů, textur a VFX assetů optimalizovaných pro výkon pomocí nástrojů jako Substance Designer, Houdini, Embergen a Photoshop.
- Spolupráce s uměleckými, designérskými a technickými týmy s cílem převést herní koncepty do vizuálně působivých efektů v souladu s kreativním směřováním.
- Vytváření podpůrných prvků, jako jsou jednoduché 3D modely, UV rozložení a animace, pokud je to nutné pro implementaci VFX.
- Zajistěte, aby všechny vizuální efekty splňovaly umělecké standardy kvality a zároveň respektovaly omezení platformy, paměťové limity a cíle snímkové frekvence.
- Účastnit se diskusí o designu a produkci s cílem sladit provedení VFX s přehledností hry a estetickými cíli.
- Pomáhat zdokonalovat pracovní postupy a produkční procesy ve spolupráci s vedením technického umění s cílem zlepšit efektivitu a konzistenci.
Požadavky:
Mít více než 6 let profesionálních zkušeností jako VFX umělec v odvětví videoher s prokazatelnými výsledky v podobě vydání alespoň dvou multiplatformních titulů. Silná odbornost v tvorbě efektů v reálném čase v rámci Unreal Engine a znalost pokročilých pracovních postupů VFX.
- Znalost standardních nástrojů v oboru, včetně Houdini, Maya nebo 3ds Max, Substance Designer, Photoshop a sad nástrojů pro VFX v reálném čase.
- Hluboké porozumění omezením renderování v reálném čase, výkonnostním limitům konzolí a optimalizačním technikám pro systémy VFX.
- Silné umělecké základy s dokonalou znalostí načasování, pohybu, barev a vizuálního vyprávění v interaktivních prostředích.
- Zkušenosti se spoluprací v multidisciplinárních týmech, s vynikajícími komunikačními schopnostmi a schopností integrovat zpětnou vazbu.
- Schopnost řešit problémy a zvědavost zlepšovat nástroje, procesy a metodiky výroby.
- Důkladné porozumění herním uměleckým procesům a tomu, jak se VFX integruje do herních systémů a požadavků na výkon.
- Pozitivní, proaktivní a spolupracující přístup vhodný pro rychle se měnící produkční prostředí AAA.
Výhody:
- Konkurenceschopný plat v souladu se standardy trhu vývoje AAA her
- Flexibilita práce na dálku (#LI-Remote)
- Příležitost pracovat na celosvětově uznávaných herních sériích
- Komplexní zdravotní, zubní a oční pojištění
- Placená dovolená a firemní svátky
- Přístup k nejmodernějším nástrojům a technologiím pro vývoj her
- Spolupracující, multidisciplinární kreativní prostředí
- Profesní růst v rámci ekosystému herního vývojářského studia světové úrovně.